【缓慢更新】帝国装甲第十二卷克里格死亡军团突击旅军书,粗略
战锤40000吧
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level 11
呃,就是这样了,这个翻译是给规则的,我想很多人可能不想慢慢等着很细节、有背景、逐字逐字的翻译,所以就随便一点粗略地翻译一下了,只求没误解原文的意思。
Lucc.
2013年05月26日 11点05分 1
level 11
克里格死亡军团突击旅
任务特殊规则
渺茫希望
在战锤40000战斗任务和特殊任务中,如果克里格死亡军团突击旅是主军,在任务中是“攻击方”,并且游戏规模达到1500分,那么克里格死亡军团突击旅玩家可以在决定任务类型和部署方式前宣布发起一次“渺茫希望”突击。如果选择了这么做,如下两条特殊规则对克里格死亡军团突击旅玩家生效:“不可阻挡的进军”和“死亡军团突击目标”。
不可阻挡的进军
只要克里格死亡军团突击旅的步兵排是部队主军的一部分,每当一整个步兵排的单位都被完全摧毁或者撤退出桌边时,控制它的玩家如果愿意的话可以把一个完全一样的新的步兵排放进预备队中。这个步兵排之后就可以正常地进入游戏、正常地使用(而且如果这样单位的被摧毁在任务中会奖励胜利点的话也一样会奖励胜利点,如此类推)。
死亡军团突击目标
·死亡军团突击目标应该使用独特的标志以和其他任务目标相区分。
·在布置完其他的任务目标后,克里格死亡军团突击旅玩家要将一个死亡军团突击目标放在对手的部署区。该突击目标应该距离部署区边缘和其他任务目标至少6英寸。
·这个目标永远都不会是神秘物体。
·如果死亡军团玩家在游戏结束的时候控制着该目标,那么它价值2胜利点;否则,对手获得1胜利点。注意,死亡军团玩家的对手并不需要控制该目标,而只需要死亡军团玩家没能控制该目标就可以得分。
2013年05月26日 11点05分 2
渺茫希望感觉是赌博啊-,- 突击目标控制不了的话白给对方1vp=,=
2013年05月26日 11点05分
回复 虫巢统帅Cosmos :但是有不限制使用,团灭了就可以群体复活的步兵排哦。不过克里格的步兵排有点渣。
2013年05月26日 11点05分
回复 失落文明的低语 :任务2里送vp啊=,= 其他任务的话对手打剩下半队不打了就可以了-,-
2013年05月26日 11点05分
回复 虫巢统帅Cosmos :打任务2的话可以主动选择不要额外的步兵排,这个是可选的。
2013年05月26日 11点05分
level 11
死亡军团突击旅特殊命令:
高阶军官命令:
职责先于性命
如果这个命令下达成功了,接受命令的单位可以重掷任何失败的领导力测试(包括士气测试,压制等等),直到控制它的玩家的下一个射击阶段。此外,如果在做士气测试的时候出了双1,那个单位获得无畏,直到控制它的玩家的下一个射击阶段。
狠狠地打!
和普通IG的Bring it Down!命令相同。
回来战斗!
和普通IG的Get Back into the Fight!命令相同。
低阶军官命令。
分散前进
如果这个命令下达成功了,接受命令的单位获得穿越掩体特殊规则,直到控制它的玩家的下一个射击阶段。
一排,放!二排,放!
