步兵单位小队制有什么不好
即时战略吧
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level 13
除非是掩体系统昌盛的游戏,小队可能出现无效盾的问题,但这也是操作的事,丛整体的简化操作说,小队应该是趋势。
2013年06月05日 10点06分 1
level 7
没看出小队制是趋势
2013年06月05日 11点06分 2
暴皇还是拥立精细到个人的操作模式•••
2013年06月05日 11点06分
level 7
不,你误会了,即便是最高指挥官,也不需要小队制来简化操作。
2013年06月05日 11点06分 3
最指集群过去A就是了,还用简化操作吗。
2013年06月05日 11点06分
小队制游戏也同样可以废除小队制,框一下不就是一队兵了吗?多个建制不费劲?
2013年06月05日 12点06分
回复 掌鹿者:我不清楚暴皇听没听说所谓的职业选手练”框”的事。
2013年06月07日 03点06分
选兵其实是个很有难度的事
2013年06月07日 03点06分
level 12
p社的一个兵模代表一队兵才是趋势
2013年06月05日 13点06分 5
我觉得一模代表一队就是两种情况,回合制战旗的继承;技术不足以表达。现有的技术当然不是问题,我觉得对于即时战略来说,既然即时,就应当更多的表现单位的情况。
2013年06月07日 03点06分
脑内千军万马才是趋势
2013年06月07日 03点06分
level 6
小队玩的不爽
2013年06月05日 13点06分 6
怎么个不爽法
2013年06月07日 03点06分
回复 格罗斯特 :人少,打起来不爽
2013年06月07日 04点06分
回复 miao2333858:英雄连人少吗,Dow1也不少呀。
2013年06月07日 04点06分
level 9
我倾向内生的小队制,而不是外生的
2013年06月07日 03点06分 7
啥叫内生外生呀,专业词听不懂
2013年06月07日 03点06分
回复 格罗斯特 :不是很严谨的定义。外生大致意思就是说,现在的小队制某种意义上是一个强加的规则(基于个体单位),那些兵为什么就是一个小队?就是这么规定的,没有为什么。而内生的大致意思就是,小队操作是通过更有说服力的规则衍生出来的。玩家会因为利益驱动去进行类似小队的操作。
2013年06月07日 03点06分
回复 MMAsb:你不会是说,外生是像战争之人的自由编组吧?内生是英雄连?
2013年06月07日 03点06分
回复 格罗斯特 :战争之人我没玩过。英雄连是外生。
2013年06月07日 04点06分
level 7
我不知道楼主心目中的小队制是否为relic模式?我的疑问是,如果一队有数量上限,那岂不是很乱?
2013年06月07日 04点06分 8
暴皇你貌似说的是编组,我说的是小队制,两码事。至于模式,CC3那样也行呀。
2013年06月07日 04点06分
level 9
LZ说的啥掩体系统无效盾,没看懂。。。
2013年06月07日 04点06分 9
也没啥,小队Ai方面的东西。
2013年06月07日 04点06分
level 12
因为上帝作的游戏都没小队制,所以这个问题没讨论的必要
2013年06月07日 04点06分 10
对,咱们都散了吧
2013年06月07日 04点06分
level 7
小队有点问题是有时候会卡住,战锤那个有时候一个士兵被人拉住肉搏,余下全肉搏,害我白白升级重武器
2013年06月07日 10点06分 11
没错,这有时是个好技巧
2013年06月07日 11点06分
赶紧把人拉走啊!
2013年06月08日 00点06分
回复@jo840 :有时候啦不走,特别是被突击对拉住,可能是我mod原因
2013年06月08日 00点06分
level 10
关于小队制,战争之人设定就比较灵活
2013年06月07日 16点06分 12
level 13
传说再现算小队制吧?兵海很爽。调遣很方便。
2013年06月08日 00点06分 13
那个完全就是看得爽,本质上就是一个单位,和dow完全两码事
2013年06月09日 10点06分
除了一些低级兵是小队,高级一点的兵种有哪个是小队制?
2013年06月09日 11点06分
level 11
表示没啥区别,也就是看着顺眼
2013年06月09日 09点06分 14
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