根据新的伤害公式,再来比较一下赤红射线、闪电之力和水流轰击
碧之轨迹吧
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level 13

根据新的伤害公式,再来比较一下赤红射线、闪电之力和水流轰击
之前发过这三个输出魔法的比较,但因为当时用了旧的零轨输出公式,而后来吧友总结出了新的公式,在魔法伤害修正中还加入了攻击防御比的因子(简单的说,就是现在属性值会比修正更重要,因为属性低的话修正里多的那部分就会有所减弱),所以之前的计算必然是有很多不准的地方,因此这里重新计算一下。
如果放三种魔法都带相应的铃的话(也就是魔法驱动完后无硬直)
赤红射线 驱动ST35*a 修正400% EP140
闪电之力 驱动ST20*a 修正270% EP100
水流轰击 驱动ST20*a 修正260% EP130
(a为驱动回路造成的驱动减少,不过实际数值是先算at1=ST/SPD*100取整 at2=ST*减少的驱动时间百分比/SPD*100取整 然后最终驱动时间为at1-at2 因为取整的一些关系 很多时候还是会有一些偏差的 不过下面的推算暂时不考虑这种偏差 )
1、当ATS>=ADF时(ADF指对方的ADF)
射线 修正=400
闪电 修正=270
水流 修正=260
基础伤害=ATS*修正*0.01*2.5 - ADF*1.25
折合成
4次射线 驱动ST140*a 伤害总和sum1 = 40 * ATS - 5 * ADF EP 560
7次闪电 驱动ST140*a 伤害总和sum2 = 47.25 * ATS - 8.75 * ADF EP700
7次水流 驱动ST140*a 伤害总和sum3 = 45.5 * ATS - 8.75 * ADF EP 910
求得当ATS>=ADF时无论何时均有sum2>sum3>sum1>0
2、当ATS<ADF时
射线 修正=(400-100)*(ATS/ADF)+100=300*ATS/ADF+100
闪电 修正=170*ATS/ADF+100
水流 修正=160*ATS/ADF+100
基础伤害=ATS*修正*0.01*2.5 - ADF*1.25
折合成
4次射线 ST140 伤害总和sum1 = 30 * ATS^2 / ADF + 10 * ATS - 5 * ADF EP 560
7次闪电 ST140 伤害总和sum2 = 29.75 * ATS^2 / ADF + 17.5 * ATS - 8.75 * ADF EP700
7次水流 ST140 伤害总和sum3 = 28 * ATS^2 / ADF + 17.5 * ATS - 8.75 * ADF EP 910
分别另sum1 > 0, sum2 > 0,以及sum3 > 0;
再令sum1 > sum2 , 可得
当0.2743ADF<=ATS<0.3229ADF时,sum1>0>sum2>sum3
当0.3229ADF<=ATS<0.3279ADF时,sum1>sum2>0>sum3
当0.3279ADF<=ATS<0.5086ADF时,sum1>sum2>sum3>0
令sum1 > sum3, 可得
0.5086ADF<=ATS<0.5941ADF时,sum2>sum1>sum3>0
而当
0.5941ADF<=ATS<ADF时,必有sum2>sum3>sum1>0
总结:
在大家都佩戴铃,同等驱动回路,敌人属性有效率都相同的前提下,并且不考虑EP消耗以及行动回合数消耗(行动时间消耗则相等,回合数消耗主要与爆灵相关),还包括计算中间的一些小数点后舍尾的情况下,
假设我方ATS为ATS,敌方ADF为ADF,sum1为用赤红射线输出的伤害,sum2为用闪电之力输出的伤害,sum3为用水流轰击输出的伤害,此时计算伤害会有:
当0.2743ADF<=ATS<0.3229ADF时,sum1>0>sum2>sum3
当0.3229ADF<=ATS<0.3279ADF时,sum1>sum2>0>sum3
当0.3279ADF<=ATS<0.5086ADF时,sum1>sum2>sum3>0
当0.5086ADF<=ATS<0.5941ADF时,sum2>sum1>sum3>0
当ATS>=0.5941ADF时,sum2>sum3>sum1>0
可以看出相比以前的推算结果,原来敌方ADF比我方ATS高很多的时候赤红射线高修正带来的优势现在已经有所减弱,总的来说,反而是闪电之力和水流轰击的性价比进一步提高了,虽然这个量还是很有限的。
当然实际战场上会兼顾配魔法的容易度以及对属性的影响、EP消耗啊、铃的个数只有1个啊、爆灵啊、属性有效率啊、范围攻击啊等等,选择什么合适就要灵活应对了。
2013年05月25日 08点05分 1
level 1
别研究了,根据豪华版攻略中数据公布。赤红射线伤害为400水流为260雷电为270
2013年05月25日 08点05分 2
那只是伤害修正而已
2013年05月25日 08点05分
如果游戏什么东西就只要考虑一个因素这么简单的话 那玩游戏就太无脑了
2013年05月25日 08点05分
别理这傻逼,这家伙说你考虑的少,自己蠢却还硬考虑,还不是半斤八两,骂他!
