大家是否觉得CSGO的比赛地图有问题?
csgo吧
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level 1
以de_inferno为例 暂假设cs1.6中的de_inferno是完美的,那在CSGO的de_inferno里,
1.警家A-B之间有小路直接打通,A回防B不再需要从警家绕行
2.AB点内障碍物放置比1.6更复杂,加上CSGO的高效果和CT衣服的颜色本身就加大了T在快速进点时顺利反应的难度
3.警家-B点之间的那个连接变得更复杂,在1.6中那个位置更多被作为应急协防通道,容纳一个人站位已经没有富余,但是在CSGO的连接处两个CT可以做出更多的协助,蹲点也更隐蔽,更不容易被对方闪光干扰。
个人认为综上几点(可能还有),CSGO的inferno相对于1.6中更倾向于CT
看了NiP在inferno上半场T狂输Virtus下半场CT几乎逼平的一点想法。不知道各位高玩怎么看
2013年06月13日 14点06分 1
level 14
弹点太复杂
2013年06月13日 15点06分 2
level 12
比赛地图需要赛事组织者和相关电竞爱好者以及游戏爱好者的共同努力制作
2013年06月13日 18点06分 3
诶你不是星际2吧的…么
2013年06月13日 22点06分
回复 风雨破老鼠 :我加入了55个贴吧
2013年06月14日 03点06分
回复 伦杰YAJ :[阴险]sc2吧大水比
2014年08月10日 10点08分
level 10
地图已经大改过了看看nuke就知道了,既然没改inferno 那就说明问题不大 再说了 下包以后卡警家的也很少吧??
2013年06月13日 22点06分 4
level 12
[勉强]说不定1.6是不完美的 现在完美了
2013年06月14日 04点06分 5
level 11
按照LZ这么改,INF不需要打比赛了,因为完全没必要
2013年06月14日 04点06分 6
我说的不是我的想法,是CSGO地图与CS1.6地图的现实差别
2013年06月14日 05点06分
level 9
我觉得csgo的T就是弱势[汗]看NIP和VG当T都是比当CT弱···
2013年06月14日 04点06分 7
level 13
首先假设不成立
这条小尾巴由925T自定义发送,与本人无关
2014年08月10日 10点08分 9
level 11
假设…假设不成立(´・_・`)
2014年08月10日 10点08分 10
level 14
nuke笑而不语。[冷]
2014年08月10日 11点08分 11
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