level 3
itsme蜜雅
楼主
刚接触47的时候记得好像是4代,我是在4代开始喜欢上这个游戏的,4代给我的感觉是npc的ai特别真实,人物的小动作很有意思,扔到地上的武器他们还会捡起来带走 走路时他还会不时的回头看47感觉特别有意思 而这些亮点都没有出现在赦免当中
楼主玩过的游戏几乎没有一款能做到杀手4那样的ai和自由度, 还有杀手的配乐也是极好的尤其是2代和4代给人一种身临其境的感觉 而5代的配乐我感觉不如前几代,感觉5代完全不是io的风格
前4代给我的感觉是很真实的,1代虽然操作比较蹩脚,可1代的打击感很强 2代的配乐和剧情链接也很出色代入感很强,3代可以说是压抑感最浓的一代了 充分的体现了杀手的生活,到了4代有了前几代的积累4代可谓是神作 引人入胜的剧情 唯美的画面(密西西比那一关的风景楼主印象深刻)4代除了人物细节不如赦免 其他的画面我感觉不输给赦免 4代有太多点睛之处 小故事很多,你一个不留神同样会被其他的杀手暗杀,还有4代的ai真实度和伪装很好 如果敌人发现了尸体他们会变得更加警戒 但是不像5代,5代的npc好像都是特种部队练过的一样一眼就能识破47的伪装,而4代的npc会确认你的身份之后开枪就好像有独立思想的一样 显然5代没有这么真实
显然5代为了迎合新玩家抛弃了太多4代好东西 比如4代能够利用毒针给周边的食物下毒和麻药 还有4代出色评价系统 ( 每次结束任务后都会上报纸,这个真心是神来之笔 )4代的武器升级系统对于枪械爱好者来说也是很有吸引力的卖点 而5代不仅把最经典的狙击枪手提箱放弃了,而且取东西的动作太假了,那么长的狙击枪瞬间就能拿出来很不可思议 还有我感觉玩赦免 自由度太低了一切都是线性的剧情没有2代和4代的跌宕起伏 5带给我的总体感觉就是画面提升了不少但是却没了《沉默刺客》的精髓 希望以后杀手6能够不仅在画面上下功夫最重要还是游戏的内容
2013年06月02日 03点06分
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楼主玩过的游戏几乎没有一款能做到杀手4那样的ai和自由度, 还有杀手的配乐也是极好的尤其是2代和4代给人一种身临其境的感觉 而5代的配乐我感觉不如前几代,感觉5代完全不是io的风格
前4代给我的感觉是很真实的,1代虽然操作比较蹩脚,可1代的打击感很强 2代的配乐和剧情链接也很出色代入感很强,3代可以说是压抑感最浓的一代了 充分的体现了杀手的生活,到了4代有了前几代的积累4代可谓是神作 引人入胜的剧情 唯美的画面(密西西比那一关的风景楼主印象深刻)4代除了人物细节不如赦免 其他的画面我感觉不输给赦免 4代有太多点睛之处 小故事很多,你一个不留神同样会被其他的杀手暗杀,还有4代的ai真实度和伪装很好 如果敌人发现了尸体他们会变得更加警戒 但是不像5代,5代的npc好像都是特种部队练过的一样一眼就能识破47的伪装,而4代的npc会确认你的身份之后开枪就好像有独立思想的一样 显然5代没有这么真实
显然5代为了迎合新玩家抛弃了太多4代好东西 比如4代能够利用毒针给周边的食物下毒和麻药 还有4代出色评价系统 ( 每次结束任务后都会上报纸,这个真心是神来之笔 )4代的武器升级系统对于枪械爱好者来说也是很有吸引力的卖点 而5代不仅把最经典的狙击枪手提箱放弃了,而且取东西的动作太假了,那么长的狙击枪瞬间就能拿出来很不可思议 还有我感觉玩赦免 自由度太低了一切都是线性的剧情没有2代和4代的跌宕起伏 5带给我的总体感觉就是画面提升了不少但是却没了《沉默刺客》的精髓 希望以后杀手6能够不仅在画面上下功夫最重要还是游戏的内容