2013年05月25日 09点05分
楼主辛苦码了那么多字,2楼的看都不看就来瞎回复……而且回复的是所有人都知道的事情
2013年05月26日 04点05分
level 14
闪电和赤红经常用,水流...目前还没打需要经常用回复术刷cp的boss...
2013年05月25日 08点05分 3
水流就是耗魔多了点。。不过这个性价比无论什么时候都是不如闪电的 但在低级魔法里确实也是一个好魔法 而且好配
2013年05月25日 08点05分
回复 科洛蒂娅公主 :目前第三章,缇欧只大规模输出了两次,一次是大风圈拿辰星铃,一次是赤红打蚊子君
2013年05月25日 08点05分
回复 Axis_Pillar :其实大海啸这个全屏魔法也不错 水系这次还是可以的
2013年05月25日 08点05分
回复 科洛蒂娅公主 :不过敌方不多的话会不会效率略低...
2013年05月25日 08点05分
level 6
陪赤红法师要装个火回路,除了打战鬼5分钟其他不适合吧。妖精倒是可以配铃铛正好出。但是这样一来又浪费一个限定孔……
2013年05月25日 08点05分 4
妖精+火铃正好吧
2013年05月25日 08点05分
回复 科洛蒂娅公主 :还差3点[揉脸]
2013年05月25日 08点05分
@星辰遗物 你妖精没升满……满属性妖精10风5火。不过也是,一周目核心回路哪有那么好升
2013年05月25日 08点05分
回复 _z142358 :说的就是满级的情况啊,满级妖精火5,焰星铃火7,赤红射线要火15啊
2013年05月25日 08点05分
level 7
水流指定地点不好用,如不能在对面行动前放出来有可能打空。
赤红的好处不用太频繁上状态,耗ep少,少打几次boss出s技的速度应该也会慢点吧。
2013年05月25日 08点05分 5
对 水流这个是硬伤
2013年05月25日 08点05分
上状态这个的确也应该考虑进去。。
2013年05月25日 08点05分
回复 科洛蒂娅公主 :赤红最大的缺点就是难配了,特别是前期。
2013年05月25日 08点05分
回复 walrus8 :前期要用火核心回路配赤红,牺牲部分ATS换取高伤害
2013年05月25日 09点05分
level 13
以上的ATS和ADF均为加了状态后的值
当然考虑到多放几次闪电和水流需要加状态的回合也多一些
所以大家还是应该再考虑进去这个因素
2013年05月25日 08点05分 7
level 13
从实际操作来讲
魔法的性价比还得考虑到配魔法所需的属性点与相关回路对于法师的增益和导力链的适应度
所需回路的一周目入手时间也是一个方面
往大的方面来说还有队伍的配合所需而调整各人的导力器,铃铛、核心回路、风场的分配也会成为关键要素
不过碧轨里大多数时候还是想用哪个用哪个的情况更多,看着舒心就好,必须追求最高效率才能过的场合几乎没有
2013年05月25日 08点05分 8
是的 要考虑的因素很多 我只是单纯从输出上根据建模计算一下
2013年05月25日 08点05分
level 3
新的伤害公式是什么[疑问]
2013年05月25日 08点05分 9
看精品区
2013年05月25日 09点05分
level 15
我喜欢用闪电之力
2013年05月25日 08点05分 10
level 13
用水流和闪电之力的原因是驱动快,硬直小,非爆灵的时候比赤红快,但是赤红有一个牛逼的地方就是,爆灵之后的爆发很高,看怎么用了,游戏这么灵活,不要被拘束住了。
2013年05月25日 09点05分 11
是 爆灵必须赤红
2013年05月25日 09点05分
回复 科洛蒂娅公主 :其实火系魔法除了赤红,还有一个就是熔岩之息,修正是250,比水流和闪电好配太多了
2013年05月25日 09点05分
回复 科洛蒂娅公主 :火5土2就可以了
2013年05月25日 09点05分
回复 雷欧奇卡斯 :熔岩的问题是驱动时间比水流和闪电高 不过硬直短 没有配铃的话比水流要划算 水流硬直比闪电和熔岩要高 必须配铃的人用厉害 熔岩一直是性价比还比较高的 零轨里也是
2013年05月25日 10点05分
level 14
[喷]好多数字,我慢慢看
2013年05月25日 10点05分 13
level 14
[惊讶]受教了!LZ的计算简单总结一下:
1.如果ATS比较高,至少大于敌人ADF的一半时,用闪电之力最划算
2.如果敌人ADF高于我方ATS在两倍以上,用赤红比较划算
实战中还需要考虑到是否各人的装备、特点、buff因素调整,大概是这个意思吧?
