魔兽世界玩家设计6.0资料片《元素的复辟》
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kcolyfeng 楼主

随着死亡之翼的毁灭,艾泽拉斯世界归于平静。世界各地的人们举国欢庆,沉浸在胜利的喜悦中。一个时代过去了。
然而,就在这些战争的烟火尚未冷却的时候,大考古学家布莱恩铜须接到阿达尔的邀请,来到沙塔斯。这个邀请并不是为了庆功,也不是为了表彰,而是一次足以让全世界震惊的、世纪性的谈话。
在这之前,布莱恩以及他的考古队伍,一直在研究关于艾泽拉斯的历史,当然,阿达尔也在关注着这些有趣的资料。就在元素、凡人、守护者们在拼命战斗时,拥有最高智慧的纳鲁却站在另一个角度分析了这场战争,并得出了令人惊骇的结论。
在阿达尔和布莱恩的会晤结束后的第七天,布莱恩便在达拉然发表了一堂关于世界源头的演讲。这次演讲,也可以算是一次假说,第一次对我们一直以来认为的“正义举动”提出审判:布莱恩要求我们所有人冷静地思考,长期以来的战争中,到底我们在保卫艾泽拉斯,还是在对抗艾泽拉斯?
他大胆的认为,上古之神带来的所谓“腐化”,可能并非是一种真正的邪恶,而仅仅是艾泽拉斯世界本身的一种自我防御机制!
布莱恩当众公布了他长期以来的研究成果:艾泽拉斯世界最初是由种类繁多的元素生物组成,这些元素的力量源泉来自于一个叫做“上古之神”的群落,他们是艾泽拉斯世界早期的能量之源。这些上古之神们以自己的方式维系着艾泽拉斯的稳定,直到泰坦的降临。
布莱恩认为,上古之神和泰坦实际上是同一级别的统治者,只是泰坦在这个改造计划中,以绝对强大的优势扮演了“侵略者”的角色。
布莱恩语气沉重地告诉大家:在初到艾泽拉斯时,泰坦便执意认为上古之神们在使用一种错误的手段维持世界。于是泰坦用暴力征服(微博)、甚至屠杀了大部分上古之神。而未被杀戮的上古之神并没有能幸免,他们被泰坦囚禁在远离地面的地底深处。也正因如此,艾泽拉斯的大多数元素们失去了力量之源,不久便纷纷灰飞烟灭。
紧接着,泰坦按照自己的主观意志挑选了“炎魔”拉格纳罗斯、“猎潮者”耐普图隆、“驭风者”奥拉基尔、“石母”瑟拉塞恩,并保留了火元素、水元素、风元素和岩石元素作为这个世界上仅存的四种元素,其他的元素种族统统被泰坦们残忍的灭族。
然而这种主观的强制改造,并没有能让艾泽拉斯世界丢掉自己的灵魂,上古之神的力量使得许多未被囚禁的元素染上了一种叫做“血肉诅咒”的魔法效果,元素生物开始变得软弱,这样以来,泰坦设下的封印机制也一天天衰竭。
2013年05月28日 09点05分 1
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kcolyfeng 楼主

新的传说道具:拉比迪萨,镇守者
转播到腾讯微博
拉比迪斯是泰坦用来囚禁上古之神的封印图腾,英雄们通过完成一系列任务,可以施放上古之神的力量,并获得这柄图腾。而使用这个专为萨满祭司打造的传说级图腾,可以为角色以及你的队伍制造绝对强大的法阵,让刚刚开始担任坦克职务的萨满祭司成为团队最坚实的壁垒。
·职业
综合
击溃
所有的玩家都不会再“死亡”,而是会在生命值下降到0点的时候获得“击溃”的负面效果,让你无法继续战斗,也无法进行任何动作,同时敌人也不会再对你有兴趣。
士气
现在的团队或小队将会获得一个新的能量槽——“士气”,这个能量槽将会受到队伍中所有人的动作频率、施放技能种类,以及敌人的动作内容所影响。士气越高,你的队伍成员所造成的伤害或治疗效果越显著,当士气降低到50点以下时,队伍中的伤害或治疗效果将折扣。
死亡骑士
将意志重铸:盟友复生技能被移除,取而代之的是名为重铸意志的技能,死亡骑士能在战斗中让一名被击溃的玩家重新获得战斗能力,并获得30%的生命值和10%的法力值。相当于之前的盟友复生技能。
虐杀原形:这是一个队伍技能,死亡骑士所在的队伍显露出残暴的一面,不顾一切的杀戮敌人。死亡骑士所在的队伍士气值达到最高,并在一定时间内不会下降。这个技能只有当前队伍中1/2或更多的队友处于击溃状态时才能使用。
