level 3
之前都是弄六个工程师,在第九年开发最高马铃薯加打孔的主机,销量1900多,每次一发布的下个月,火星就出来了,马桶也出来了,市场占有率一直被挤压,很不爽;
后面弄四个工程师,第八年开发马铃薯+蓝光,则销量1700多,等了几个月,火星跟马桶也没出来,占有率挺好
在后面弄一个工程师,第六年开发64+蓝光,销量一千多,占有率也挺好;
然后我的问题是:如果目标是为了赚钱的排行版,其实开发最高级的马铃薯+打孔反而不是最好的选择了,是不是火星跟马桶出现的条件是我们开发出最高级的主机?
2013年06月05日 09点06分
1
level 9
为了赚钱最强主机不好,还不如开发六十四打孔,游戏却用Game Pocket
2013年06月15日 04点06分
4
level 9
但我有钱开发最强主机销量超Game Pocket七百万所以,,,
2013年06月15日 04点06分
5
level 4
不是吧。我马铃薯加蓝光,销量2300万,一个是要看你的支持人数,我打孔刚出,马上就做出来了,保守估计销量2500万,而且是最低,马桶最多上不了2000万。
2013年06月16日 13点06分
6