个人比较喜欢用水流轰击,
主要还是一直给缇欧带着辰星铃和法则,
首先用她保命,没事还能轰两下。。。
2013年05月25日 10点05分 14
差不多就是这样
2013年05月25日 11点05分
level 12
我是懒得去算这些了。
反正单次输出赤红最高,但是驱动时间略长,而且配出来不太方便,在没满级主回路的情况下,基本上要火系主回路+星铃+一个火系回路才能配出来,火系主回路的是菜刀回路浪费,加上至少要两个孔放火系孔,一个人物限制孔。配起来要浪费的很多。如果真要配,反正我是不会选择瓦吉来配。
而闪电和水流要好得多,至少艾莉和缇欧一个风系限制一个水系限制,不会浪费,驱动时间短,伤害也可观。特别是妖精和贤者一风一水两个回路,对魔法伤害加成也高,所以通常都是选择闪电和水流。
不过水流需要预判,判断不好会打偏掉,BOSS战更倾向于闪电。但另一个角度来说,水流是直线的,攻击范围明显高于赤红和闪电。
2013年05月25日 10点05分 15
反正我是不会选择瓦吉来配。的“不会”去掉
2013年05月25日 10点05分
level 11
好顶赞!表示前期多用闪电之力后期都是赤红射线了,水流轰击很少用过,比较无脑。游戏本身的难度决定了并没必要追求最有效率的输出方式,不过这样合计一下也是挺有乐趣的事情[哈哈]
2013年05月25日 11点05分 16
level 8
[真棒]考虑的真细,如果属性伤害相同,我直接无脑三个技能都试试
2013年05月28日 05点05分 17
level 7
这只是理论数据,没考虑实际情况,一般像7姐那样的BOSS在高难度下ADF至少大于我方最高ATS人员的3倍以上,这时候赤红的输出明显是最高的,一般只有小怪的ADF小于我方ATS,但这种时候谁还会用闪电之力,都直接用高级魔法一波收掉,所以这种理论数据个人觉得不具备参考价值
2013年05月28日 06点05分 18
请仔细看完帖。。 ADF和ATS什么关系下什么输出高 ,全部都已经算清楚了
2013年05月28日 07点05分
回复 科洛蒂娅公主 :我没说错啊,7姐的ADF至少是我方ATS的三倍左右,这不就是你总结的当0.2743ADF<=ATS<0.3229ADF时,sum1>0>sum2>sum3,当0.3229ADF<=ATS<0.3279ADF时,sum1>sum2>0>sum3这两条吗?
2013年05月28日 07点05分
回复 羽之歌00 :是啊 所以七姐这种肯定是射线划算 不过不是噩梦的话也没有三倍吧
2013年05月28日 07点05分
回复 羽之歌00 :实际情况可以根据理论推算对应的嘛
2013年05月28日 07点05分
level 6
ADF比我方ATS高的情况下建议菜刀。
高魔防等于低物防,物防高反之
2013年05月28日 08点05分 19
level 9
空属性的大灾变如何呢?水流用得很少,而且BOSS里有几个空属性弱点的。
2013年05月28日 09点05分 21
level 13
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2013年12月24日 16点12分 22
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