来吧里问下3DS的CPU和GPU的问题
gpu吧
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level 14
璐纳尔肖恩
楼主
@crayon嘻哈小新
PICA200应该也是支持某种TBR技术的吧,否则15.3W多变形无论如何也和800W像素填充对不上,比如默频的SGX540实际只有400w像素,而苹果相对诚实些,写着500w...
2013年06月01日 19点06分
1
level 14
璐纳尔肖恩
楼主
不好意思,里面的"W"都改成"M",打错了
2013年06月01日 20点06分
2
level 13
还是那个小新💯
可能性不高,pica200来源于桌面的ultray2000,当时基本都是imr,到现在dmp也没介绍说到关于tbr
pica200像素填充高主要是因为支撑裸眼3d的缘故,3d状态下渲染保持原来的帧数需要耗费双倍的像素和刷新率,所以像素填充必须要高
2013年06月03日 06点06分
3
璐纳尔肖恩
只有4个PS和4个VS频率也不高,这么"高"的像素如何实现的呢?
2013年06月03日 19点06分
8gen2x2
小新,3d下多边形输出较2d下有变化么?
2013年06月04日 02点06分
还是那个小新💯
回复 璐纳尔肖恩 :假设是4条像素管线(不是shader,不能用ps)4 x tmu,那200mhz下0.8g/s的数据还是中规中矩的,不能算很高 ,同时期的移动gpu都未必有4条ps或4 x tmu
2013年06月04日 03点06分
还是那个小新💯
回复 和其乐 :3d下只是在一个scene内渲染几何物体,然后分成两幅略有不同的图像进行输出,所以对于几何处理的提升不会明显提升,但是对于像素的处理要求会提升不少
2013年06月04日 03点06分
level 15
8gen2x2
说到多边形,sgx540也不高,而且官方数据都是无贴图的顶点输出,真要了解sgx540的多边形还是需要去参考glbenchmark,例如t2官方称有72m╱s,实际只有十几m/s,默频sgx540就更少了。而老任官方公布的数据一般而言,是带有纹理贴图下的多边形输出。例如ngc12m/s和3ds的15m╱s,pica200设计思路跟ngc的gpu级别一致,达到这性能十分正常
2013年06月04日 02点06分
4
璐纳尔肖恩
那这个SOC中GPU占了很大一部分?PVR的优势不过就是支持多渲染精度和TBDR,但面积代价有点大。PICA既然强调省电,还是对实际性能怀疑,毕竟现在移动玩实打实的是吃亏的
2013年06月04日 05点06分
西园寺汞网
回复 璐纳尔肖恩 :话说tbdr对带宽要求大吗?我看苹果的带宽~
2013年06月04日 05点06分
8gen2x2
@西园寺汞网
要求挺大的
2013年06月04日 05点06分
8gen2x2
@璐纳尔肖恩
pica强调省电,可实际挺费电的,3ds的续航不怎样很大部分是因为pica
2013年06月04日 05点06分
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