[备战5.3]5.3前期鸟德综合大详述 鲸鱼
德鲁伊吧
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仅看楼主
level 12
由于5.2装备属性提升很大,加上橙色多彩、和暴力饰品的出现,鸟德手法又有新的略微改动。就此重新写指导贴,前面的5.0 5.1指导贴取消精华,没办法我就是这么老实
先转一些重要的 EJ指导内容
一楼献给我的果子狸
2013年05月21日 04点05分 1
level 12
插![可爱]
————————————————如果不是曾被爱伤的彻底,谁会把自己关的那么紧。失恋最痛的不是美好变过去,是未来草木皆兵的多疑……
2013年05月21日 04点05分 2
回复 哓丶凡 :插的快证明能力强~[滑稽] ————————————————如果不是曾被爱伤的彻底,谁会把自己关的那么紧。失恋最痛的不是美好变过去,是未来草木皆兵的多疑……
2013年06月06日 10点06分
回复 哓丶凡 :不会的!屹立不倒100年~[给力] ————————————————如果不是曾被爱伤的彻底,谁会把自己关的那么紧。失恋最痛的不是美好变过去,是未来草木皆兵的多疑……
2013年06月06日 12点06分
回复 哓丶凡 :[汗]你怎么知道到不了?想不想试试看?[滑稽] ————————————————如果不是曾被爱伤的彻底,谁会把自己关的那么紧。失恋最痛的不是美好变过去,是未来草木皆兵的多疑……
2013年06月06日 13点06分
回复 哓丶凡 :……祝考好……祝考很好……祝考灰常好……[汗]行了吧…… ————————————————如果不是曾被爱伤的彻底,谁会把自己关的那么紧。失恋最痛的不是美好变过去,是未来草木皆兵的多疑……
2013年06月06日 13点06分
level 13
速插
2013年05月21日 04点05分 3
level 12
怒插等删
2013年05月21日 04点05分 4
level 11
怒插口古口古!
2013年05月21日 04点05分 5
level 12
怒插!!!
2013年05月21日 04点05分 6
level 1
插一下又不会怀孕,不插有可能有意外惊喜
2013年05月21日 04点05分 7
level 12
2013年05月21日 04点05分 8
level 3
咕咕,我是狗熊我不咬人
2013年05月21日 04点05分 11
level 13
果断的又是一坑!
2013年05月21日 04点05分 13
level 7

2013年05月21日 04点05分 14
level 12

一:天赋与雕文
天赋选择
5.2的天赋虽然有所改动,但是在13个boss的开荒中,已经大致确定了天赋的优劣。

7号和8号可以选丛林之魂,其他boss选化身 。
1号 可以用自然守护or野心 2号 自然守护 其他boss一律野心
以下是简单的对于每层天赋的注解:
15级:战斗中如果移动总是大于2个公共cd,请点野性位移。移动不多,豹之迅捷。
30级:新生是一个提升个人生存力的好选择;简单说来它就像是你包里一个永远吃不完的治疗石。自然迅捷可以在你选择塞纳留斯之梦的时候提供一点DPS收益,并且略微强化了你的控制技能以及复生。
推荐自然迅捷,记得跟大触绑宏 跟战复绑宏,自然迅捷可以做到比新生更强悍的自保能力,但是会比新生多一个公共cd,不过在迅捷战复上,省下来不少读条时间
45级:这一层完全取决于当前战斗用怎么样的控制技更合适。
60级:第一个强化输出的天赋。根据战斗选择化身或自然之力、丛林之魂
75级:又是三个控制技能。注意乌索尔旋风是其中唯一可以远程施放的技能,因此它可能是最适合平衡专精的,除非某些非常需要硬控(昏迷/迷惑)的情况

90级:第二个DPS天赋层。野性之心的平均DPS现在超过了自然的守护。[而且自然的守护现在仅提高10%伤害,意味着由于暴发技能同时多开的问题,它并不会比之前好太多;不过1/3的覆盖率确实让它的自动治疗效果更强了。]
作为附注,所有平衡德都已经获得以下这些过去作为天赋存在的(技能),其中有些天赋在机制上有一点略微的不同:自然之优雅、能量平衡、沉醉、枭兽形态、坠星、日炎术、日光术、枭兽狂乱、星辰坠落、月光淋漓。
天赋细节
日月之蚀的基础伤害加成是15%,然后加上精通等级提供的蚀内伤害,基础精通是15%。而来自日月齐暗的15%奖励与它叠加。
伤害奖励以乘法计算
既日月食对对应加成的技能,至少提升30%的伤害

