求教,打怪难度曲线增长应该幅度如何调试?
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level 9
初次觉醒 楼主
目前怪物难度一直直线增长,想修正平滑度曲线增长。
每次获得实力性增长后,要如何调整怪物难度?
求大神给出取值比如:
获得实力后,怪物实力30%下降,然后以目前1.5倍速度增长,再次获得实力后,怪物实力30%下降
2013年05月31日 13点05分 1
level 9
初次觉醒 楼主
@各种创意 [汗]
2013年05月31日 15点05分 2
吧务
level 14
有能力做的话就做,单项能力的独立成长
2013年05月31日 15点05分 3
单项能力是指什么能力? 成长规则自己写?莫非关系数值么?
2013年05月31日 18点05分
level 11
楼主这表达不清楚啊,本来怪物实力就是渐进到玩家实力。用有渐进线的函数就行了。你拿一次函数去做怪物实力函数模型,对应的玩家实力成长就要调整。
——来自 爱贴吧 Windows Phone 客户端
2013年06月01日 14点06分 4
怪物用一次函数 那么加一个很小的值的曲线 不就相当于渐近线的功能了么
2013年06月01日 15点06分
我不是数值,具体不太明白,能给点明显的提示么
2013年06月01日 18点06分
level 9
初次觉醒 楼主
只是我们项目的游戏玩家在过程中会得到系统奖励提高实力,可是怪物的难度一直跟玩家相近,所以体现不出实力增长的感觉。我想消弱玩家实力增长后的怪物能力。达到玩家体验能力提升的感觉@ace1911
2013年06月01日 18点06分 5
……高中数学介绍过各种有渐进线函数,包括双曲线和分数的幂和数列,比如如果玩家实力沿一次函数增加,那么怪物实力就可以预期到沿着双曲线的第一象限上,或者用一个有极限的增数列,比如1/2^1+1/2^2+…这种,再乘以玩家实力成长函数就完了。 ——来自 爱贴吧 Windows Phon
2013年06月01日 23点06分
level 11
拿双曲线函数一个象限或者分数的幂函数的积分来做都可以。
——来自 爱贴吧 Windows Phone 客户端
2013年06月01日 23点06分 6
回复 she81091417 : 举个栗子而已。 ——来自 爱贴吧 Windows Phone 客户端
2013年06月04日 07点06分
回复 ace1911 :蛋碎了一地
2013年06月04日 13点06分
回复 初次觉醒 : 这个没有什么的,单位威力等于承受伤害力乘以单位伤害。把所有属性划归为生命值和DPS,算出怪物实力和玩家实力,然后用函数调整。 ——来自 爱贴吧 Windows Phone 客户端
2013年06月04日 15点06分
回复 初次觉醒 : 这个和在实验室根据函数伪造实验数据一个道理。 ——来自 爱贴吧 Windows Phone 客户端
2013年06月04日 15点06分
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