和普通IG的First Rank, FIRE! Second Rank, FIRE!规则相同。
不留活口
如果这个命令下达成功了,接受命令的单位将自己的激光枪和激光手枪视为射程12寸的突击2武器,而不是射程24寸的速射武器。此外,该单位也获得十字军特殊规则,持续整个该玩家的回合。
2013年05月26日 11点05分 3
level 11
克里格死亡军团主将特性
选择主规则中的主将特性,或者选择本表中的:
D6结果:
1. 协同突击 主将和12英寸内的死亡军团单位在掷骰决定冲锋距离的时候结果+1。
2. 粉碎炮轰 只要主将存活,选择一个6寸内拥有Ordnance类型武器的单位。该回合内,该武器视为双联。
3. 奋死战斗 主将和他加入的克里格死亡军团单位在任务目标3寸内获得无畏和不知疼痛(6+)特殊规则。
4. 烟幕轰炸 控制主将的玩家允许选择在游戏中发动夜战规则。如果发动了夜战,不需要掷骰,第一个回合自动为夜战。
5. 烈士之血 主将和距离他6英寸内的任何死亡军团单位只要在敌人的部署区内就拥有宿敌(步兵)特殊规则。
6. 攻城专家 在游戏开始的时候,在部署结束后但是游戏开始前,指定一块在敌军部署区中的地形(注意,这不能是使用部队分数购买的防御工事)。这片地形提供的掩体保护减少1点(比如,5+变成6+,如此类推)。
2013年05月26日 11点05分 4
慢点,主将3号貌似没有限定DKK的炮兵?那岂不是意味着如果我拿TAU当DKK的联军之后104的过载火炮也能重投?听上去很不错不是么=,=[滑稽]
2013年05月26日 14点05分
回复 暗夜的冰空 :啊,打错了,主将技能2号,不是3号。我估计应该会有FAQ修正的吧?
2013年05月26日 14点05分
回复 暗夜的冰空 :DKK突击旅的1级联军并不多,就是DKK攻城团,帝国卫队,FW的帝国卫队装甲战斗群,圣典,野狼,黑色圣堂和修女。
2013年05月26日 14点05分
回复 失落文明的低语 :但是问题就是,2号没有限制对友军起效啊,“选择一个6寸内拥有Ordnance类型武器的单位”单位,而不是友军单位
2013年05月26日 15点05分
level 11
指挥单位
死亡军团元帅卡里斯·凡纳
Karis Venner
165分(包括连指挥组)
单位类型:
步兵(人物)
单位构成:
死亡军团元帅卡里斯·凡纳有着一个连指挥组跟随,他自己代替掉了连长。连指挥组可以购买自己的可选升级,但是卡里斯·凡纳本人只能使用本页所示的属性和装备。[也就是说,对指挥组生效的升级可以买,给连长的升级不能买]
装备:
甲壳甲
热线激光手枪
动力剑
破片手雷
破甲手雷
折射力场
死亡信物
主将特性:
烈士之血
如果卡里斯·凡纳作为主军的一部分选择,那么他自动获得烈士之血主将特性,而不会随机决定。
特殊规则:
高阶军官
死亡军团
钢铁纪律
顽固
顽强敌手
固执指挥
独立人物
顽强敌手:
Bitter Foe
在决斗中,卡里斯·凡纳可以在格斗子阶段的主动性1步骤中做出额外D3下攻击。
固执指挥:
Implacable Command
卡里斯·凡纳周围12英寸内的友军可以使用他的领导力数值做领导力测试,只要卡里斯·凡纳本人不处于撤退状态。
2013年05月26日 11点05分 5
level 11
整个表里面目前就这么一个特殊人物,我就先挑出来翻译了。接下来的:
克里格死亡军团突击旅特殊规则:
死亡军团
单位获得1点额外的武器技能WS(这已经包含在了单位的属性栏中)。此外,拥有此规则的单位免疫恐惧特殊规则,在射击阶段中也不会因为减员超过25%而被迫进行士气测试。