死灵附体:死亡骑士将自己的灵魂与躯体永久剥离,以便附体在已经被击溃或已经死亡的目标身上。剥离灵魂后的死亡骑士躯体立即转为击溃状态,而剥离躯体的灵魂存在30秒后若没有成功附体,也将湮灭;被附体的单位将重新获得战斗能力,恢复100%的生命值和100%的能量值/怒气值/法力值,并由死亡骑士操纵。此时死亡骑士可以使用被附体单位的一部分技能。附体技能只能对玩家、人型生物、龙类、野兽、巨人、亡灵、元素生物使用。
还记得造物者泰坦吗?他们将成为我们的最终敌人。还记得我们一直试图放逐的恶魔吗?他们最终将与我们和平共处,共享艾泽拉斯真正的和平。还记得阿达尔的纳鲁吗?他们才是我们的启明星和救世主。
武僧
长柄武器专精:现在武僧在使用长柄武器的时候会获得更高的收益。
稍事休息:当武僧决定休息的时候,即便是在战斗中也可以正常进食和饮水。
移动手术师:武僧可以对自己或盟友进行移动绷带包扎手术,这个过程中不会因为施法者或目标受到攻击而被中断。
功夫大师:武僧能够将自己的功夫传授给另外一名队友。武僧可以选择一名小队或团队成员作为传授目标,持续5分钟。武僧施放的每一次攻击、法术或治疗技能,传授目标玩家也将自动复制施放,且释放过程不会干扰传授目标玩家进行的其他行动。
德鲁伊
活力焕发:德鲁伊可以在战斗中让一个被击溃的盟友恢复活力,拥有一定量的生命值和法力值。同时“复生”技能将被移除。
自然安抚:复活技能被取而代之,德鲁伊可以通过这个技能让被击溃的盟友重新振作起来。但无法在战斗中使用。
基因突变:通过魔法诱发德鲁伊自身的基因突变,伪装成目标的样子。基因突变的德鲁伊免疫变形效果,但无法解除已有的变形效果。只能对野兽、人型生物、龙类和巨人等生物使用。
自然形态:在紧急情况下,德鲁伊能够在立即将自己永久性的融入周围的大自然,免疫任何攻击,并以此攻击敌人或协助队友。自然形态将耗尽德鲁伊的所有精力,因此在自然融合过程主动结束时,德鲁伊将回到击溃状态。
大地形态:德鲁伊将自己融入大地,无法移动以及释放原有技能,但可以使用新的技能:
地震:撼动某个地面区域,对范围内的目标造成伤害。敌人离地震中心越近,受到的伤害越高。
尘埃:扬起沙土,降低受影响范围内友方单位被攻击命中的几率。
天然陷阱:德鲁伊在地面上制造一个由岩石和泥土组成的天然陷阱,持续1分钟。触发陷阱的敌人将被泥土掩埋,无法移动,并开始因无法呼吸而受到越来越高的伤害,泥土陷阱的束缚效果拥有与德鲁伊最大生命值等同的生命,在被掘开之前不会消失。
生命形态:德鲁伊将自己融入附近的植物,无法移动以及释放原有的技能,但可以使用新技能:
猛烈生长:德鲁伊的法术诱发植物的根须和藤条猛烈生长,这些藤条会缠绕住周围20码内最多20个敌方单位,并对他们造成周期性的自然伤害。被缠绕的目标无法移动。目标受到直接攻击时有一定几率摆脱藤条的缠绕。缠绕玩家的藤条最多持续15秒,缠绕非玩家单位的藤条最多持续1分钟。
营养:德鲁伊施放植物内的营养,使周围100码以内友方单位受到的治疗效果提高50%。
隐蔽:周围的植物能够帮助友方单位隐藏自己的行踪。周围35码以内的小队和团队成员只要不移动、攻击和施法,将在1秒后遁入阴影,降低被敌人侦测到的几率。受到任何伤害都会立即暴露隐蔽单位的行踪。
牧师
纯净之躯:牧师全身充满纯净的能量,能够在一定时间内净化所经过的区域,清除所经过的小队或团队成员身上负面的诅咒、魔法、疾病和中毒效果,这个过程中牧师自身对这些效果免疫。
感化:牧师能够在战斗中通过自己的祷告,感化已经被击溃的盟友,让他重新获得战斗能力。祷告过程中牧师无法作出其他任何动作,当祷告停止、或牧师被击溃时,被感化的盟友将立刻回到击溃状态。
暗言术:灾 :牧师在指定区域引导一个恐怖的暗影力场,处于该力场的任何敌对目标将立即受到35700点暗影伤害,并在接下来的12.6秒内,每0.71秒受到27300点暗影伤害。
2013年05月28日 09点05分 4
level 4
好看好玩
2013年05月28日 09点05分 5
