level 7
二.环境
本来在 魔导书的神判 出现以后 全力进攻赚卡的超主流“魔导书”已经击败以曾经以赚卡能力著称的“炎星”系列 成为第一主流的存在 但是 由于K社在卡片设计的时候采取了TCG的拍画片设计 拍大腿决策 使得在最初出现时 被人们津津乐道的会让各个属性一线左右的卡组有质的提升的四大征龙 狼狈为奸 相互搞基 产生了小征龙这种可怕的亲儿子直接把各种魔导书 斩落马下 优秀的 墓地效果 赚卡能力 检索能力 搭配 额外R7的解场 压场能力简直是环境中的超级强者 由于额外的 巨眼存在 支持暗毒 可以让“魔导书”明白什么叫替别人赚的卡差 即使在被对面解干净了场上的怪也可以从墓地里飞出来大征龙顺便卡组检索 让对手很难压制卡差在称霸环境以后 很多卡组投入“灵魂抽取”“虚无空间”“王宫的铁壁”等卡片来对征龙进行MEAT 但是 焰征龙在手牌中的效果 可以让这些单卡压制完全消失留场的永续陷阱 在三风的环境里 又难以压制 所以征龙在环境中 称之为 “超主流”绝不过分 由于征龙的崛起 一个可以让上级怪兽特招不能的额外黑怪 入魔龙祖 在沉寂了一段时间后再次被人看好 由于被之前R4炎星的暗炎星-熊志的效果杀到片甲不留的入魔龙祖带着一干入魔的小弟再次来MEAT 征龙 本身暗属性又支持 暗毒 某种程度上 也能对 “魔导书”造成一定威胁 新卡 霸键甲虫 搭配 虚无空间 的组合 更能让 征龙 明白什么叫绝望
2013年06月02日 12点06分
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level 7
三.单卡介绍
武神系列怪兽方面的单卡分为
1:武神(兽战士族)
武神-ヤマト(武神-大和) 光 4星 兽战士 1800 200
1回合1次,自己的结束阶段时才能发动。从卡组把1只名字带有「武神」的怪兽加入手卡。那之后,把1张手卡送去墓地。「武神-ヤマト」在自己场上只能有1只表侧表示存在。
卡组的BEAT核心 基本上是从战斗开始一只站在场上站到结束 也是检索和被检索的重点 光属性可以被人渣 兽战士族可以抱 炎星的大腿 同时可以被幻兽角 在各种BUFF只下 攻击力和打点没的说 一回合一次的检索 外加堆墓地 可以让武神器更好的发挥效果 本身效果是ED发动 虽然看上去蠢但是 实际上很强 因为本身 武神是一套慢速BEAT卡组 就算大和是上场就发效果实际上也无法达成类似 其他爆发型卡组的OTK能力 ED发效果 可以躲遮蔽 同时ED效果也能在对手回合起到震慑作用 另外 ED效果和炎舞-「天权」 有着微妙的契合度
武神帝-スサノヲ(武神帝-须佐之男) 光 4阶 兽战士·XYZ 2400 1600
名字带有「武神」的4星怪兽×2
这张卡可以向对方场上的全部怪兽各作1次攻击。1回合1次,把这张卡1个XYZ素材取除才能发动。从卡组选1只名字带有「武神」的怪兽加入手卡或送去墓地。「武神帝-スサノヲ」在自己场上只能有1只表侧表示存在。
武神的黑怪 效果看起来很美 但是实际上 虽然的确很美但是出场率实在是低的惊人因为单就 武神来说 没有一卡出黑怪的方法(除了武神降临)所以黑怪的使用率本身就低 而且武神的怪 大部分情况下 战场的只有一个 大和 手里有其他武神 要么不会拍出来(ED丢掉) 要么是拍不出来(大和只能有一个在场上)全场打人效果真心凶 装上幻兽角简直是卡差机器 不过能出场的情况要么是已经卡的不行 需要这个来检索大和才会2回合拍两个武神器来叠要么是 用 武神降临 来一发入魂 和人渣配合 就是结束战斗的节奏