法术在吟唱完成时提供能量;与CTM不同,进蚀/出蚀(那个法术后)队列里的下一个法术现在会正确受到加成。如果你的精通等级在蚀的持续时间里发生改变,伤害奖励也会随之实时改变。
能量平衡:你的
基础精神值不会被转化为命中等级,只有额外的精神会(面板说明上的绿色数字)。
枭兽形态:伤害奖励按乘法叠加。法术急速Buff不与牧师的元素萨叠加。
枭兽狂乱:物理和魔法伤害都可以触发它;然而很多Boss的频繁施放的技能不能。(
在没有治疗压力的时候,我们大可以用它来提升dps,比如踩火踩冰踩黑水,但是别死)
自然之力:树人会施放它们独有的愤怒法术,并会受到你的命中几率、暴击几率以及急速的加成。如果在施放一个瞬发法术后立即使用自然之力,你需要按下法术按键然后在世界环境中选定一个目标位置,(从而导致)耽误了一点时间。树人们会攻击你仇恨最高的那个怪物,并可以通过宠物动作条简单地为它们重新定向(到新目标)。它们拥有对于PvE的AoE伤害的90%减免,(从而)允许它们能够从某些Boss的技能下存活下来。 不推荐
日炎术:与月火术完全相同,除了法术外观与伤害的属性。
星辰坠落:当你的角色处于昏迷状态时它不会生成星星,同时这个Buff会在你进入野性形态
后立即消失(
在不小心放了星落的情况下,变身猫、熊 都能取消星落,比如9号起手不能放)。最坏的用法是用它来攻击单个目标,你只能获得10颗星星;攻击多个目标时,你可以得到20颗星。星星伤害按坠落的时候你当前的法术能量计算。星星只会攻击有仇恨目标或者不满血的敌人。
野性之心:与野性印记和皮甲专精按乘法叠加。
雕纹
大雕纹:
基本没什么选择。
由于选择节省公共cd的雕文,如月光枭兽、狂奔雕文
而狂奔怒吼雕文可以给利于团队跑位
有时候会用到日光术雕文(5.3会取消 改为预兆雕文)
小雕纹:
它们都不能提供任何DPS,所以这完全取决于个人喜好。
优雅雕文是唯一一个影响游戏机制的雕文,而且也有可能在特殊场合下有用。
种族
部落:
巨魔最好,因为它给予了狂暴(20%急速提升10秒)和野兽杀手。牛头人没有任何Dps收益。
联盟:狼人最好,因为它给予了1%暴击(黑暗飞翔也是个不错的额外收益)。暗夜精灵没有任何Dps收益。
2013年05月21日 05点05分 15
对了,一直想问,放了星落后出了月蚀,星落还受加成么?
2013年05月21日 10点05分
回复 黯风之影 :不受了
2013年05月21日 10点05分
枭兽狂乱 貌似在没有受到攻击的时候也可能触发吧?
2013年05月22日 02点05分
回复 伊利灬淡 :不可能。全靠受到攻击触发的 boss的法术aoe这些都算
2013年05月22日 04点05分
level 12

