关于决战设定的探讨
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level 5
laozibuxu 楼主
1楼喂度娘~第一次喂,喂得不好请多多包涵
2013年05月29日 02点05分 1
level 5
laozibuxu 楼主
为了群员的娱乐, 集众家之大才, 想出了一种团战的PK游戏, 我们这里称为[决战].
为了方便大家理解, 这里我们拿 董卓和孙策 做比喻. 大致顺序如下.
1. 比如董卓在群里邀孙策决战, 孙策应了. 那么战火就等于点燃了.
2. 这时, 就需要各自组织各自的人马. 比如董卓组织了袁术, 吕布. 而孙策组织了周瑜, 甘宁. 一般以集团为单位. 如果不好组织, 可请示主公定夺.
3. 找出一个裁判, 最好是第三方集团的. 如果不放心, 可选两人, 一人主裁, 另一人监督.
4. 接下来听从主裁判口令行事.
4.1 裁判先说: 请双方发布出将名单及顺序.
董卓先发, 因为是发起者, 发到群里即可: 1吕布 2董卓 3袁术
孙策发: 1甘宁 2孙策 3周瑜
4.2 裁判说: 第一阵, 吕布vs甘宁, 第一局, 开始.
裁判说第一局开始以后, 吕布和甘宁, 分别私聊发信息给裁判,
格式如下: 局数-姓名-出招
如: 吕布发: 1-吕布-石头, 甘宁发: 1-甘宁-剪刀
都发完以后, 裁判截图到群里说第一局的结果.
然后继续第二局, 三局结束, 判断第一阵胜负.
然后按次序进行第二阵, 第三阵. 三阵结束. 公布胜利方.
4.3 三阵结束后, 进入俘获武将模式, 就是胜利方选择一个失败方的武将, 进行俘虏. 假如胜利方是孙策军.
裁判说: 请胜利方选择俘虏武将, 然后孙策发到群里: 袁术.
这时, 表示孙策军准备俘虏袁术, 启动俘虏模式.
裁判说: 现在进入俘虏模式, 请双方商定后发送逃跑和堵截路线.
此时的规则是: 在[正北, 东北, 正东, 东南, 正南, 西南, 正西, 西北]这八个方向里面. 逃方(袁术), 选择一个逃跑的方向, 私聊发给裁判. 胜利方(孙策)选择两个堵截的方向, 私聊发给裁判.
然后裁判截图发布结果到群里, 如果孙策成功堵截到袁术, 则袁术被俘, 否则此次战事结束.
这里补充一点, 如果在对决的过程中, 出现KO的现象, 也就是比如第一阵吕布vs甘宁, 如果出现吕布3:0甘宁. 则称为KO.如果胜利方有一次KO, 则在俘虏的时候, 多一个堵截方向. 最多加2个.如果失败方有一次KO, 则在俘虏的时候, 多一个逃跑方向, 也就是此路不通, 可另选他路逃脱.
营救模式:至于拯救俘虏的行动, 前面跟决战一样, 当拯救阵营获得胜利以后, 双方领帅进行拯救模式, 也就是在[宣武牢, 朱雀牢, 白虎牢, 青龙牢] 4个牢房里.假设拯救方在决战中获胜, 那么胜利方发2个牢房私聊给裁判, 失败方, 发1个牢房私聊给裁判. 其实也就是人家把武将关在一个牢房里, 你选择2个牢房去营救.营救成功, 则被俘虏武将获得自由. 如果在此决斗中营救方出现KO, 则加一个牢房营救限额. 最多加1个.在营救战斗中, 没有俘虏模式. 也就是战斗失败, 等于营救失败. 战斗成功, 才进入营救模式.
最后裁判或监督, 负责把这次的决战记录, 尽量详尽的发布到群论坛或贴吧, 并知会大家一声.
PS:至于俘虏成功后, 赏罚规则众说不一. 这个大家可以尽快讨论确定下来.以上文字, 实属抛砖引玉, 望各抒己见.
2013年05月29日 02点05分 3
level 8
兴霸将军辛苦了.
希望大家看看, 具体再商讨一下这样的战斗设定如何.
各抒己见, 尽早把 决战 模式定下来.
至于赏罚规则, 也都给个建议.
2013年05月29日 02点05分 4
level 5
laozibuxu 楼主
应该特别注明诸葛村夫不能担任裁判
2013年05月29日 02点05分 5
level 5
唉 玩起来简单 整理成文字确是长篇 也是大家努力的结果 也辛苦兴霸了
另外这简单的游戏 也能让人激动不已 甚是惊奇 哈哈
2013年05月29日 02点05分 6
level 5
laozibuxu 楼主
天公将军神武,什么时候弄个吧主啊?