2:武神器
兽族:
武神器-ヘツカ(武神器-边津甲) 光 4星 兽 1700 1200
自己场上的名字带有「武神」的怪兽成为卡的效果的对象时,把墓地的这张卡从游戏中除外才能发动。那个效果无效。这个效果在对方回合也能发动。
武神器-タルタ(武神器-足) 光 4星 兽 1100 2000
只要这张卡在场上表侧表示存在,这张卡以外的自己场上的兽族·兽战士族·鸟兽族怪兽不会被战斗破坏。
武神器-ムラクモ(武神器-丛云) 光 4星 兽 1600 900
自己的主要阶段时,自己场上有名字带有「武神」的兽战士族怪兽存在的场合,把墓地的这张卡从游戏中除外才能发动。选择对方场上表侧表示存在的1张卡破坏。「武神器-ムラクモ」的效果1回合只能使用1次。
兽族的两只武神器几乎都是防御效果 以边津甲 作为武神第一防御利器 防御各种指对象的 效果 作为最优先下墓 基本上大和出场最喜欢堆的就是这货了至于第二个嘛…..我可以理解为 卖萌么? 我的通招点全部给大和 就算有多的 我也宁可给 熊志…..或者干脆不用另外 只防战斗破坏的话 我为什么不用下面的羽斩啊…..丛云作为卡组的解场能力 可以再边津甲之后送去墓地 而且完全不需要复数下墓 因为一回合只能1次…..
鸟兽族:
武神器-ハバキリ(武神器-羽羽斩) 光 4星 鸟兽 1600 300
自己场上的名字带有「武神」的兽战士族怪兽和对方怪兽进行战斗的伤害计算时,把这张卡从手卡送去墓地才能发动。进行战斗的自己怪兽的攻击力只在那次伤害计算时变成原本攻击力的2倍。
武神器-オロチ(武神器-蛇) 光 4星 鸟兽 1700 500
自己的主要阶段1,把这张卡从手卡送去墓地,选择自己场上1只名字带有「武神」的怪兽才能发动。这个回合,选择的怪兽可以直接攻击对方玩家。
鸟兽族的特点 大部分都是进攻的效果 其实 羽斩我更多拿来防御 或者威慑对手 值得说的有一点 就是 无论你攻击力变的多大或者多小伤判丢羽斩的话 攻击力只会变成原本攻击力的两倍大和就是3600…. 蛇的存在意义我觉得仅仅是卖萌 当然可以补刀但是武神并没有足够一发入魂的超高攻击力 可以说你亏1手卡让2000左右的打一拳 还不如我用 3600的大和打过去 打死一个怪顺便打个1000多的伤害
武神魔法:
武神降临(武神降临) 通常魔法
对方场上有怪兽存在,自己场上没有怪兽存在的场合,选择自己墓地1只名字带有「武神」的怪兽和从游戏中除外的1只 自己的名字带有「武神」的怪兽才能发动。选择的2只怪兽特殊召唤。把这个效果特殊召唤的怪兽作为XYZ召唤的素材的场合,不是兽族·兽战士族·鸟兽族怪兽的XYZ召唤不能使用。
作为武神系列唯一一张魔法卡 看起来效果超级强大 基本上就是一卡变虚佐 实际上大部分情况下也是这么做的但是要求自己场上没怪 作为大和无双 的卡组 大部分情况下 还是让大和留在场上更好 但是这个东西的存在 大部分情况下 是作为 补刀或者翻盘的存在 笔者的确用这张卡翻盘过 可以对此卡抱有一定期待 但是请不要依赖 想1卡R4的少年请去玩 R4炎星- -….
