level 11
Seylord
楼主
首先声明,这并不是一套很完美的牌组,其覆盖和本身缺陷带来的劣势并没有得到完全解决。
放上卡组:

简单说下思路,很多人看到了一张的牌很多,这是一个很没有办法的事情,其实我也不想人为增加埋牌难度,但是考虑到综合覆盖的问题,这是最后的妥协。
就小费盟军来说,由于铁牛的存在,导致前期BB的控场进一步加强,保证9张3费盟军的同时,增加多变性,船夫用来先手RUSH技能无解场的英雄例如骨法,男女贼,鸟等等,蝎子是实在没办法打炸地写轮和减压女战用,虽然对女战没有太多威胁但是合适的时候出有他的位置。
毒、陷阱、完美射击一直在频繁上下调整,最早试过3毒2完美,后来演变为2毒3完美,后来演变成3陷阱3完美,最后发现,1毒1陷阱2完美从埋牌到用量上来说差不多(偏少),缺口量可以接受(7.9%的样本率)。
抽牌引擎仍然保持4树叶3羊抽4黑骑阵容,在这牌组出来之前的一次调整中试过3树叶,最后想了想还是没做样本测试,如果有心人士可以测试下3树叶,空出的牌位可以给完美陷阱毒补一个。
高费由于这个版本的BB抽牌更加被克制,黑骑的加入已成定局。黑骑加入后带来的高费不稳状况将由4黑骑循环和铁牛的高抗性来弥补,从黑骑循环角度来看,2费的毒和陷阱略少,这也是牌组隐患,但是样本显示黑骑循环更多的是进入8资源后的5+3来牵制,黑骑循环的机会很少。从最终覆盖显示,4黑骑依然完胜3黑骑1离子的配合,BB那可怜的手牌数量实在是捉襟见肘。
高费的炎魔和传说都是偶尔用,炎魔从大部分样本来看,是卡住自己的一张牌。优势不能上,劣势时大势已去,解一回合也不能带来什么。1张炎魔是用来替代以往的紫烟。
后场主要由2SOV和LLN来组成。酸对BB很好,但是由于BB的资源必到5和抽牌的性质导致LLN在大部分情形下更有机会,另外一点就是传说怪,主要用于压制时期的奇袭,本身作为4/6的身板也足够嘲讽。
2013年05月26日 07点05分
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放上卡组:

简单说下思路,很多人看到了一张的牌很多,这是一个很没有办法的事情,其实我也不想人为增加埋牌难度,但是考虑到综合覆盖的问题,这是最后的妥协。就小费盟军来说,由于铁牛的存在,导致前期BB的控场进一步加强,保证9张3费盟军的同时,增加多变性,船夫用来先手RUSH技能无解场的英雄例如骨法,男女贼,鸟等等,蝎子是实在没办法打炸地写轮和减压女战用,虽然对女战没有太多威胁但是合适的时候出有他的位置。
毒、陷阱、完美射击一直在频繁上下调整,最早试过3毒2完美,后来演变为2毒3完美,后来演变成3陷阱3完美,最后发现,1毒1陷阱2完美从埋牌到用量上来说差不多(偏少),缺口量可以接受(7.9%的样本率)。
抽牌引擎仍然保持4树叶3羊抽4黑骑阵容,在这牌组出来之前的一次调整中试过3树叶,最后想了想还是没做样本测试,如果有心人士可以测试下3树叶,空出的牌位可以给完美陷阱毒补一个。
高费由于这个版本的BB抽牌更加被克制,黑骑的加入已成定局。黑骑加入后带来的高费不稳状况将由4黑骑循环和铁牛的高抗性来弥补,从黑骑循环角度来看,2费的毒和陷阱略少,这也是牌组隐患,但是样本显示黑骑循环更多的是进入8资源后的5+3来牵制,黑骑循环的机会很少。从最终覆盖显示,4黑骑依然完胜3黑骑1离子的配合,BB那可怜的手牌数量实在是捉襟见肘。
高费的炎魔和传说都是偶尔用,炎魔从大部分样本来看,是卡住自己的一张牌。优势不能上,劣势时大势已去,解一回合也不能带来什么。1张炎魔是用来替代以往的紫烟。
后场主要由2SOV和LLN来组成。酸对BB很好,但是由于BB的资源必到5和抽牌的性质导致LLN在大部分情形下更有机会,另外一点就是传说怪,主要用于压制时期的奇袭,本身作为4/6的身板也足够嘲讽。