钢铁纪律
拥有死亡军团特殊规则的单位如果正在撤退,而且其中有至少一个模型在(任何军衔的)克里格军官的6英寸内,就可以尝试正常重组,不管它有没有减员到原规模的25%或者以下。
命令
克里格死亡军团突击旅下达命令的规则与帝国卫队军书中所描述的一样。只有从本军表中或者从死亡军团攻城团表中选择的部队(详见帝国装甲5:围攻弗拉克斯)才能接受突击旅的命令(普通的克里格线列步兵和攻城团使用普通的帝国卫队命令)。其他的那些来自于帝国卫队军书中的人物也不能向克里格死亡军团突击旅单位下达命令。
克里格死亡军团突击旅装备:
战斗观瞄镜
装备它的模型获得夜视。
死亡信物
装备死亡信物的模型在承受第一个秒杀伤的时候获得永恒战士特殊规则,持续整个阶段。所损失的承伤W仍然正常计算。
扫雷犁
装备有扫雷犁的载具在做困难地形测试的时候掷2D6,只有出现双1的结果才会失败。此外,如果载具成功地发起坦克冲撞,穿过了敌军步兵单位并且存活了下来,那么敌军受到额外的D3+1下S2AP-命中。
在拥有地雷或者其他陷阱的任务中,扫雷犁对这些攻击提供4+特保,并且在经过雷区后D6,5+则雷区被清扫。
履带保护装甲
装备有履带保护装甲的载具对载具损伤表中的“失去动力”结果拥有4+特保(注意,被免除的只是失去动力结果,损失的车体点HP仍然照常扣除)。
诱饵发射器
装备有诱饵发射器的载具对导弹武器拥有4+特保。
装甲座舱
装备有装甲座舱的载具面对乘员震荡和乘员震晕时可以D6,4+无视这些效果。
红外瞄准系统
装备有红外瞄准系统的载具获得夜视。
照明弹
装备有照明弹的模型可以在每个回合使用一发照明弹。它们就好像是炸弹一样,在偏移后留一个标记在照明弹最终落定的地方。
把标记留在那里直到回合结束。任何单位在那个射击阶段中在射击距离标记12英寸内敌军单位时获得夜视。如果那个单位同时也有分散射击特殊规则,它只有在射击至少有一个模型处于标记12英寸内的单位时才受益于夜视。
独特涂装和标记
一次性使用。只要拥有独特涂装和标记的载具还在游戏中而且在桌面上(而不是在预备队中),一个可以看到该载具的友军单位可以重掷一次士气测试。独特涂装和标记必须在模型上表现出来。
2013年05月26日 12点05分 6
死亡信物? 是基友的照片之类的么 看了以后神勇无畏 死也死不掉!为了基友!=,=
2013年05月26日 12点05分
回复 虫巢统帅Cosmos :看来灵梦虫巢舰队有只坑虫脱离了母虫提供的节点,败Ld以后陷入了本能行动呢。
2013年05月26日 13点05分
回复 失落文明的低语 :为啥是坑虫=。=
2013年05月27日 06点05分
level 11
指挥单位
死亡军团连指挥组
100分
单位类型:
·连长,炮术专家,军需官和武装科技教士是步兵(人物)
·老兵的单位类型是步兵
单位构成:
1名连长,4个老兵
装备(连长):
甲壳甲
激光手枪
近战武器
破片手雷
破甲手雷
折射力场
装备(老兵):
防弹背心
激光枪(一个老兵拿着团旗和激光手枪,而没有装备激光枪)
近战武器
破片手雷
破甲手雷
装备(军需官):
甲壳甲
激光手枪
近战武器
破片手雷
医疗包
装备(炮术专家):
防弹背心
激光手枪
近战武器
破片手雷
破甲手雷
战斗观瞄镜
装备(武装科技教士)
动力甲
激光手枪
动力斧
破片手雷
伺服臂
特殊规则:
高阶军官(连长)
机械神之祝福(武装科技教士)
机械克星(武装科技教士)
开火!(炮术专家)
死亡军团
钢铁纪律
专属载具:
可以选择一辆突击奇美拉为专属载具。
炮术专家的特殊规则:开火!