level 1
kcolyfeng 楼主
萨满祭司
天赋变动:守护
萨满祭司从此登上了坦克的职位,原来的增强系萨满祭司通过天赋的变更,获得更多制造仇恨和魔法防护的技能,让萨满祭司足以将元素的力量灌注到体内,担任起保护队友的重任。
由于天赋的较大变动,萨满祭司的天赋点将被重置。
图腾之力
当萨满祭司处在图腾的影响范围之内时,所有图腾都将对施法者本身产生一个额外的特殊效果。其中:
大地之力图腾:施法者近战攻击有一定几率引发地裂效果,一定时间内给目标造成更多的元素伤害。
地缚图腾:施法者的移动速度略微提高。
法力之泉图腾:让施法者在战斗施法过程中仍保持30%的法力恢复速度。
风怒图腾:施法者获得风暴之眼效果,这个效果会令施法者所有动作产生的仇恨值大幅度提升。
根基图腾:当图腾存在时,施法者收到的法术伤害降低50%,所造成的法术伤害提升20%。
潮汐漩涡图腾:召唤一个生命值为5点,法力值为50000点的潮汐漩涡图腾。图腾每3秒吸收20码范围内所有敌方单位的法力值,并补充给图腾自身;当图腾存在时,附近所有小队和团队成员的技能消耗降低5%,此外,施法者的每次法力值消耗都将由图腾分担最多15%。
空气之怒图腾:受到空气之怒效果影响的小队和团队成员技能暴击或极效治疗,能够使施法者获得气旋效果,持续15秒。施法者施放每次非瞬发法术施法都将消耗掉所有的气旋,每一层气旋效果可以让施法者所释放的法术引导时间降低20%,气旋效果最多可以叠加5次。
火舌图腾:施法者的伤害性法术或攻击有一定几率触发爆炸效果,以复制诱导技能所产生的伤害效果。
宁静心智图腾:沉默效果对施法者的影响时间降低50%。
熔岩图腾:施法者的法术或技能产生爆击时,会触发熔岩喷发效果,使当前熔岩图腾的伤害永久提高5%,这个效果可以叠加20次。
石肤图腾:施法者由装备获得的护甲值提高270%。
石爪图腾:石爪图腾还会为施法者制造一个护盾,为施法者吸收20%的伤害。
元素抗性图腾:当施法者收到任何一种元素伤害时,将触发元素辨识效果,使施法者对接下来的这种元素伤害抗性增加,每层元素辨识效果减免10%的元素伤害,持续1分钟。施法者在同一时间内只能有一种元素辨识效果存在,效果最多叠加10次。
战栗图腾:当施法者施放战栗图腾时,周围30码范围内所有敌人将收到战栗效果影响,无法移动、攻击或施法,最多持续3秒。
治疗之泉图腾:施法者受到的治疗效果提高20%。
灼热图腾:施法者的法术或技能产生爆击时,会触发炙热效果,使当前灼热图腾的伤害永久提高5%,这个效果可以叠加20次。
还记得造物者泰坦吗?他们将成为我们的最终敌人。还记得我们一直试图放逐的恶魔吗?他们最终将与我们和平共处,共享艾泽拉斯真正的和平。还记得阿达尔的纳鲁吗?他们才是我们的启明星和救世主。
野兽驾驭:高等级的猎人可以通过天赋学习这个技能,以驾驭当前宠物。通过这个技能,猎人能够在战斗中将当前宠物作为自己的坐骑,短时间内提高自己的移动速度。但这个过程中宠物无法辅助战斗。
狩猎者的天性:猎人在使用某些技能,以及击溃或杀死有效敌对目标时,可以获得猎杀星级,最多可以累积7颗星。每个猎杀星级都会让猎人的所有属性提升5%,持续1分钟。猎人的某些特殊技能可以通过消耗猎杀星级来提升效果。
致死射击:一次残酷的射击,猎人消耗掉所有的猎杀星级,尝试杀死一个带有眩晕效果的目标。致死射击造成67000-72000点物理伤害,此外每颗猎杀星级能够提升攻击所造成的伤害20%。
圣骑士
统御与征服:圣骑士的震慑力足以统御并且征服意志薄弱的敌人。圣骑士能够永久控制大部分生命值低于20%的非玩家单位,并命令他们为自己战斗。一名圣骑士同一时间内最多控制3个单位。
神圣领域:这是一个群体无敌法术。圣骑士制造一片神圣的领域,使施法者周围10码内的所有小队或团队成员免疫任何伤害,同时他们的技能效果降低50%。圣骑士需要不断引导法术以维持神圣领域的存在。受到神圣领域保护的玩家在短时间内无法再次受到圣疗术、圣盾术、神圣领域、复仇之怒效果的影响。急速等级可以延长神圣领域的引导时间。
