神女控防御减伤的研究....
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zhx2277179 楼主
[滑稽],玩了2个多月的神女控,感觉这游戏的防御不是简单的百分比减伤
2013年05月30日 06点05分 1
level 9
zhx2277179 楼主
拿200级魔女来说,攻击堆到1W的玛蒙打一下是4000左右,但是技能一下是2.5W。满级技能说明是3.5倍的攻击,按道理也只有4000*3.5=1.4W,哪来的2.5W?还有,就是HR角斗士,普通攻击是3000左右,触发提升200%的BUFF后是1.3W,按道理,提升200%后就是3倍攻击,也只有
3*3000=9000,哪来的1.3W?
2013年05月30日 06点05分 2
是的。。开始的时候算了下感觉伤害很低。。结果拿脸斗士打的时候发现都在1.3w以上。。所以把我弄糊涂了
2013年05月30日 06点05分
人家说的没问题,是攻击力3.5倍,也就是说3.5万的攻击力,boss的防御是不变的
2013年05月30日 07点05分
回复 mianhuatone :本来就是本身攻击的3.5倍也就是3.5W,但是你看打出来的伤害是1W攻击力的3.5倍吗?
2013年05月30日 07点05分
3.5倍只有在0防御的情况下成立,问题boss不是0防御,有防御就有减伤公式
2013年05月30日 07点05分
level 9
他这个BUFF加成是加在你原本的攻击力上的,应该攻击力 加 攻击*BUFF的百分比,而不是伤害 加 伤害*BUFF百分比
2013年05月30日 06点05分 3
那得看什么BUFF了。玛蒙的就是直接3.5倍,但是角斗士还要加上本身的1倍。
2013年05月30日 06点05分
没BUFF前的伤害 是你最初的攻击打到对方防御上 所造成的伤害,BUFF之后攻击提高,打在对方防御上就可能更多,绝对不是简单地直接伤害乘BUFF
2013年05月30日 06点05分
回复 丨晔可 :伤害和攻击是不同的,因为防御是有固定减伤的,玩过别的游戏就知道,有些技能是固伤+百分比的,道理是一样的
2013年05月30日 07点05分
回复 zhx2277179 :伤害和攻击当然不同,我感觉这个游戏的攻击加成全是加在本身攻击上,然后对应一个新的伤害,而不会只加在伤害上。
2013年05月30日 07点05分
level 9
zhx2277179 楼主
如果魔女是百分比+固定减伤就很好解释了。假设200级苍蝇是50%的减伤+1000点的固定减伤,那么攻击1W的玛蒙打在身上是10000-(10000*50%+1000)=4000的伤害,那么爱神提升100%攻击后的玛蒙攻击力是2W,打在魔女身上是20000-(20000*50%+1000)=9000的伤害,可以看出,1W和2W的攻击力,打出的伤害不是1:2
2013年05月30日 06点05分 4
血量就是兵力。在攻击力和防御力恒定的情况下,兵力直接影响输出的攻击力和受到伤害的防御力,所以你在假设可以在兵力恒定的情况下成立。
2013年05月30日 07点05分
回复 asdfg60go :这个很难实现,兵力不仅影响攻击力,还影响防御力
2013年05月30日 07点05分
level 11
魔女防御6000左右的话…1万平砍4000技能满级3万左右…差不多…
2013年05月30日 06点05分 5
魔女防御应该是7000左右的样子,拿HR的角斗士来说,打魔女和魔女打他都是3000左右伤害,所以魔女大概是7000的攻防,当然也可能是防御比7000低,攻击比7000高,这样打出的伤害也可能一样
2013年05月30日 07点05分
level 9
举个例子来说吧,你攻击100,对方防御50,你打人家50伤害。然后触发BUFF,自身攻击2倍,你就是200伤害,对方依然50防御,那么你打150伤害,而不是之前的伤害乘以BUFF的倍数(也就是100)。
2013年05月30日 07点05分 6
对,就应该是这么计算的,要不为什么鬼魂的第二次触发伤害提升很小就是这个原因
2013年05月30日 07点05分
其实这个游戏很简单,攻击减去对方的防御就是伤害
2013年05月30日 07点05分
你还没能说出原因。这游戏又没有等级压制
2013年05月30日 07点05分
回复 zhx2277179 :上面说的只是个人见解,因为一楼你说伤害经过BUFF出现了一些难理解的问题,我就按照我的理解来说的。
2013年05月30日 07点05分
level 9
zhx2277179 楼主
接着来看些鬼魂这卡,研究魔女防御降低会不会影响固定减伤部分。
1W攻击的玛蒙打在2000苍蝇身上是4000的伤害,技能是2.4W左右,鬼魂触发一次后:
玛蒙打在苍蝇身上的伤害变成6500左右,增幅了大概62.5%,技能打出的伤害变成4W
,增幅大概66.7%。可以看出伤害的增幅很接近,因为固定减伤部分也有减少的缘故。
结论1:降低防御的技能可以削弱对方的固定减伤数值。
结论2:鬼魂的技能对增加普通攻击的伤害比较有效,对技能伤害不如加攻击BUFF的卡
2013年05月30日 07点05分 7
固定减伤是指什么,这些我不懂。
2013年05月30日 07点05分
回复 丨晔可 :鬼魂触发三次后,对方的防御几乎为0了,但是你打出的伤害就是不会超过你的攻击力,当然属性克制的例外,这个很难解释的清的
2013年05月30日 07点05分
回复 zhx2277179 :是啊
2013年05月30日 07点05分
level 9
zhx2277179 楼主
其实也可以通过海豚的技能来说明。减对方25%的攻击,但是对方的伤害至少降低了60%,如果知道苍蝇的实际攻击力,就可以推算出苍蝇的防御减伤公式。如果知道自己卡的防御减伤就可以推出苍蝇的防御力,可惜这游戏的伤害随机范围太大,无能为力
2013年05月30日 07点05分 8
找个认识的人决斗试试呢?