等同于使用射击武器,并且一场游戏中只可以使用一次。该攻击拥有如下属性:
射程 12-72英寸
S6,AP4,Ordnance D3,大爆炸(5英寸),一次性,失准
失准:这种攻击只能曲射,而且如果偏移的话要偏移3D6(但是正中仍然是正中)。
武装科技教士的特殊规则:
机械克星
只要拥有此特殊规则的人物没有锁入近战也没有在撤退中,它就可以在每个射击阶段指定6英寸模型上的一件射击武器,该武器需要属于突击或者重型分类。该武器在投掷穿甲骰时其结果+1。这一奖励需要在武器射击前宣布,而且如果该武器是一个单位或者一辆载具的多件武器之一,单独为其掷骰。[这一段我没翻漏什么,原本就是这样]
机械神之祝福
在你的每一个射击阶段中,武装科技教士可以放弃射击而修理一个与它底盘接触或者正乘搭其上的友军载具。在修理的时候,D6,如果结果是5+的话可以修复一点失去的车体点HP,或者修复一个武器损毁或者失去动力载具损伤。修理的结果即时生效。
2013年05月26日 12点05分 7
我又一次看到了与TAU之间的神配合……技术军士+长击锤头是个不错的注意,S10 坦克猎手 穿甲结果+1,又是一个听上去无比给力的组合啊……
2013年05月26日 14点05分
回复 暗夜的冰空 :死亡军团不可以和渔民联军=.=
2013年05月26日 14点05分
回复 失落文明的低语 :WTF……两者是四档联军?
2013年05月26日 15点05分
回复 暗夜的冰空 :对。
2013年05月26日 15点05分
level 11
连指挥组的可选升级:
·单位加入一位军需官,
+3
0分
·单位加入一位炮术大师,+30分
·单位加入一位武装科技教士,+30分
·单位中的老兵可以升级甲壳甲,+10分
·团旗可以升级为如下的圣物旗帜。不管军队规模有多大,你都只能拥有一个圣物旗帜,不管类型。
-公正蔑视之印记,+20分
-殉烈之旗,+15分
-受祝福死者的骨灰盒,+25分
·一个老兵,除开团旗的旗手,可以携带一件:
-对讲机,+5分
·至多两个老兵可以把他们的激光枪替换为:
-火焰喷射器,+5分
-榴弹发射器,+5分
-热熔枪,+10分
-离子枪,+15分
·连长可以把他的激光手枪和/或近战武器交换为如下一项:
-爆弹手枪,+2分
-离子手枪,+10分
-动力剑,+10分
-动力拳套,+15分
·连长和/或武装科技教士可以携带:
-热熔炸弹,5分每人
·连长可以携带:
-死亡信物,+10分
团旗:
所有在团旗12英寸内的死亡军团单位在近战结算中视作打出额外一点伤害,并且可以重掷失败的士气测试和压制测试。
圣物团旗:
拥有团旗的属性,并且额外有如下效果:
公正蔑视之印记:12英寸内的死亡军团单位获得仇恨(混沌星际战士,混沌恶魔,灵能者,还有从变节者与异教徒军表中选择的单位)
殉烈之旗:拿着旗帜的单位如果在近战中被摧毁,那么死亡军团玩家获得1胜利点。
受祝福死者的骨灰盒:拿着旗帜的单位中的模型,坚韧T+1。
2013年05月26日 13点05分 8
level 11
指挥单位
死亡军团军需官小组
75分
单位类型:
·亡魂军需官:步兵(人物)
·医疗奴工:步兵
单位构成:
1亡魂军需官,2医疗奴工
装备(死亡军需官):
甲壳甲
激光手枪
近战武器
医疗包
装备(医疗奴工):
甲壳甲
近战武器
特殊规则:
死亡军团
钢铁纪律
死亡之生命
Mindlock(医疗奴工)
死亡之生命
Vitae Mortis
所有具备死亡军团特殊规则的友军单位,只要有至少一个模型位于军需官小组6英寸内,该单位就可以获得不知疼痛(6+)特殊规则。如果单位本身已经具备不知疼痛,则本规则不产生效果。
Mindlock