武神陷阱:
剣现する武神(剑现的武神) 通常陷阱
可以从以下效果选择1个发动。
●选择自己墓地1只名字带有「武神」的怪兽加入手卡。
●选择从游戏中除外的1只自己的名字带有「武神」的怪兽回到墓地。
武神逐(武神逐) 通常陷阱
把自己场上1只名字带有「武神」的兽战士族怪兽解放才能发动。从自己墓地选择和那只怪兽的卡名不同的1只名字带有「武神」的怪兽特殊召唤。
两张武神的陷阱卡 笔者对其的 实用率实在是抱有质疑 首先 剑现 第一个效果 回收 羽斩的确很爽 但是如果我场上有大和 那我手牌几乎可以肯定 是有羽斩的 其次是回收大和 但是回收大和的话 明显逊于 炎舞-天机直接从卡组检索出来 而且天机是魔法卡 直接就可以发动 而这个 需要SET一回合优势在于可以骗风吧…. 第二个效果总觉得聊胜于无 如果想多次发动武神器效果我为什么不干脆多投入一张武神器呢?总之剑现的投入与否多数取决于个人的喜好 我偏向于投入一张MUD取代
如果说 剑现可以骗风 那么 武神逐绝对是 啪啪啪打脸的典范…. 一股小清新之风吹在我脸上 我除非用大和换虚佐 否则这货的发动 本来就是亏1卡 但是如果墓地有虚佐 手牌还有大和 还没能解决对手我觉得靠一回合SET 再来一个没素材的虚佐 能解决对手的概率依然低的不行在武神新的兽战士出现以后 笔者对这种卡的评价依然不高毕竟要亏1卡同时还要SET一回合才能躲坑 为什么我不投入一张安全地带呢? 骗风躲坑两不误
2013年06月02日 12点06分
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顺便发一下即将发售的新卡吧….
武神(兽战士):
武神-ミカヅチ(武神-御雷) 光 4星 兽战士 1900 1500
自己场上的名字带有「武神」的兽战士族怪兽被战斗或者卡的效果破坏送去墓地时,这张卡可以从手卡特殊召唤。此外,这张卡在场上表侧表示存在,从自己手卡有名字带有「武神」的怪兽被送去自己墓地的场合,那个回合的结束阶段时1次, 可以从卡组把1张名字带有「武神」的魔法·陷阱卡加入手卡。「武神-ミカヅチ」在自己场上只能有1只表侧表示存在。
笔者不太看好的武神 效果比大和略逊 不过包含特招效果 还是不错的 但是目前看来 武神的魔法陷阱 除了一张武神降临是 无争议投入的以外 其他的 魔法陷阱 笔者着实觉得….投入率应该偏低 但是就冲着叫武神 是兽战士 1900打点 此卡的投入应该是无争议的 偶尔检索武神降临 也是很好的 当然 即使投入了此卡 卡组的战术核心依然是在 大和身上
武神帝-カグツチ(武神帝-迦具土) 光 4阶 兽战士·XYZ 2500 2000
兽战士族4星怪兽×2
这张卡XYZ召唤成功时,从自 己卡组上面把5张卡送去墓地。这张卡的攻击力上升这个效果送去墓地的名字带有「武神」的卡数量×100的数值。此外,自己场上的名字带有「武神」的兽战士 族怪兽被战斗或者卡的效果破坏的场合,可以作为那1只破坏的怪兽的代替而把这张卡1个XYZ素材取除。「武神帝-カグツチ」在自己场上只能有1只表侧表示 存在。
这张卡 笔者认为 一定是K射印错了名字 怎么看这张卡都是替炎星出的 对于武神这种 大和无双的卡组 如果用 大和 和御雷叠了这个 如果没有丢下去2个以上的武神器 那就是直接亏一张卡 如果丢了MUD 那更是失去了重要的干扰手段 当然 代破效果是相当优秀的 不过在武神的卡组中 整个卡组都在围绕保护 场上兽战士族武神 运转 所以 代破效果在卡组中显得不是那么重要 同时武神能一卡出R4大部分还是利用武神降临 武神降临的发动的时机大部分是在中后期而在中后期 坑站普遍已经结束 此时 能站着个 不如站一个 虚佐赚一个武神 不管是大和 还是丛云 都可以让对面绝望 站这个的话…..笔者个人理解 除非我的额外虚佐用完了…….
