一招根治MMORPG里各种无解的两头堵!
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level 7
一个玩家说:我觉得游戏嘛rmb玩家和贫民差距不能太大,这样子平民觉得目标太遥远就会放弃这游戏,毕竟别人充了钱如此厉害而我们只能窝囊的玩着,谁也不爽!
我说: 不!人民币玩家给厂商充了那么多的钱,战斗力怎么可能不
遥遥领先
呢?否则有何理由乐此不疲的给厂商充钱?人民币玩家与平民玩家在战斗力上注定是有很大的差距的!问题是你厂商不能只允许玩家为自己而战!否则甭管是时间收费还是道具收费,统统都只有死路一条!
又有一个玩家回帖道:平民怎么活?平民感觉自己再花时间也和土豪差距太大,没钱就是秒,谁还有耐心去陪那些土豪玩?一个游戏没有平民的基础。人会多吗?
我说:未必所有玩家的成就感全都只能从互相征服里来!只有在厂商严格限定每个玩家都只能为自己而战的情况下,平民才会与高富帅不共戴天的!时间收费亦然,上班族、学生党同样和刷子不能共存,但是那不是MMORPG之过,而是你厂商只许玩家为自己而战,才以至于无解的!
所有的本土厂商之所以不得不山寨史玉柱,之所以山寨了之后品牌无一例外全都毁了,不是道具收费的错!而是他们全都和史玉柱一样,只允许玩家为自己而战!这样一来哪怕就是时间收费也完了,看看金山在剑三身上投入了多少人力、财力,最后却被淘汰出MMORPG端游市场...
MMORPG产业里几乎所有的两头堵全都是来自于【只允许玩家为自己而战】的游戏机制!那日常玩法一旦多了,立刻会有不计其数的上班族、学生党指着你鼻子骂娘,骂你这是刷子、是快餐游戏,可是一旦日常玩法稍微少了点,嚯,连刷子都不见了...
于是,厂商就这么纠结的活着啊,甚至是还弄出了个下副本必须得消耗活力...真是愚不可及啊!你的门派、公会、帮派、家族...里有那么多的环式建设、发展任务,你硬是只允许这些团体内的成员才能接取,结果,一切公会、帮派、家族哪怕就是再战无不胜、再繁荣昌盛,也没有一个散人玩家有兴趣关注了,哪怕就是弄出再多个公会争霸赛,散人依旧是各刷各的,谁也不鸟儿谁...我声嘶力竭的力劝你们允许公会、帮派、家族管理层将自家团体的发展、建设、作战以团体任务的方式发布给散人玩家,并在产出的团体贡献度的基础上与后者分享其集体荣誉、集体福利,只可惜你们全都视那一钱不值的团体福利如命根子,一切没时间刷、没钱砸的上班族、学生党、平民玩家在你们眼里全都成了一无是处的蝗虫,可是你们就是看不见一旦这一庞大的群体可以与公会、帮派、家族一荣俱荣了之后,乐此不疲的关注、期待、认同、肯定自己中意、依存的团体里的【佼佼者】之下,哪怕就是道具收费也能风生水起个七八上十年!
时间收费,【佼佼者】就是在线党,道具收费,【佼佼者】就是高富帅,别说栽在道具收费上的九阴真经了,我甚至连山口山、剑三、梦幻西游都能在转瞬间使其满血复活!且生生不息个十几年依旧是如火如荼!
2013年05月25日 22点05分 1
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