一旦失去了军需官的领导,一个由医疗奴工组成的单位必须在每个回合开始的时候投掷D6,4+无影响,如果结果是1、2、3的话该单位就不可以移动或者突击,不过如果它在近战中的话仍然可以攻击。
专属载具:
可以选择一辆突击奇美拉为专属载具。
可选升级:
·军需官小组可以加入额外的至多两个医疗奴工
-+10分每个
·亡魂军需官可以把他的激光手枪和/或近战武器交换为如下之一:
-爆弹手枪,+2分
-动力剑,+10分
·亡魂军需官可以携带:
-热熔炸弹,+5分
2013年05月26日 14点05分 9
level 11
基础部队
死亡军团步兵排
类似于标准帝国卫队的步兵排,整个排作为一个单位选择,但是死亡军团的步兵排下面只有步兵班。军表中,一个步兵排包括1个死亡军团排指挥组和2-6个死亡军团步兵班。
死亡军团排指挥组
50分
单位类型:
·排长和政委是步兵(人物)
·士兵:步兵
单位构成:
1排长,4士兵
装备:
防弹背心
激光枪(士兵)
激光手枪(排长和政委)
近战武器
破片手雷
破甲手雷
特殊规则:
低阶军官(排长)
死亡军团
钢铁纪律
顽固(政委)
处决(政委)
可选升级:
·加入一名政委,+30分
·排长和政委可以把他们的激光手枪和/或近战武器交换为如下之一:
-爆弹手枪,+2分
-离子手枪,+10分
-动力剑,+10分
-动力拳套,+15分
·排长和/或政委可以选择如下任何装备:
-甲壳甲,+3分
-热熔炸弹,+5分
·一名士兵可以携带一面排旗,+10分
·一名另外的士兵可以携带对讲机,+5分
·最多两名另外的士兵可以将他们的激光枪替换为:
-火焰喷射器,+5分
-榴弹发射器,+5分
-热熔枪,+10分
-离子枪,+15分
2013年05月26日 14点05分 10
level 11
死亡军团步兵班
70分
单位类型:
士官:步兵(人物)
士兵:步兵
单位构成:
1士官,9士兵
装备:
防弹背心
激光枪(士兵)
激光手枪(士官)
近战武器
破片手雷
破甲手雷
特殊规则:
死亡军团
钢铁纪律
可选升级:
·士官可以携带热熔炸弹,+5分
·士官可以把他的激光手枪和/或近战武器交换为如下之一:
-激光枪,免费
-爆弹手枪,+2分
-离子手枪,+10分
-动力剑,+10分
·一名士兵可以携带对讲机,+5分
·一名另外的士兵可以携带排旗,+10分
·一名另外的士兵可以将他的激光枪替换为如下之一:
-火焰喷射器,+5分
-榴弹发射器,+5分
-热熔枪,+10分
-离子枪,+15分
排旗:
携带有排旗的单位在近战结算中视作打出额外一点伤害。
2013年05月26日 14点05分 11
level 11
基础部队
死亡军团掷弹兵突击班
120分
单位类型:
士官:步兵(人物)
掷弹兵:步兵
单位构成:
1士官,9掷弹兵
装备:
甲壳甲
热线激光枪(掷弹兵)
热线激光手枪(士官)
近战武器
破片手雷
破甲手雷
特殊规则:
死亡军团
钢铁纪律
专属载具:
可以选择一辆突击奇美拉为专属载具
可选升级:
·士官可以把他的热线激光手枪和/或近战武器交换为如下之一:
-爆弹手枪或者爆弹枪,免费
-离子手枪,+10分
-动力剑,+10分
-动力拳套,+15分
·士官可以携带热熔炸弹,+5分
·一个掷弹兵可以携带对讲机,+5分
·最多两个另外的掷弹兵可以把他们的热线激光枪替换为如下之一:
-火焰喷射器,+5分
-榴弹发射器,+5分
-热熔枪,+10分
-离子枪,+15分
-重型伐木枪,+10分
·两个另外的掷弹兵可以组成一个重武器组:
-装备有重型火焰喷射器的重武器组,+10分
2013年05月26日 14点05分 12
level 15
哦。。。这个翻译完了吗?完了的话@我一下吧。。。 好过来加精。。。
2013年05月27日 00点05分 13
丫丫带头插楼,这不好、
2013年05月27日 02点05分
@失落文明的低语 ,过来删楼啦!