PS:虽然对这张卡在武神中的评价不够高 但是在 炎星中 代破效果绝对是满分的效果 同时是兽战士族 可以被各种炎舞BUFF 想一下 3000左右的 能代破的黑怪 还是很强力的 最后…..光道大狗 可以叠这个- - 还能堆墓 简直是梦想般的组合……
武神器(兽族)
武神器-イクタ(武神器-生) 光 4星 兽 1100 1900
自己的主要阶段时,自己场上有名字带有「武神」的怪兽存在的场合,把墓地的这张卡从游戏中除外,选择对方场上表侧攻击表示存在的1只怪兽才能发动。选择的怪兽变成表侧守备表示,那个守备力直到结束阶段时变成0。
武神器-ハチ(武神器-蜂) 光 4星 兽 1700 500
自己的主要阶段时,自己场上有名字带有「武神」的兽战士族怪兽存在的场合,把墓地的这张卡从游戏中除外才能发动。选择对方场上1张魔法·陷阱卡破坏。「武神器-ハチ」的效果1回合只能使用1次。
生的能力很强大 但是由于大部分情况下 堆墓都是由大和完成的 而且是在ED堆下去 基本上都已经被对方察觉了对方十有八九会做出对策 当然这张卡 可以和下面那个尾羽张 搭配 (出个虚佐 检索一个尾羽张 墓地生效果 转对面大飞机 丢尾羽张 虚佐穿防3次……当然这只是梦想)在构筑中可以考虑投入 但是单纯用羽斩也可以解掉很多怪了投入与否 还是仁者见仁智者见智吧当然如果能快速出迦具土 那么卡组的武神器浓度就要提高这货的应该也可以投入了吧 当然 这也只是需要能速出迦具土
蜂在慢速坑环境中 或许投入的价值会更高 但是在现在各种超主流都没有后场的环境里 此卡的投入实在是有待斟酌当然你可以选择将他放在SIDE 但是我更喜欢在SIDE 放玉衡
武神器(鸟兽族)
武神器-ヤタ(武神器-八咫) 光 4星 鸟兽 1700 800
自己场上的名字带有「武神」的兽战士族怪兽被选择作为对方怪兽的攻击对象时,把这张卡从手卡送去墓地才能发动。攻击怪兽的攻击无效,给与对方基本分那只怪兽的攻击力一半数值的伤害。「武神器-ヤタ」的效果1回合只能使用1次。
武神器-オハバリ(武神器-尾羽张) 光 4星 鸟兽 1600 300
自己的主要阶段1,把这张卡从手卡送去墓地,选择自己场上1只名字带有「武神」的怪兽才能发动。这个回合,选择的怪兽向守备表示怪兽攻击时,若攻击力超过那个守备力,给与对方基本分那个数值的战斗伤害。
八咫的效果….总觉得不是不强 只是 羽斩太闪光了 所以相比而言八咫效果就不够强了不过笔者曾经用65出了一只灾亡 让武神整个脸都绿了 这货对灾亡还是一把好手 而且环境卡组的EX 貌似都是有灾亡的吧…..(貌似…反正我几乎都下了)伤害效果聊胜于无手里捏着总是安心点
尾羽张 就是那个可怕的穿防 如果使用得当能OTK征龙的神器 用虚佐 贴尾羽张 打飞机 起码能输出 4000+的伤害 不过防御而言就明显不如羽斩和八咫
2013年06月02日 12点06分
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level 7
魔法卡:
镜鸣する武神(镜鸣的武神) 通常魔法
自己场上有名字带有「武神」的兽战士族怪兽存在,对方场上的怪兽数量比自己场上的怪兽数量多的场合,主要阶段1的开始时才能发动。直到下次的对方回合结束时,双方不能把魔法·陷阱卡的效果发动。
乍一看好美啊 大寒波?!仔细一看 要求太高了 而且对方还可以SET 简直不能忍 不过打魔导书倒是一把好手可是要求对面有怪 不能T1开 简直太痛苦了……
辅助方面的其他卡片:
兽战士族 首先想到的就是 炎星了
暗炎星-熊志
炎舞-天机
炎舞-玉衡
这些由 熊志 天机 为中心的双向检索卡片 构成了一个小循环 简直就是赚卡机器 本身炎星能上位 大部分时间也是借助这个赚卡机器来胜利的玉衡可以说是万能挂 反正能用熊志检索出来 当成伪小风用也是相当舒服的
炎舞-「天璇」
相当霸道的一张卡 全场的300BUFF 和发动的700BUFF 都很厉害 但是相比而言 我更喜欢用幻兽角
炎舞-「天权」
也是一张很凶猛的卡片 主要阶段无效的效果对大和几乎没有影响还能防御效果简直舒服 不过大部分情况下对面都是取对象因此 和边津甲可以胜任大部分情况不过对付恶灵 也是一把好手 不过用这个对付 魔导书 依然是捉襟见肘…..
