![[咦]](/static/emoticons/u54a6.png)
其实也不是完全不可能。。
无商城、无点卡,可以由游戏里的交易抽税来维持游戏营运。
现在的游戏普遍抽5%-25%,常见的是抽10%-15%。
但由于没有商城、点卡的辅助盈利手段。可以适当提高抽税比例到30%-35%。
不管是玩家与玩家间交易,还是玩家和NPC交易,只要交易就抽税。
开通官银充值系统。允许玩家间用官银交易。
限制NPC掉落,NPC怪物不直接掉落金钱和装备,只会掉落材料,宝石之类的。
游戏里所有装备、辅助消耗、高级宝石等,完全由生活职业的玩家产出。
这样的话,整个游戏就活过来了。想要游戏任何道具,你都得去买,或者直接炼生活职业做。
把生活职业设计得复杂一点,这样的话,你炼生活职业需要的各种材料,也需要花时间去慢慢搜集或者去买。
玩家间交易,就是整个游戏的中心和盈利点。
以上,是我一个策划,嗯,此策划还在完善中。
![[呵呵]](/static/emoticons/u5475u5475.png)
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酒般的思念,一饮就醉,醉时就用全部的热情读这忧伤的月色,于是,月醉了,夜醉了,我也醉了
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