2013年05月27日 02点05分
你们到底神马心态啊!!!
2013年05月27日 05点05分
要晚些才能弄完呢,我这里今天停电。嘛,而且这个帖子也没说别插楼=.=
2013年05月27日 06点05分
level 11
专属载具
突击奇美拉
75分
射击技能 BS3 正甲 12 侧甲 10 背甲 10 车体点 HP3
单位类型:
载具(坦克,运输)
单位构成:
1突击奇美拉
运输能力:
12个模型
射击口:
两个模型可以从突击奇美拉的顶盖处开火。
出入口:
车辆背后有一个跳板。
装备:
自动炮
重爆弹枪
探照灯
烟幕发射器
履带保护装甲
额外装甲
特殊规则:
两栖
移动指挥车
可选升级;
·把重爆弹枪替换为重型火焰喷射器,免费
·突击奇美拉可以携带以下任何升级:
-顶载暴风枪或者重型伐木枪,+10分
-猎杀导弹,+10分
-伪装网,+20分
·一辆突击奇美拉可以携带如下升级之一:
-推土铲,+5分
-扫雷犁,+15分
特殊规则-两栖:
突击奇美拉将所有基于水的地形视为开放地形。
2013年05月27日 08点05分 14
level 11
专属载具
半人马运输车
40分
射击技能 BS3 正甲 11 侧甲 10 背甲 10 车体点 HP2
单位类型:
载具(运输,快速,开顶)
单位构成:
1半人马运输车
运输能力:
5个模型
特殊规则:
火炮拖车
装备:
重型伐木枪
探照灯
烟幕发射器
可选升级:
·半人马运输车可以选择下列任何升级:
-猎杀导弹,+10分
-推土铲,+5分
-额外装甲,+10分
-伪装网,+20分
特殊规则-火炮拖车
在移动阶段如果半人马运输车和一个该回合没有移动过的友军炮兵类单位底盘接触,而且那火炮的炮组成员数量也不大于半人马的可用运输能力,半人马就可以尝试拖曳该火炮。半人马可以移动至多12寸,之后把火炮模型放在和半人马底盘接触的地方,火炮的炮组成员则如同从半人马上下车一般摆放。火炮和它的炮组成员在该回合不能移动也不能射击,半人马在该回合不能射击任何武器也不能做极速移动(Flat Out)。
2013年05月27日 08点05分 15
level 11
专属载具
哈德斯钻机
60分
射击技能 BS- 正甲 12 侧甲 10 背甲 10 车体点 HP2
单位类型:
载具(坦克,重型)
单位构成:
1哈德斯钻机
装备:
热熔切割钻头
特殊规则:
地底突袭
跟进攻击
特殊规则解释:
地底突袭
哈德斯钻机和它所搭载的乘员总是从预备队出场,并且以如下所示的特殊深入打击方式入场,钻机首先入场,接着乘员在下回合通过钻机制造的缺口入场。
哈德斯钻机在深入打击的时候,放置一个3英寸小爆炸盖板。如同一般情况地判定偏移并决定盖板最终的位置。如果盖板放在了开阔地形中,把哈德斯钻机放到盖板上。
如果小盖板接触了一个敌军单位,防御工事,或者建筑物,那个单位立即受到哈德斯钻机的一次坦克冲撞或者撞击攻击(见热熔切割钻头的规则)。如果这个攻击足以排除盖板上的敌军单位这样哈德斯钻机入场后可以距离任何敌军超过1英寸,或者摧毁了盖板上的防御工事、载具或者建筑物,那么这次深入打击就是成功的,把哈德斯钻机放在小盖板上(注意,把小盖板留在桌面上)。如果无法达成上面所说的条件,哈德斯钻机遭受一次深入打击失误,对深入打击失误表的掷骰有一个-2的修正。
