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此文献给扫雷英雄榜中高级记录仍然滞留在999的朋友
2007年07月31日 14点07分
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事先声明本人不算是高手,以免有人看了这帖想和我拼命...自己先汗个 本文的初衷仅仅是想推广一下“扫雷”这个推理益智游戏而已,所以BUG之类的就不说了。 不是夸海口,扫雷是本人玩过最好的一款益智游戏,简单而又不乏内涵,明了的数字排列,似乎又蕴藏了无穷的玄机(似乎吹过头了...先BS自己下) 当初在文曲星上玩扫雷时,很多人看到后,只是一个劲地笑;有人还对我说:“你想搞扫雷九段呀?”他们无法理解如今电脑游戏3D引擎横行的今天居然会有人对着几个格子乐此不疲,正如今天的儿童无法理解如今的20一代当年为何会沉迷于小霸王的简陋画面而不能自拔...哎,闲话少扯,进入正题。
2007年07月31日 14点07分
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先是基本规则,在方框中出现的任何一个数字,都代表以它为“田”字中心的“田”字格中一共埋藏着相对应的雷数。 这个规则看起来很简单,但出乎意料的是不少人对此无法理解,也许是太过抽象的缘故;例子如下图
2007年07月31日 14点07分
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在开掉所有安全区后,无论你是否将所有的雷区都标上记号,都将获胜;值得注意的是,即使你标上所有的雷区,只要安全区没有开完,亦不会获胜,这是为了防止某些贼人居心叵测用此刺探雷区*众人:此人如何得知这件事,莫非...
2007年07月31日 14点07分
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熟悉规则后,最先用到的是正推,也就是方框中的数字能够直接让你确定它所对应九格中雷区与安全区,例子如下。这种方法很简单,短时间就可以掌握,可以说是基础中的基础
2007年07月31日 14点07分
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但光靠正推,初级还顺手,中级便已很勉强,高级自不必说,这时候多借助于逆推,也就是联合附近区域的数字进行推断。这方面的例子非常之多,大致给出几个
2007年07月31日 14点07分
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下图红色方框中的数字1表示它右边的两格中必且仅含一个雷;再者,上边的2表示它附近的四格中必且仅含两个雷,现在有一个已经确定,另外一个虽然没能确定具体方位,但绝对跑不出右下角的两格,综合以上,在这里应该很明了,A处绝对是安全区。
2007年07月31日 14点07分
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下图于E右边的2来看,D,E很明显必定含有一个雷;目标转移到D右边的2,既然D,E必且仅含一个雷,那C必定是雷区;再看到B右边的2,两个雷都已确定,则A,B为安全区;下一步到C右边的2,B安全,C雷区,则很明显D也是雷区;最后看到E右边的2,两个雷都已确定,E正式解放!
2007年07月31日 14点07分
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由方框中唯一雷区上方的2来看,D,E必含一个雷;回到B右方的2,很显然,A,B,C无罪释放
2007年07月31日 14点07分
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A,B,C必含一个雷,B,C,D必含两个雷,由它们之间的交接处B,C很容易知道B,C要么一个雷也没有,要么只有一个。B,C一个雷也没有时,矛盾则非常明显,原因是D不可能挤下两个雷,结论只有一个:B,C某处含一个雷,剩下该怎么做大家心知肚明...
2007年07月31日 14点07分
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光是靠这些还是不够,想过高级,“猜”是必不可少的,虽然这是赌运气,运气怎么个赌法也是很讲究的。关于这方面本人没有多大的发言权,不过还是聊聊自己的浅见吧。
2007年07月31日 14点07分
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这个大家应该都清楚,比如“4”中的三个雷已经确定,两格已打开,另外一个藏匿于三格中,这时候你可以用左键点开你认为顺眼的一个,不建议用右键,毕竟1/3小于2/3这事妇孺皆知嘛...
2007年07月31日 14点07分
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下图的先由B右方的3来看,A,B,C必且仅含一个雷,再由C右方的3,B,C,D定且仅含一个雷,看到这里有点迷糊了,如果B,C之中有一个雷,则A,D必定安全;反之,B,C之中无雷,则A,D必须全为雷区;两种可能都存在,怎么办呢? 注意到两种可能性的差别在于雷数的差别,一个是一,一个是二,靠经验判断,如果剩余的格子里雷很多,那ABCD中含两个雷的可能性就比较大,可以赌一把*某男:青春是我的筹码,哦哦哦...众人:哦哦你妈个头啊,再哦我 一 刀捅死你
2007年07月31日 14点07分
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以上JJYY了一堆,其实只要掌握了,这根本就是湿湿碎GOOD LUCK TO YOU!
2007年07月31日 14点07分
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不论初学还是高手都该要明白,扫雷是讲究效率,绝对要化繁为简,不可自找麻烦。是扩张领域和缩小雷区范围同时进行的概念,可能某点适合破空,某点恰好标上旗就成封闭局面。所以要对利于判断的关键点看准啦。。太复杂的计算并不适合扫雷。
2007年07月31日 19点07分
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只要鼠标顺手进步是非常容易之事。我也说GOOD LUCK吧。
2007年07月31日 19点07分
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由红色方格下面的3开始向下推算到最后全部能解开。1左是雷。
2007年07月31日 20点07分
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