level 9
FRogNS
楼主
经历各种波折,《变形金刚-黑暗崛起》终于要预售了。作为80后,变形金刚一直是童年的回忆。因为孩之宝现在主推动画版《变形金刚-领袖之证》(即Prime),所以拿不到G1或是电影版的版权有点遗憾。角色数量上也是受制于动画版的进度,不过这点会在后续的授权中解决。
最初这个项目的设想是想借用龙翼的版图机制做一个变形金刚版本的,但评估了一天之后这个方案直接就被枪毙了。原因很简单,简单的套用龙翼机制完全体现不出变形金刚的感觉,没有那种机体灵活变形,近战和远程攻击随时切换的那种感觉。不合适的机制套用不符合我们做游戏的理念,预期这样,不如不做。所以我们做了一个决定,重新为变形金刚量身打造一套机制。
大家印象比较深的应该是电影版变形金刚吧。作为桌游,我们最想要还原的就是那种在中距离机炮导弹对轰,然后忽然变形撞过去扭打在一起的战斗感觉,因此一切设计也是围绕这个核心进行的。相比龙翼,在《黑暗崛起》中我们更希望体现战斗的爽快感和角色的代入感,因此从上手门槛上,《黑暗崛起》会比龙翼简单的多,而且我们引入了非对称胜利条件的剧本模式,希望加强玩家的使命感,无论你是正义的汽车人还是阴谋百出的霸天虎。
简单来说,《黑暗崛起》是一款和龙翼有着完全不同体验的版图游戏,也是我们比较满意的作品之一。如果你钟爱版图对战游戏,喜欢变形金刚的题材,相信我们工作室的诚意,那么我有信心《黑暗崛起》不会让你失望。PS:《黑暗崛起》的做工用料都是相当不错的。