求指教!tegra3为什么兼容性这么差,其架构有什么奇葩之处
gpu吧
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level 11
zhuhang1694
楼主
希望高手多多指教。我也是道听途说其采用了非统一渲染架构,还没有听到过很正式的分析
2013年05月25日 22点05分
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level 8
西园寺汞网
像素顶点分离是影响性能的吧……跟兼容貌似关系不大吧,对于cpu架构为arm指令集的处理器来说,其处理器游戏兼容主要由其游戏数据包的优化程度,内置多少那个叫什么代码(好像是针对其具体gpu上的结构,比如要是像素顶点分离式的,要是顶点shader的数量多就让游戏的数据包建模强大,而若像素弱,就要让数据包的填充上弱点,尽量避免硬件要求达不到数据包的要求的情况)自己这样理解的
2013年05月26日 01点05分
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zhuhang1694
原来是这样,tegra3肯定是跟主流的gpu架构差别很大才导致了这样的结果
2013年05月26日 01点05分
西园寺汞网
回复 zhuhang1694 :其实每一款gpu都有其特性的
2013年05月26日 01点05分
zhuhang1694
回复 西园寺汞网 :兼容性真的很差,应该不会是EA 、 gameloft ,甚至神庙逃亡那个公司都黑它吧
2013年05月26日 01点05分
西园寺汞网
回复 zhuhang1694 :确实如此,这就要看厂商和软件游戏开发者合作有多深入了
2013年05月26日 01点05分
level 13
俯首轻吟丶ok
为什么兼容性这么差呀,因为他的纹理压缩格式是DXT
2013年06月05日 09点06分
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zhuhang1694
安卓所有GPU都支持ect-1纹理
2013年06月05日 13点06分
俯首轻吟丶ok
@zhuhang1694
大部分游戏都是ATITC或者PVRTC的
2013年06月08日 15点06分
zhuhang1694
回复 俯首轻吟丶ok :那为什么mali gpu兼容性这么好
2013年06月08日 23点06分
俯首轻吟丶ok
@zhuhang1694
三星给游戏开发商拿钱,让其专门为Mali系列的GPU优化游戏,还记得S2发布的时候么,能玩的游戏特别少,后来三星拿钱砸才慢慢多起来的
2013年06月11日 11点06分
level 12
微光榆林
目前T3只支持DXT纹理压缩格式,而除了玛丽,高通的Adreno系和IM的PUR SGX甚至GC都支持两种纹理压缩格式。而且目前主流的是ECT,4.3已经把ECT作为统一的纹理压缩格式,换句话说,英伟达的GF很非主流,老黄还不砸钱,TEGRA专属游戏太少
2013年06月11日 12点06分
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zhuhang1694
t3兼容性渣得真的可以 基本gl游戏都不能玩 t3真的很失败
2013年06月11日 22点06分
zhuhang1694
但是我见到用了dxt贴图的游戏t3仍然渣兼容
2013年06月11日 22点06分
微光榆林
回复 zhuhang1694 :这也是英伟达的啊叉之处,t3与t2之间并不是完全的通用,老黄就是用完一代扔一代
2013年06月12日 00点06分
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