level 10
烟雨青桐
楼主
额 看到ST战争学院 。A大关于新效率值的一些解释,转过来,希望对各位有用。
中间有很多是截取的段落,可能会有差错,望谅解。
最基础的应用,比如说点亮伤害代替了首亮数,并且不同类型的车辆点亮的价值是相同的。(我肉侦啦!我死啦!哇,我什么分都没得到啊)
进阶的应用,你打了老鼠一炮,价值和打了其他车一炮不同。你打了高玩一炮和打了菜鸟一炮不同。(你对着挂机的猛打,结果队友都被敌人干掉了,你以为能有很多分?没门)
更上流的,逆转胜负的占领将得到大量奖励,而毫无悬念的占领只有一些辛苦费。(我先冲到基地了!!怎么得分还没随便打一炮多呢?)
最上流的是,系统对你的每场战斗估算胜利几率。队友越强,胜利几率越高,想要得分就越难。相对的,分到一群坑货,那想要得高分就更容易。(我艹!队友都是挂机的。我艹!终于赢了。我艹!效率值涨了100点。)
以上,只是正式介绍前的卖萌。
2013年06月07日 05点06分
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中间有很多是截取的段落,可能会有差错,望谅解。
最基础的应用,比如说点亮伤害代替了首亮数,并且不同类型的车辆点亮的价值是相同的。(我肉侦啦!我死啦!哇,我什么分都没得到啊)
进阶的应用,你打了老鼠一炮,价值和打了其他车一炮不同。你打了高玩一炮和打了菜鸟一炮不同。(你对着挂机的猛打,结果队友都被敌人干掉了,你以为能有很多分?没门)
更上流的,逆转胜负的占领将得到大量奖励,而毫无悬念的占领只有一些辛苦费。(我先冲到基地了!!怎么得分还没随便打一炮多呢?)
最上流的是,系统对你的每场战斗估算胜利几率。队友越强,胜利几率越高,想要得分就越难。相对的,分到一群坑货,那想要得高分就更容易。(我艹!队友都是挂机的。我艹!终于赢了。我艹!效率值涨了100点。)
以上,只是正式介绍前的卖萌。