领袖光环:当圣骑士作为小队或团队的队长或助理时,小队和团队的士气下降速度减缓10%。
潜行者
偷窃:潜行者越来越擅长偷窃,潜行者们现在能够在敌人身上窃取到更多金币,甚至可以偷到高级的武器装备。
共犯:潜行者可以标记一个敌对目标为自己的共犯,持续5分钟。当潜行者被击溃时,被标记为共犯的目标会立即受到伤害,数值等同于潜行者的最大生命值。无法对玩家使用。
法师
群体传送术:法师吟唱群体传送术,将周围100码范围内的小队或团队成员传送至特定的标记位置。包括法师训练师附近、副本门口、以及其他可以传送到的地点。
高级漂浮术:法师可以对自身吟唱一个更加强大的漂浮术,使施法者能够永久离开地面,并以当前最高骑术等级的速度在户外飞行。悬浮过程中释放的法术因受到攻击而造成的延迟降低30%。无法在战斗中使用。
战士
冲锋号角:战士发起冲锋的号角,瞬间为小队和团队恢复100点士气,并在接下来的30秒内,每5秒为小队和团队恢复10点士气。
袒护:战士袒护周围的队友,防止队友被击溃。激活后,所有令战士周围15码内的小队和团队成员生命值降低到1点以下的攻击,都会治疗该单位最多20%的生命值,效果持续20秒。在一分钟之内,每一位成员只能受到一次袒护效果,袒护效果最多可以对10位成员生效,最大治疗数值总和相当于战士自身最大生命值的 100%。
不朽之躯:战士是永远无法被击溃的。被击溃的战士可以激活不朽之躯,重新站起来投入战斗,并获得50%的生命值。不朽之躯每隔10分钟可以使用一次。
灵魂碎片:术士可以吸取敌对目标的灵魂,获得灵魂碎片,这是术士施放某些法术必备的材料。使用:将10块灵魂碎片融合成一颗灵魂宝珠。
灵魂宝珠:由许多灵魂碎片融合成的宝珠,它能够帮助术士完成更加强大的法术。使用:吸食宝珠中的灵魂,每个灵魂为术士恢复5%的法力值。
灵魂炸弹:消耗一个灵魂宝珠,在一名小队或团队成员的灵魂中装入灵魂炸弹,持续10分钟。当这名队友被击溃、或灵魂炸弹主动移除时,会引起灵魂爆炸,波及炸弹携带者15码内所有敌对单位。
·当受波及的单位是玩家时,敌人所在的小队和团队的士气将被轰炸为0点。
·当受波及的单位不是玩家时,会立刻造成总共相当于1000%炸弹携带者最大生命值的伤害。
恶魔化身:术士变身为一只巨大的恶魔,持续至主动取消。恶魔能够以相当于当前骑术等级以及所处的区域行走、奔跑或飞行。施放大多数法术或技能都会结束恶魔化身状态。恶魔化身无法在战斗中使用。
2013年05月28日 09点05分 6
level 8
理想不错但是真的能做出来不
能做出来的话我一定会去继续玩
2013年05月28日 09点05分 8
level 4
看的晕
2013年05月28日 09点05分 9
level 1
kcolyfeng 楼主
个人感觉在所有的新版本剧透中 这个资料片剧透算是比较靠谱 其一是内容上比较丰满充实 而且很多剧情都有其可支持历史事件 其二就是第四天赋在前段时间的网站上也有些爆料 尤其是SM的T天赋 其实很多人都默认这一点 再者就是按照玻璃渣一贯的尿性 非常喜欢搞一些黑白颠倒的东西 这一点我相信WOW的玩家们深有体会 而且个人也觉得萨格拉斯做为一个泰坦 为什么放着统治者的身份不做 非要去做一个反叛者 仅仅只是受到黑暗魔法的诱惑这么简单 如果是这样 当初泰坦也就不会这么牛X的打败上古之神 和各个位面的恶魔了 还有就是同为守护巨龙的黑龙为什么全家都反叛了 以及身为四大元素之首的大螺丝也同样如此 因此 这里面的水很深 而且有着需要不为人知的秘密 这个版本颠覆了之前的WOW观 但是就个人看法 也算是玻璃渣对当前WOW不景气市场的一次大逆转 用南派三叔的手法 吊足大家的胃口 然然慢慢的发掘坑 再去慢慢的填坑 这样一来 几个版本就不愁没人气了
2013年05月28日 09点05分 10
level 5
就那个橙武的属性我就不信是真的
2013年10月03日 16点10分 11
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