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这个吧很热闹嘛~~我最喜欢的怪物是hellknight,呵呵注意第三张图如果你将两侧的图看成一个,就有立体效果就是三维视差效果。。。
2007年07月31日 13点07分
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模型是从doom3导出的,然后我用自己的程序渲染了一下...至于第三张的话,就是模拟两个眼睛分别看到的图象(水平错开一段距离)而你的眼睛将两张图合并的过程,就是大脑平时干的事情啦...(个人理解)
2007年08月01日 05点08分
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模型怎么倒出?你是Programmer阿。。厉害!
2007年08月01日 05点08分
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Carmack的Follower罢了...模型的话,你用winrar解压pk4(后缀记不清了...就是那几个大文件)就可以了(完全不带加密...id的风格?...)
2007年08月01日 05点08分
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记的以前我把HL2的某个联合军士兵模型导出,然后也弄了个这样的图,,但现在找不到了,,,
2007年08月01日 06点08分
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我想请问一下楼主你是怎么导出模型来的,还有你是怎么做那个三维视差效果!能说说具体的方法吗????我想知道!
2007年08月03日 17点08分
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Re12L:是我做的一个实时渲染程序的截图,fps30~60(...我认了...),如果用3dsmax渲染,貌似会更好一些吧...Re11L:前面说了,用winrar就能直接解压Doom3的文件。其中有一个MD5的文件夹,就是模型的文件。如果你对MD5格式不是很了解,而需要转换成其他格式,那么这样:有一个软件叫Milkshape,能够读取Doom3的md5mesh模型(还可以HalfLife2,Quake3,Sim,但我没有HL2,没试过...)如果你是3dsmax的用户,那么转换成3ds格式就行了,如果是Maya或Rhino,转换成obj也可以。我自己写了一个md5mesh to obj的转换程序,不经常用...对于三维视差,前面说过,你只需要以两个眼睛为观察点分别渲染就行了或者干脆平行错开一段距离(眼间距大约6.8厘米).注意3L图的地面,你大概就会了解
2007年08月04日 05点08分
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Re18L:每盏灯大约降低20帧的速率,Doom内部最多支持到4个带光影的光源,所以,记得关灯啊...Re15L:如果你不加载材质就能搞出来,那我才真无语了呢...md5mesh里只有几何数据,材质在另一个文件夹里...找找看吧...(其实我也忘了放在哪了...被PIA飞)
2007年08月10日 07点08分
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