如果这个深入打击的小盖板部分或者全部都在桌面以外,在一个友军单位的头上或者在什么不可通过地形上,哈德斯钻机遭受一个正常的深入打击失误。如果哈德斯钻机因为深入打击失误而被摧毁,搭乘它的单位也一并被消灭。
热熔切割钻头
在对其他载具、建筑物和防御工事进行撞击的时候,哈德斯钻机的撞击攻击视为S8AP1热熔的攻击,不管它在移动阶段移动了多远还有其他任何因素。此外,哈德斯钻机对撞机中的任何伤害拥有4+特保。
在做坦克冲撞的时候,哈德斯钻机对目标单位造成额外的D3下S8AP2攻击,伤害分配给离哈德斯钻机最近的模型。
跟进攻击
实际上哈德斯钻机并不把专属载具的乘客搭在上面,那个单位会跟着哈德斯钻机抵达战场。那个单位并不投掷预备队入场骰,而是在哈德斯钻机钻出地表后的下一回合自动入场,部署的时候就好像是从哈德斯钻机深入打击的小盖板处下车一样。如果没有足够位置摆放那个单位,那么它要承受一次深入打击失误,而且在以后的回合里面也只能从那片区域入场。
2013年05月27日 08点05分 16
level 11
精英
死亡军团战斗工兵班
50分
单位类型:
士官:步兵(人物)
工兵:步兵
单位构成:
1士官,4工兵
装备:
甲壳甲
战斗散弹枪
近战武器
破片手雷
破甲手雷
酸性气体炸弹
特殊规则:
死亡军团
钢铁纪律
专属载具:
5人规模的战斗工兵班可以选择半人马运输车为专属载具,任何规模的战斗工兵班可以选择突击奇美拉或者哈德斯钻机为专属载具。
可选升级:
·最多5个额外的工兵,+8分每人
·整个单位可以给他们的散弹枪配备尸骸弹,+10分
-尸骸弹,额外拥有碎裂Shred和过热!特殊规则。
·士官可以携带热熔炸弹,+5分
·士官可以把他的散淡枪和/或近战武器交换为如下之一:
-爆弹手枪,+2分
-离子手枪,+10分
-动力剑,+10分
-动力拳套,+15分
·一个工兵可以携带对讲机,+5分
·一个另外的工兵可以把自己的散弹枪替换为如下武器之一:
-火焰喷射器,+5分
-榴弹发射器,+5分
-热熔枪,+10分
-离子枪,+15分
-爆破炸药包 Demolition Charge,+20分
·另外两个工兵可以组成一个重武器组,装备如下武器之一:
-重型火焰喷射器,+10分
-钻地弹发射器 Mole Launcher,+15分
钻地弹发射器[如果你们喜欢的话,鼹鼠发射器]:
Mole Launcher
射程 8英寸到24英寸
S5AP5重型1,3英寸小爆炸盖板,击倒Strikedown[见总规则],地底轰炸
地底轰炸:就如同曲射Barrage武器一样,但是不能直射。对有装甲值的模型的攻击永远击中装甲值最低的一面,而无视射击方向。在死亡地带Zone Mortalis战斗中,地底轰炸武器可以正常使用。
在死亡地带Zone Mortalis战斗中,战斗工兵班可以作为死亡军团突击旅的基础部队选择,而非精英位。
2013年05月27日 09点05分 17
请问死亡地带是特殊的任务还是战场布置方式?