2013年05月30日 07点05分
回复 确定展示 :海豚减得是对方25%的伤害,毋庸置疑
2013年05月30日 07点05分
回复 mianhuatone :25%的伤害?难道我眼瞎了....照你这么说两个海豚触发4次对方就0伤害了
2013年05月30日 07点05分
level 9
其实这个游戏很简单,就是攻击力减去对方的防御力就是伤害,这就是为什么海豚的减攻卡那么好用的原因,因为减的是攻击力,而不是伤害,还有莉莉姆15伤害触发之后,伤害基本上就是增加了15倍,因为魔女的防御力相对于上这么高伤害,防御减少的伤害就可以忽略不计了
2013年05月30日 07点05分 9
那你能解释下我攻击力1000的卡打在魔女身上还有伤害吗?
2013年05月30日 07点05分
这里面还有个固定伤害的问题,LLM是15倍?
2013年05月30日 07点05分
而且我拿1200的卡去打魔女,伤害也不会高了200点,大概比1000的高了30%
2013年05月30日 07点05分
回复 丨晔可 :差不多是15倍吧,因为说伤害是致命级的
2013年05月30日 07点05分
level 13
目前我知道的,魔女的防御体系应该是,百分比减伤+固定减伤构成的。
然后,攻击高可以无视防御。用不相克的主攻卡(攻击低的),然后带2个LLM的,第2次LLM的技能很明显的可以看出。
最后,就是带皎月和公主这样的加防御的卡,给本身防御低的卡加状态以后,受到的伤害减少很少。
2013年05月30日 07点05分 10
攻击高不是无视防御,这游戏没有等级压制的问题。应该说攻击高对方的固定减伤比例就低了,还有,这游戏的防御应该是指数递减的形式,精品贴里悠悠大神说过
2013年05月30日 07点05分
回复 zhx2277179 :嗯,我也觉得攻击高会让固定减伤比例减低的,要不然解释不了,平A和技能伤害的倍率打出的伤害差距那么大
2013年05月30日 07点05分
回复 云秀水_1区 :应该是LLM加在玛蒙身上的BUFF后,玛蒙打出的伤害,相差接近15倍
2013年05月30日 08点05分
level 12
这类数据研究果然还是没有nga厉害,那群神人已经可以通过苹果掉落速度算出太阳质量了,对于减伤公式完全没压力啊
2013年05月30日 07点05分 11
这个其实很简单,就是要用大量的数据画出图来,根据图形的形状判断减伤的函数类型,然后就好办了
2013年05月30日 07点05分
level 9
zhx2277179 楼主
大概就是这样,纵坐标轴是减伤数值,横坐标是防御力的大小
2013年05月30日 07点05分 12
level 9
zhx2277179 楼主
超过红点后,防御力带来的减伤效果大幅度下降,防御减伤将无限趋近某个数值
2013年05月30日 07点05分 13
level 9
zhx2277179 楼主
这是伤害-攻击力的坐标图。其中纵坐标是伤害数值,横坐标是对应的攻击力数值。当攻击力超过蓝点后,基本和伤害是成正比例函数
2013年05月30日 08点05分 14
level 9
深奥→_→
2013年07月19日 17点07分 16
level 14
⊙ω⊙
2014年08月23日 17点08分 17
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