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移动GPU和桌面GPU之间并不存在本质的差异和架构的鸿沟——有的只是规模和频率上的差异。
实际上,具有相同资源的移动GPU,跟桌面GPU相比,同频率性能不会差到哪儿去。
现在的移动GPU,无论是ALU和TMU的数量和比例,还是API的支持程度,都在向桌面靠拢。新款的移动GPU跟
2013年05月28日 23点05分
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我经常逛高通吧的
2013年07月16日 02点07分
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跟几年前的入门桌面GPU,完全具有可比性。
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早期的桌面显卡,GMA系列,HD3200之流,基本都是20-40ALU, 2-4TMU
当前的中高端GPU,Adreno 320,543MP4等, 64ALU + 8TMU的也很常见
如果换算成同样的工艺,Adreno320, 54
2013年05月28日 23点05分
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543MP4等, 64ALU + 8TMU的也很常见
如果换算成同样的工艺,Adreno320, 543MP4这些的面积,一点都不比8500GT, HD2400之类的小,甚至要更大:用的料可是一点都不少的
当前的主流GPU,大部分都已经支持DX Level9_3, 即DX9c S
2013年05月28日 23点05分
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即DX9c Shader Model 3.0,已经是末代DX9级别。而新一代的Mali-T6xx,SGX6 Rogue,都已经提供了DX10甚至DX11的支持.在API FeatureLevel的支持上并不落后太多)
个人认为GPU的发展很大程度上是scale up的过程,在这堆
2013年05月28日 23点05分
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堆料过程中,修改架构,保持高的效率。 堆料不能白堆啊。
移动GPU也是一样,从GLES 1.1 Fixed Function Pipe的GPU(Adreno 130, PVR MBX),到GLES 2.0主流的带有可编程shader的GPU,直到目前大家都开始堆shader,
2013年05月28日 23点05分
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放TMU,也走着scale up的路。唯一的限制是移动GPU出于功耗考虑,只能跑低频。
如此堆料之下,具有更多资源的跑低频的移动GPU,和早期资源较少,跑相对高频的桌面GPU,完全具有可比性。移动GPU和桌面GPU之间并不存在本质的差异和架构的鸿沟——有的只是规模和频率上的差异。
2013年05月28日 23点05分
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就好象NV能把GF6改改塞进Tegra,Intel能用545跑Win8一样,本质上他们并不差多少。
2013年05月28日 23点05分
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p.s.本想……一页打完的……悲剧了,客户端自动分页……
2013年05月28日 23点05分
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楼下这么看
--some things,when you losed after,then you will be valuing.
2013年05月29日 16点05分
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我觉得制造工艺上应该有区别,一般分为高性能和低功耗2种,桌面版应该采用的是高性能工艺,不考虑功耗限制;而移动版应该采用的是低功耗工艺,牺牲了部分性能。 也就是说相同架构情况下,采用不同工艺结果是不一样的。
2013年05月30日 07点05分
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有点理想化了吧?两种工艺?我个人看来,不敢苟同
2013年05月30日 07点05分
代工巨头台积电(TSMC)在2008年率先开始提供更先进的40nm工艺,新的代工艺包括提供高效能优势的40nm通用型工艺(40G)以及提供低耗电量优势的40nm低耗电工艺(40LP)
2013年05月31日 01点05分
回复 whgwbn :有理有据!让人信服!顶一下!
2013年05月31日 01点05分
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功耗和发热是大问题,当发热达到一个点以后也影响,而且功耗带不动
2013年07月14日 15点07分
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