关于【座次】的一些基础知识
星杯传说吧
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2013年06月06日 09点06分 1
level 11

不论是刚接触星杯的新手,还是打过多年(?)的老手,都应该会有这样一种感觉,那就是:座次在星杯中起到重要的作用。
本文针对近期在贵吧关于座次问题的讨论,希望对于与座次有关的基本概念作出正名。这些概念在我以往写过的技术贴的时候都是一贯采用的。
内容并不多,若有疑问我可能会予以补充。
2013年06月06日 09点06分 2
level 11

3v3的座次一共有10种,其中有3种属于“三连”,6种属于“二连”,一种属于“间位”。
三连:
【红1】【红2】【红3】(蓝1)(蓝2)(蓝3)
【红1】【红2】(蓝1)(蓝2)(蓝3)【红3】
【红1】(蓝1)(蓝2)(蓝3)【红2】【红3】
二连:
【红1】(蓝1)(蓝2)【红2】【红3】(蓝3)
【红1】【红2】(蓝1)【红3】(蓝2)(蓝3)
【红1】(蓝1)【红2】(蓝2)(蓝3)【红3】
【红1】【红2】(蓝1)(蓝2)【红3】(蓝3)
【红1】(蓝1)(蓝2)【红2】(蓝3)【红3】
【红1】(蓝1)【红2】【红3】(蓝2)(蓝3)
间位:
【红1】(蓝1)【红2】(蓝2)【红3】(蓝3)
之所以要按照“三连”“二连”“间位”这样分类,实际上是为了忽略红1位置这个因素,而考虑座次整体的形态。
2013年06月06日 09点06分 3
level 11

座次的形态会对角色联动输出产生影响。角色防止暴士气的最直接的方法就是回合内逃牌,其次是队友对自己可能的帮助(发治疗,贴盾,或干扰对手的输出)。
而谁是红1实际上在星杯中起到的作用并没有座次的形态产生的影响大。红1可能与选角模式产生某种联系。而在实际对战中,红1即不能保证首先打中对方,也不能保证能首先提炼,所谓的“起手优势”在星杯中是不明显的。
2013年06月06日 09点06分 4
回复 tcdnw :什么时候哪里的统计数据?
2013年06月07日 12点06分
这叫合理推测
2013年06月08日 04点06分
level 11

以“角色联动”的角度考虑问题时,我们通常会说,应该把物理放在前位,把法术放到后位。而这里的“前位”“后位”与前文所标注的“红1”“蓝1”等并不等价。前位和后位是相对于你想要爆的角色而定的。
而所谓的联动,即在被爆角色来不及行动的时间段对其进行输出。故满足条件的最大联动人数为3。
在三连模式中,如【红1】【红2】(蓝1)(蓝2)(蓝3)【红3】
不论红方想爆谁,都是由【红3】开始联动,【红2】脱离联动,故【红3】为联动前位(或称为联动一号位,一般“联动”二字略去),【红2】为联动末位。
在二连模式中,如【红1】(蓝1)(蓝2)【红2】【红3】(蓝3),红方有两种选择。
如果要爆(蓝1)或(蓝2),则由【红2】开始联动,【红1】脱离联动,而联动途中有(蓝3)作为联动的干扰者。
如果要爆(蓝3),则由【红1】开始联动,【红3】脱离联动,而途中有(蓝1)(蓝2)作为干扰。
可见,以最一般的情形考虑,爆(蓝1)或(蓝2),不论是可行性(有两人供选择),还是操作上(干扰角色少),都要优于爆(蓝3)。但是二连毕竟不同于三连,总会存在某种特定情况下爆(蓝3)最佳。
在间位模式中,不论爆谁都有2人参与干扰,联动性差。
2013年06月06日 09点06分 5
level 11

31模式中,由于选角时不知道其他人的举动,最后究竟爆谁可能只能根据每个玩家选择的角色来进行。而在另外一些选角模式中(如CM01),玩家在选角过程中可以有针对性地根据座次进行选角。
但不论是什么选角方式,关于座次的一些基本特点还是应该知道的。希望各位能够以“联动”的特点而非“红first”去思考与座次有关的问题。
2013年06月06日 09点06分 6
level 10
(* ̄▽ ̄)y
2013年06月06日 09点06分 7
level 7
(^◇^)
2013年06月06日 09点06分 8
level 12
共享的精神值得大家学习
2013年06月06日 12点06分 9
level 12
(* ̄▽ ̄)y
2013年06月06日 14点06分 10
level 7
2013年06月06日 14点06分 11
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2013年06月07日 00点06分 12
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