2013年05月27日 10点05分
回复 youwaiyi001 :特殊的FW任务,你可以找找原来YY翻译的一篇帝国装甲里面的跳帮战规则,那就是一种死亡地带战斗,整个规则和那个差不多。
2013年05月27日 10点05分
回复 youwaiyi001 :特殊的FW任务,你可以找找原来YY翻译的一篇帝国装甲里面的跳帮战规则,那就是一种死亡地带战斗,整个规则和那个差不多。
2013年05月27日 10点05分
回复 youwaiyi001 :我翻译的东西果然是没人看的吗!!!
2013年05月28日 05点05分
level 11
精英位
狮鹫打击炮组
75分
射击技能 BS3 正甲 12 侧甲 10 背甲 10 车体点 HP3
单位类型:
载具(坦克,开顶)
单位构成:
1-3狮鹫迫击炮坦克,形成一个炮组
装备:
重爆弹枪
探照灯
烟幕发射器
狮鹫重型迫击炮
特殊规则:
精确轰炸
可选升级:
·任何模型可以把自己的重爆弹枪替换为重型火焰喷射器,免费
·任何模型可以携带以下任意装备:
-封闭乘员舱,+15分每辆
-顶载暴风枪或者重型伐木枪,+10分每辆
-猎杀导弹,+10分每辆
-额外装甲,+10分每辆
·任何模型可以升级如下之一:
-推土铲,+5分每辆
-扫雷犁,+15分每辆
·整个炮组可以携带伪装网,+20分每辆
·整个炮组可以升级尸骸弹,+5分每辆
尸骸弹:
射程 12英寸到48英寸
S5 AP4 Ordnance,5英寸大爆炸,碎裂Shred,无视掩体,过热
特殊规则-精确轰炸:
可以重掷偏移骰。
2013年05月27日 09点05分 18
level 11
精英
黎曼鲁斯前线指挥坦克
35分+原本黎曼鲁斯坦克的分值
选择一种原本在重型位的黎曼鲁斯坦克型号,升级为前线指挥坦克并且成为精英位选项。该坦克拥有射击技能 BS4。此外,从同一主军中的单位,其曲射Barrage武器可以从指挥坦克获得视野,而不是从自己的模型。注意,射程和开火角度等仍然按照原本模型计算,而不是指挥坦克。
2013年05月27日 09点05分 19
level 11
精英
九头蛇防空坦克炮组
75分一辆
射击技能 BS3 正甲 12 侧甲 10 背甲 10 车体点 HP3
单位类型
载具(坦克)
单位构成:
1-3九头蛇防空坦克组成炮组
装备:
两个双联九头蛇自动炮
重爆弹枪
探照灯
烟幕发射器
自动瞄准系统
可选升级
·任何模型可以把自己的重爆弹枪替换为重型火焰喷射器,免费
·任何模型可以携带以下任意装备:
-顶载暴风枪或者重型伐木枪,+10分每辆
-猎杀导弹,+10分每辆
-推土铲,+5分每辆
-额外装甲,+10分每辆
·整个炮组可以携带伪装网,+20分每辆
自动瞄准系统
九头蛇的攻击无视目标的疾闪规则。
2013年05月27日 09点05分 20
没天火?!!!
2013年05月27日 17点05分
回复 不要吐槽名字啊 :对空火力本来IG里面就是是那炮的属性,车子本身没有。
2013年05月27日 17点05分
哦哦,原来重爆弹打地不仓促啊
2013年05月27日 17点05分
回复 不要吐槽名字啊 :如果车子自带天火的话,用重喷火不是很傻嘛。打地面,不能打,因为仓促射击;防空,还是不能打,因为自动命中武器不能打飞机。
2013年05月27日 18点05分
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