DOTA的现状和未来
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Xuai_jjf 楼主
DOTA的现状和未来  如今以ALLSTARS为代表的DOTA地图正在世界范围内流行,并成为WCG、CAL、CPL以及国内的[urlCDL等赛事的常设项目。以Icefrog为代表的ALLSTARS开发和维护小组正努力促使该项目向更平衡、更有趣、更多元化和更适合竞技的方向发展。  但是在DOTA步入ALLSTARS一元化时代,不复当年百花盛放的喧哗场面,我们也应该看到DOTA在游戏性的创新和发展上面临的困局。这其中最大的因素是因为现在的DOTA是一个基于魔兽争霸3引擎的游戏,在核心算法上难免受到种种限制。  2006年10月11日,韩国N-log软件公司公开了旗下正在开发中的《黑暗与光明》(Darkness and Light),这是一款玩家需从光明的阵营和黑暗的阵营中选择其一,并以破坏对方阵营为目的的网络游戏。游戏开发公司称其为“对战战略攻城网游”,每次对战约进行30分钟,玩家可以通过攻击中立势力或对方势力等来提升等级与获得的游戏币来购买装备。很明显,《DAL》就是摆脱了魔兽争霸3外壳的DOTA,使得以往因引擎而产生的法术冷却时间、法术的威力无法与英雄属性同步增长等老大难问题迎刃而解。  虽然传统的DOTA玩家并不注意这个消息,也不一定对网络化的DOTA感兴趣,甚至诟病该作有抄袭之嫌,但是在DOTA发展的历程中,也许我们应该记住这个名字——它象征着DOTA开发的步伐又向前迈进了一步。
2007年07月29日 10点07分 1
level 7
Xuai_jjf 楼主
百科里连DOTA都有````还要出网络版的 HOHO
2007年07月29日 10点07分 2
level 8
要坐沙发.
2007年07月29日 10点07分 3
level 7
Xuai_jjf 楼主
小鹿 晚上弯不
2007年07月29日 10点07分 4
level 8
= =不能...明天可以啦...
2007年07月29日 10点07分 5
level 7
Xuai_jjf 楼主
好``````
2007年07月29日 10点07分 6
level 8
早上...师傅一起吗?和xinda24去黑店区....
2007年07月29日 10点07分 7
level 0
怀疑是广告贴,坚决不玩南棒国做的仿dota网游
2007年07月29日 10点07分 8
level 7
Xuai_jjf 楼主
早上起不来`下午我QQ上找你XINDA24 是不是我徒弟之一啊?
2007年07月29日 10点07分 9
level 8
他说是哇... = =难道不是?!嗯嗯,我一直玩到晚上...直接Q就好,隐身...
2007年07月29日 10点07分 10
level 0
韩国的垃圾就爱抄袭.
2007年07月29日 10点07分 11
level 7
Xuai_jjf 楼主
恩 `好
2007年07月29日 10点07分 12
level 7
Xuai_jjf 楼主
抄袭不抄袭无所谓只要好玩就行了不知道什么时候出
2007年07月29日 10点07分 13
level 8
免费的话就可以试试....
2007年07月29日 10点07分 14
level 3
= =你也算强了。。。。。。师傅。。。。。。。。。。
2007年07月30日 00点07分 15
level 0
使得以往因引擎而产生的法术冷却时间、法术的威力无法与英雄属性同步增长等老大难问题迎刃而解。 法术冷却时间出现了什么问题?还有,虽然我不懂魔兽地图编辑器,但我玩过一个叫幕叶传说的魔兽RPG,那里面的技能威力就与属性有关.
2007年07月30日 00点07分 16
level 1
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2008年05月31日 08点05分 17
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