幻兽之角
给虚佐装备 给大和装备 给熊志装备 都可以让他们的战斗力提升一个档次顺便还能赚1卡简直飞起 虚佐连踹几脚 连赚数卡 这种事 笔者也是干过的 简直是爽到菊花里
隆重推出的是我们的最强光属性战斗支援手坑!
伊藤诚(误….)欧尼斯特
此卡不评价 反正以前曾经和 阿修罗 有过一段不能说的故事 现在有了新欢虚佐 阿修罗在哭泣……
机灵兔骑士
种族:兽战士
攻击:1700 防御:800
效果:自己场上的兽战士族·光属性怪兽1只成为对方的卡的效果的对象时或者成为对方怪兽的攻击对象时才能发动。成为对象的自己怪兽直到下次的自己的准备阶段时从游戏中除外,这张卡从手卡特殊召唤。
让自己的武神拥有发条兔的效果 本身也可以特招是不错的保护手段 也可以用这个防御 灾亡 并且可以被 天机 检索 手上有大和有熊志 天机顺便抓一个这个 会感觉很安全
额外添加一个混沌向的MF 龙虾什么的 在这里就不提了 因为笔者没有过多尝试过 混沌向的打法 而本身笔者觉得武神的系统过于庞大在 新的武神投入后更是如此投入暗属性的怪很容易挤占坑的位子 因此没有考虑投入
暗黑龙 坍缩星蛇
这张卡不能通常召唤。把自己墓地1只光属性怪兽从游戏中除外的场合才能特殊召唤。这个方法的「暗黑龙 坍缩星蛇」的特殊召唤1回合只能有1次。这张卡从场上送去墓地的场合,可以从卡组把1只「辉白龙 暴源翼龙」加入手卡。
笔者觉得这张卡的是一张比较值得考虑的对象 本身自带特招又是LV4 支持超量暗属性支持混沌打点也有1800 比较合格的打手 除外墓地光属性 优先当然是大和 羽斩这些用过的东西 不过问题在于 如果投入过多 挤占卡位不说 墓地的大和羽斩的是否能保证也是问题不过 作为少有的特招点 绝对是武神的福音 可以灵活的进行超量 应对不同的情况
最后是各种坑…..这个就仁者见仁智者见智了 不一一列举
2013年06月02日 12点06分
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level 7
写在最后:
笔者是一个 蠢逼 OCG 玩家 感觉自己已经跳不动什么坑了
也许有一天我会消失在 这个坑里
或许也不会有人记得
每一个人都有属于自己该走的路
或者被自己禁锢住的选择的方向
也许一直都是错误的
只是一直从未回头
跪着 也会走到尽头......
总之 如果内容有什么 不当之处 就当做笔者这个逗逼在这里给您陪不是了
您是正确的......
2013年06月02日 12点06分
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