不要再说电影24帧绝对流畅了,不讨论帧生成时间不均的各类游戏
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苦瓜不苦_ 楼主
我不知道算不算申论,但是有一个很明显的区别可以让你们24帧流畅党闭嘴,你们看电影时镜头在快速移动的时候是不是有模糊感(就算你帧生成时间平均),你们在看看60帧的,同样快速移动的镜头60帧就是很流畅的,这怎么说?确定24帧在往上人眼就分辨不出了?求打脸让我涨点姿势,再次声明,不讨论游戏
2013年05月29日 01点05分 1
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2013年05月29日 01点05分 2
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苦瓜不苦_ 楼主
有没有人来普及一下,手机不好辩。
2013年05月29日 01点05分 3
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这是公认的了,不然为什么要有48帧的电影
2013年05月29日 02点05分 4
是的,那些说24帧在帧生成时间稳定平均就绝对流畅的什么心态
2013年05月29日 02点05分
回复 苦瓜不苦_ :[滑稽]无知,以及被"人眼帧数极限是24帧"这个神论毒害
2013年05月29日 02点05分
回复 苦瓜不苦_ :对于电影来说就是这样的。电影自带动态模糊,人眼是无法分辨的。游戏没有动态模糊,每一帧都是单独的画面。即使现在有些游戏有这样的功能,那也是人为的特效,和电影的动态模糊不一样。
2013年05月29日 02点05分
回复 sunchaothu :这么说吧,哪怕是帧生成时间平均,并且带有动态模糊的电影,24帧仍然不及48帧流畅,也就是说24帧绝对不是人眼极限,也不是绝对流畅.
2013年05月29日 02点05分
level 13
两个东西原理不一样吧。电脑运算的每幅画面的计算量不一样,生成的时间不一样,再加上游戏本身可能遇到的卡顿和读盘,所以游戏画面每幅帧数之间时间间隔都是相当不确定的。电影的画面就不存在这种生成时间的问题。
2013年05月29日 02点05分 5
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(藐视)
如果你用大屁股电视,你就不会觉得24帧电影有拖影了吧
2013年05月29日 02点05分 6
何必 用TN就可以了 响应速度快 IPS低端就不行了
2013年05月29日 02点05分
回复 amd旗下intel :[汗]反正我是没感觉到什么电影拖影
2013年05月29日 02点05分
回复 q0w122 :镜头快速移动时,可能你习惯了,但是你看看48或60的,比较24的很明显,记得吧里有个对比视频的
2013年05月29日 02点05分
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动态模糊?
我表示动画片也是24帧的
2013年05月29日 02点05分 7
动画片一般没这么高帧数。
2013年05月29日 03点05分
回复 luozx01 :神论。。。。你看的幻灯片吧
2013年05月29日 03点05分
回复 暝烟落 :动画片本来就是幻灯片……
2013年05月29日 03点05分
回复 luozx01 :眼神犀利
2013年05月29日 03点05分
level 11
游戏和电影是不一样的,电影有动态过度
2013年05月29日 02点05分 8
看清楚标题,不讨论游戏,因为帧生成时间有很多争议,只说24帧的电影和更高帧率的电影,我的观点是人眼可分辨24帧往上的电影帧速率
2013年05月29日 02点05分
看清楚标题,不讨论游戏,因为帧生成时间有很多争议,只说24帧的电影和更高帧率的电影,我的观点是人眼可分辨24帧往上的电影帧速率
2013年05月29日 02点05分
level 13
苦瓜不苦_ 楼主
24帧的拖影很影响观看这怎么说[啊]
2013年05月29日 02点05分 9
不知道,你看的是1080P电影吗。我觉得你说的拖影是液晶的原因吧,或者并不是拖影,而是人眼跟不上动作的速度,比如你用手快速在眼前移动,难道你能清楚的看见每个手指的细节吗
2013年05月29日 02点05分
但是高帧率的电影不会出现这事,所以,就单流畅度来说,人眼可分别24帧往上,所以24帧绝对流畅是神论
2013年05月29日 02点05分
回复 苦瓜不苦_ :24帧是流畅的底线。低于24就是幻灯片了。哪来的24绝对流畅
2013年05月29日 03点05分
level 9
论ips屏的缺点
2013年05月29日 02点05分 10
主题是24帧电影不是绝对流畅
2013年05月29日 02点05分
回复 苦瓜不苦_ :ips屏有明显残影,tn屏看不出来
2013年05月29日 02点05分
回复 1241893173 :用着5年前的tn显示器的表示照样有拖影
2013年05月29日 03点05分
level 9
貌似是形成关系吧
2013年05月29日 02点05分 11
就算帧生成时间稳定且平均,24帧电影照样不是绝对流畅,人眼可分别24往上的帧率
2013年05月29日 02点05分
level 11
你看电影的时候每秒眨眼24次,看到的都是静止画面[滑稽]
2013年05月29日 02点05分 12
24帧绝对流畅和人眼极限24帧是神论
2013年05月29日 02点05分
回复 苦瓜不苦_ : 24帧只是人眼最低能看流程的帧数。低于24基本就不流畅了。不要偷换概念。我承认帧数越高越好[滑稽]
2013年05月29日 03点05分
回复 愉快速度 :这算哪门子的偷换了,你先看清楚我标题的概念是什么在反驳好么[怒]
2013年05月29日 03点05分
回复 愉快速度 :这算哪门子的偷换了,你先看清楚我标题的概念是什么在反驳好么[怒]
2013年05月29日 03点05分
level 10
动态模糊+1快速移动的时候把电影暂停那一帧是糊的。。正因为模糊所以24帧反倒不觉得卡顿比较流畅。。当然肯定是帧数越高需要做的模糊就越少。。只能说帧数越高越清楚,倒不是帧数越高越流畅这样说比较恰当吧。。
2013年05月29日 03点05分 13
恩,我想表达的就是这个概念。
2013年05月29日 03点05分
level 13
电影得1帧画面有所有的东西含在里面,such as 游戏暂停是得到静止得画面而电影不是。48帧电影意味多一倍胶卷,我有这个东西的详细帖子,要吗?
2013年05月29日 03点05分 14
找不到了。。
2013年05月29日 03点05分
我争论的是24帧电影与更高帧率的流畅度问题,因为看到很多人说24帧人眼极限,高于24人眼不可分辨这种神论,标题已表明了游戏与电影的不同,不要找游戏的梗。
2013年05月29日 03点05分
回复 苦瓜不苦_ :这个问题争论很久了,我觉得可以更加流畅更细腻些,总有人跟我意见不一致。
2013年05月29日 03点05分
level 13
看电影时镜头在快速移动的时候的确有模糊感,但是并没有因此卡顿。
2013年05月29日 03点05分 15
这就是高帧率电影与传统24的区别,能够带给用户更好的体验。
2013年05月29日 03点05分
回复 苦瓜不苦_ :传统24帧是平衡的结果,帧数高成本高,24帧能让人接受但是成本又不会太高所以大家都选择24帧。随着技术的发展成本下降,现在已经出现高帧率的电影了啊。
2013年05月29日 03点05分
level 13
苦瓜不苦_ 楼主
不想再辩了,这帖沉了吧
2013年05月29日 03点05分 16
level 13
这里还有一篇文章,看完了就懂了http://news.mtime.com/2011/04/13/1456277.html
2013年05月29日 03点05分 19
level 11
还有个因素,过去胶片的分辨率多高,现在数字的都是4k,放电视大小的画面都够模糊了,放银幕更不清楚,电视机连接400多分辨率的闭路信号很清楚,连1920分辨率的游戏就很模糊
2013年05月29日 04点05分 21
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