level 1
1怎么设置一个机关,把几个怪物打死就能开什么门,还会出现条件分歧啊!2怎么象正宗灌水王或伋那样插入那种东西。如 ...魔塔正式成立 还出现一个框子啊!3 我 建议大家做魔塔改成解密的!因为我可以去参考,让我学习一点东西,但我发誓不会改!谢谢!4.那个战斗的脚本为什么样板1422才行?其他脚本难道不行吗?我上次下1422怎么没有了?
2007年07月25日 22点07分
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level 9
先解决第一个问题。假设,你是要弄打败监狱的看门狗,铁门就会开的机关
2007年07月25日 23点07分
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level 9
第二步:打开你想要的把怪物杀了门自动开的那个怪物事件,在最上面弄一个变量,那个变量加+1,如果你弄两个怪物,那两个怪物的事件上都要加这个变量1
2007年07月26日 00点07分
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level 9
第三:在你每个铁门事件上,第一事件页面的角色图片是一个铁门,其他的不用设置,第二事件页面只要在变量前打个钩,弄个你刚才弄的变量值为要求打败怪物的铁门才开的怪物数量,最底下弄“自动执行”或者“并行处理”就行了
2007年07月26日 00点07分
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level 9
可能我讲的不太清楚PS:魔灵别怪我,我实在找不到更好的例子了
2007年07月26日 00点07分
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