关于Ghosts的引擎,我的一些看法。
ghosts吧
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level 8
Intl_Criminal 楼主
欢迎各种不同看法,但是求和谐求不喷。
近日CoD:Ghosts没有用一个“全新引擎”打造的事又引起轩然大波。
这个没用“新引擎”的事牵扯到所谓“新”的定义。
首先要说的一点是IW之前玩的是文字游戏,“new next-gen Call of Duty engine”,当年MW3,BO2,不也是宣传的Newengine吗,虽然是基于前作的老引擎,但是确实画面有少许的进步。而且不叫New engine,难道要宣传自己是Modified engine吗?精明的动视可不会这么蠢。这一回这句子主体还是“new CoD engine”,但是由于恰逢主机换代一年,CoD又是FPS界领军者之一,自然要加上“next-gen”,所以有很多人(包括我)误解为这次会是全新的,从零做起的引擎。当然了,22号早上看到预告不出20秒我就意识到了这回还是老引擎(熟悉的渲染风格,那个仍然拙计的水效果),但是毫无疑问,在MW3引擎的基础上加入了很多新的特效,比如HDR光照、Sub-D技术等等,草也终于不是死的贴图了(以前只有T组作品里植物能动),虽然由于引擎限制,草不会受外界影响而做出相应反应(对比孤岛危机3的《七大奇迹》视频第一集和CoD:G的预告里相似的小鸟降落士兵片段),但是也算是一大进步。这一回他们也改掉了前面这么多部一直保持的翻越,改成了类似BF3的跑动翻越,让人物动作更顺畅自然(玩过BF3再回来玩CoD,每次翻越都得停下很难受不是嘛)。
综上所述,我们可以得出的结论是,尽管这次CoD:G的画质不如BF4看起来那么好,但是较之自身已经有了显著提升,可以勉强称作“次时代引擎”(是CoD自己的次时代嘛)。
话说回来,“新”的定义是什么?一定从零做起的引擎才叫“新”么?如果是这样,那么想必我们已经有很久没看到一个新引擎打造的游戏了。就算画面跟前作那么不同的BF3的寒霜2都不可能是从零做起的,更不用提BF4的寒霜3了(那就是明显的寒霜2升级版,跟IW3.0到4.0一个意思)。还有CryEngine 3也会含有CryEngine 2的成分,UnrealEngine 4也会含有UnrealEngine 3的成分,就算孤岛危机3和孤岛危机:弹头看起来那么不同,UE4“元素”demo跟UE3打造的游戏看起来又那么不同。制作组不傻,发行商更不傻,能在现有平台进行提升便能达到目的,怎么会有人想舍近求远呢?
MP1st管理员Niosus说得好,“Twoyears of improving will have a much greater effect than two years of doingeverything from scratch again.”用两年提升现有的引擎的收效会比用两年打造一个全新引擎大得多。
再者,尽管IW引擎来源于Quake引擎,改造了这么多年,以前那个Quake引擎的源码就算还剩也肯定只剩一点了,看一下CoD2的画质,再看一下BO2或者Ghosts的,这还叫一个引擎,那可太丧心病狂了,呵呵。
总之我想说的就是,管他新引擎还是旧引擎,游戏看着比原来好看,玩着比原来舒服,这不就是最终目的吗?弄个花哨的画面但是最终手感一坨翔你会买账?我现在倒觉得CoD:G还是老引擎是个好处,不是我不思进取,而是我还能体验到那稳重扎实的手感。CoD的未来包含更好的画质,但绝对不局限于更好的画质,你去随便看看(正版)玩家群体更关心的事情就知道了,吐槽画质的人是少数,更多的则是吐槽多人联机啊。CoD最近两代的平衡问题、专属服务器问题、连接问题等等才是真正CoD迷所关注的,也是人们希望IW在Ghosts能做的更好的。尽管更好的画质会给游戏增添乐趣,但是真正的乐趣则是在游戏本身,在你把500小时投给联机后你肯定不会觉得画质怎么样了(BF3的瞎眼光另说)。
2013年05月26日 13点05分 1
level 10
挽尊[滑稽]
2013年05月26日 13点05分 2
level 13
有英文懒得看
2013年05月26日 14点05分 3
[弱][喷]
2013年05月26日 14点05分
level 4
支持Ic bo2 联网450小时路过
2013年05月28日 11点05分 4
=- = 刚刚80
2013年05月28日 12点05分
回复 Intl_Criminal :学生党路过,才20。。
2013年05月28日 15点05分
才40~~
2013年06月01日 05点06分
level 10
丧心病狂的iw[滑稽]
2013年05月28日 14点05分 5
哦不,丧心病狂的Activision®
2013年05月28日 15点05分
level 15
吐槽画质的明显是战爹神教的
2013年05月28日 15点05分 6
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