2013年05月29日 02点05分 7
level 13
2013年05月29日 04点05分 8
level 8
补充一下, 如果选俘虏三军统帅, 则逃跑路线+1.
2013年05月29日 04点05分 9
level 8
战争模式设定3.1 战争分为4种模式
1. 对战模式
2. 俘虏模式
3. 营救模式
4. 单挑模式对战模式:
就是3 vs 3, 按3阵9局的方式比赛.
双方排好出战顺序. 按出战顺序一对一, 每人出战1阵. 1阵3局 进行对决[对决详见附录1]. 如果3局全胜, 认定为KO.
3局结束, 获胜局数多的一人, 被判定为本阵胜利. 3阵结束, 获胜阵数多的一方, 判定为本次对战胜利方. 进入俘虏模式. 俘虏模式:
对战的胜利方, 选择俘虏一个失败方的参战人员. 八个路口为: 正北, 东北, 正东, 东南, 正南, 西南, 正西, 西北.
胜利方统帅选择2个堵截路口, 逃脱人选择1个逃脱路口. 如果堵截成功, 视为被俘.
如果胜利方存在KO, 则胜利方加一个堵截口. 最多加2个.
如果失败方存在KO, 则逃跑武将多一个潜逃的方向. 营救模式:
如果本集团有人被俘, 可以组织人马去营救.
营救时, 先进行对战模式, 如果对战模式胜利, 进入营救模式. 如果对战失败, 不进入俘虏模式.
4个监狱选项是: 玄武牢, 青龙牢, 朱雀牢, 白虎牢.
俘获方主帅选择1个关押俘虏的监狱. 营救方主帅选择2个前去营救的监狱. 如果选中, 则俘虏被营救成功.
如果胜利方存在KO, 则胜利方加1个营救监狱. 最多加1个. 单挑模式:
在对战双方主帅的允许下, 各派出一员武将进行单挑. 前提是双方武将同意单挑.
单挑的两人开始对局, 不限局数, 谁先赢够3场, 视为单挑胜利方.
如果在单挑中, 从第一局开始, 连赢3局, 认定为KO.
某些特殊情况下, 单挑模式可代替对战模式, 具体见附录2. 附录:
1. 对决的方式, 就是骑兵克步兵, 步兵克枪兵, 枪兵克骑兵. [骑兵>步兵>枪兵].
需要一个裁判控制流程. 每局对决双方把招式按[局数-姓名-兵种]发送给裁判.
比如: 张角vs关羽 第一局张角可发: 1-张角-骑兵 第二局可发: 2-张角-步兵. 依此类推...
每局结束, 裁判截图并把本局对决胜负结果发到群里, 胜负结果有: 胜, 负, 平. 2. 单挑模式的设定, 意在解决特殊情况, 比如人员不够等.
比如营救方去救人, 但是防守方人员一下组织不起来, 建议采纳单挑模式, 代替对战模式. 3. 对局时的格式是: 局数-姓名-兵种 如: 2-张角-枪兵, 就代表第二局, 张角要出枪兵.
俘获的格式是: 逃跑人发: 逃跑-姓名-方向 如: 逃跑-张角-西南, 表示张角是逃跑方, 要向西南方向逃脱.
俘虏方发: 堵截-姓名-方向1, 方向2. 如: 堵截-关羽-东北, 正南. 就表示关羽派兵分别堵截了东北和正南两个路口. 此处的关羽必须是领帅.
营救的格式是: 营救方主帅发: 营救-姓名-监牢1, 监牢2. 如: 营救-张宝-玄武, 青龙, 表示张宝要去这两个监牢救人.
防守方主帅发: 看守-姓名-监狱1, 如: 看守-周瑜-朱雀, 表示周瑜把俘虏关押在朱雀, 并进行了看守. 4. 被俘虏武将的设定, 结合QQ群特殊条件的限定. 被俘虏人不需要做任何修改. 被俘虏期间不得参加任何战役.
被俘虏期为2天, 俘虏期满后重获自由. 俘虏期内, 本集团可组织人马去营救, 最多只能组织营救1次. 5. 战争双方, 如有一方人马不够, 可向其他集团借兵, 但需要主公同意,
如吴国向魏国借兵, 曹操不在, 可问曹丕, 以此类推. 最多可借1个外援.
当然, 也必须征得被借出武将的同意. 6. 裁判应双方共同推举, 最好是非参战集团的人. 裁判负责控制流程. 7. 如遇特殊情况建议多方商议后再定夺.
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执笔: 群雄-张角
日期: 2013-05-29
2013年05月29日 15点05分 11
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