属性?你是指每次升级加5点可选的属性吗?剑盾的话就是近战了吧,我先简单地分析一下,很业余,你结合自己的喜好选择怎么加点吧。力量这个就不用介绍了吧?近战能不加吗...
敏捷主要是加远攻的,你的是近战,所以除了穿有要求的装备基本上不用加了;
其次说一下魔法,魔法加的是武器的元素伤害值,也就是你的剑的附加属性攻击值之类的,这个可以有;
防御加的是护甲吸收伤害值,你的盾的作用应该就看这个数值的叠加了,所以这个也可以有。
那么结合一下上面的三点,加点方式就可以有以下几种选择:
1、力量+2,敏捷加0,魔法+1,防御+1,剩下一点留着等遇到有属性要求的装备时加上那个被要求的属性,比如一件头盔需要力量30,你的力量只有28,那么这剩下的点数就可以加在力量上,以此类推,其余相同。
2、力量
+3
,魔法+1,防御+1。这个就比较偏向力量型(剑盾的话我觉得这个也可以试一下)
3、力量+2,敏捷+1,魔法+1,防御+1。(这个分配属于我以前的常用分配,因为我也不懂怎么分配比较合适,再加上武器属性牛b,也就没怎么在意了。)
4、力量+3,防御+2<或者力量+4,防御+1>。这个是我心里比较纯粹的剑盾的分配法。当然,没有经过计算,纯属我自己瞎想的。
5、纯力量型的,力量+5.这个不用多说,攻击流的,盾牌或许可以派上用场。
6、力量+2,防御+2.剩下1点待分配。
以上几点都是我感觉比较合理的分配方式,当然,这是不科学的,因为是我瞎猜的.....楼主如果不知道怎么分配的话,我比较建议剑盾从力量和防御这2个方面加点,魔法可有可无。也就是说我比较推崇第四跟第五种分配方式,因为这样比较单纯简单一些。
总结,以上内容纯属胡言乱语,楼主看看就好,不要当真....
祝楼主游戏愉快