level 8
有目的的加强棋手。
按照功能不同,分为如下几篇,每篇的胜利标准不同。
谋子:经过一定回合限招,整体子力上比对方多一马的强度。
急攻:限招击杀对手。
固守:坚持一定回合,保持不败。
运筹:对特定的残局,限定回合内将子力运转到发起攻击的位置(如马擒单士)(又如车兵残局,保两兵过河即算获胜)
2013年06月01日 09点06分
1
level 12
我准备投资一个亿来搞你说的这个软件,目测10几年后能研发出来。。。
2013年06月01日 11点06分
4
只要十万,一个月就能搞出模型,一年以内就可以完善库。但是用这个软件想获得收益,就必须下更多的成本在其它方面。
2013年06月01日 11点06分
level 5
我觉得,电脑象棋软件只看棋力,棋力强就是神,棋力弱就是渣,旋风和巫师就是对比 —— 想当年,哥丢铅球得冠,人称三中第一撞士,想当年,哥与人决斗,每当哥使出绝招泰山压顶,众人皆不敢惹哥,人送雅号“压力山大”所以,不要随意逼哥出绝招!
2013年06月01日 11点06分
6
不好意思,我的思想是,软件本身是为人服务的。舒适性是第一位的,如果色彩让人无法接受,那么那个软件就不会被大众认可。但是当然,软件本身的硬性能也十分重要,这是因为硬性能才是玩家去选择它的根本原因所在。但~~服务不到位,那是一种缺陷,一种遗憾。
2013年06月01日 11点06分