共生术
我在此对共生术的作用稍作解释;当你对一个目标施放共生术的时候:
你的共生术按键会变成一个新的法术,取决于目标的职业和你的专精。
他们的共生术按键会变成一个新的法术,取决于他们的职业和他们的专精。
德鲁伊可以获得法术有:
反魔法护罩:45秒CD,吸收有害法术的30%伤害,最多不超过德鲁伊最大生命值的25%,并且阻止任何有害法术效果对德鲁伊生效,持续5秒。
误导:转移4秒内你制造的任何仇恨值,但这些仇恨会在30秒后消失。30秒CD。
镜像:制造三个镜像攻击你的敌人,持续30秒。消耗10%基础法力值,3分CD。
作用:消仇恨,打随机团 我就靠他保命的
探云鞭:扔出一根鞭子夺取目标的非远程武器与盾牌交还给你,持续10秒。40码距离,1分CD。
制裁之锤:昏迷目标6秒。消耗3%基础法力值,10码距离,1分CD。
群体驱散:从15码半径内的友方目标身上驱散一个有害魔法效果,敌方目标身上驱散一个有益
魔法效果,并且可以移除无敌类效果。15秒CD,1.5秒施法。
暗影斗篷:移除所有有害法术效果,并且在5秒内免疫法术伤害与效果,持续5秒。不会移除阻止你施放斗篷的效果,2分CD。
净化术:净化敌方目标,移除一个有益魔法效果。30码距离,14%基础法力消耗。
不灭决心:德鲁伊受到的伤害降低50%,并且施法不会被打断,持续12秒。10%基础法力消耗,3分CD。
援护:冲向一个队友,如果呆在他10码范围内则替他承受下一次近战或者远程攻击。25码距离,30秒CD。
不要忘记确认德鲁伊获得的这些技能的说明文字,因为它们并不总是和本职业的原始技能版本相同。
没有任何一个选项能够提高你的DPS,因此你应该根据战斗环境选择技能。一般通用的提高生存力的选择有不灭决心、反魔法护罩和暗影斗篷。
个人选择:
H1 绿坝
H2 分身或者不灭
H3 不灭
H4 不灭
H5 不灭 绿坝
H6 要你踩水就斗篷、不灭 不踩水就不灭
H7 不灭
H8 绿坝 如果变身后你觉得你一定要踩到红、紫水了。开绿坝
H9 不灭
H10 不灭 最后的碎地击 绿坝(开绿坝踩冰、火线救人)斗篷(不小心踩了冰 可以顶debuff)
H11 不灭 抗潮汐、末日
H12 斗篷(单吃静电冲击)
H13莱登 不灭顶p2
2013年05月21日 05点05分 16
法师镜像不加dps么。。
2013年05月21日 14点05分
回复 踢一安天吃鞥成 :加。每个分身愤怒高达108点伤害
2013年05月21日 17点05分
回复 浴缸里逗鲸鱼 :我发现现在在战斗中也能使用共生,那么有时候是不是在使用技能之后是不是可以换一个共生,以增加生存能力。
2013年05月22日 03点05分
回复 __伊利丹的蛋蛋 :不可以 如果上个共生的cd在这次战斗中到了,只有这次战斗结束才能补了
2013年05月22日 04点05分
level 11
强势插入
2013年05月21日 05点05分 17
level 12

二:装备
属性
智力:
每点智力提供1点法术能量和0.00039%暴击。如果有野性印记、野性之心与护甲专精的存在的话,每点智力提供
1.169法术能量与0.00046%暴击(
2168点智力换1%暴击,暴击等级提供的暴击相当于大约3.5倍智力提供的暴击)
法术能量:
相当于没有天赋加成与暴击加成的智力。只会出现在武器与饰品上,略差于智力,但是仍然出色。
命中等级/精神/精准:
340命中等级给予1%的法术命中,对于93的目标来说
上限为5100。配装时1精神与1命中/精准完全相当(如果你也玩恢复的话,你可能会想要插上精神宝石)。你应该总是尽量堆到命中上限,除非需要牺牲智力。记得超过上限的命中等级都被浪费了,因此如果你的命中超标了,你需要把命中重铸成其他属性(见下文)。
暴击等级:
600暴击等级提供1%暴击。混乱多彩能让暴击法术造成2.09倍于非暴击的伤害,
5.3大部分鸟德橙色多彩代替暴击多彩宝石,暴击收益略微降低。不考虑急速断点的话,现在暴击依然是我们最强的副属性。
急速等级:
425急速等级提供1%法术急速。
急速可以在特定的数值在自然优雅提供额外的DoT跳数,这个特定的数值就是急速断点。假设在枭兽形态下且自然之赐激活,
断点为
5273、10289与15318。4T14套装特效使得断点变为3706、8089与12517。根据装备自带急速来调整到断点
多彩宝石触发时,没4t14 二和三断点变成
7915、11784. 等暴击实在高的时候,我会选择堆到11784急速
精通等级:
320精通等级提高我们1%的日月食加成,按加法方式加在初始的30%伤害(15%基础精通 15%日月食加成)上。一般情况下是我们最弱的副属性,
不过也仅是差一点点而已。
属性优先级可以被大致地总结为:
智力 >> 急速(断点) >= 命中/精神 > 暴击 = 多余的命中(重铸到暴击上)* = 0.5智力(宝石) > 急速 > 精通
(无视急速断点和重铸精神带来的微小收益,简要版本如下:
智力 >> 命中(直到上限) > 暴击 = 0.5智力 > 急速 > 精通)
*每点命中等级的“实际”价值可能完全不同,因为你总是会配装/重铸以保持达到命中上限。因此,命中/精神/精准的价值就相当于你重铸掉的那部分属性的价值。实际情况中你总是会维持急速值在一个断点上,因此命中一般会被重铸/反重铸成暴击。
------------------------------------------------------------------------------
宝石
由于MOP中的宝石提供的智力仅有副属性的一半,所有颜色的宝石价值几乎都是相同的。因此,如果命中没有溢出,都要插出奖励的宝石。
多彩:216智力/3%爆伤 或 432精神/3%暴伤;大部分有橙色多彩。
黄槽:320暴击等级 圆润xxx
红槽:80智力/160暴击等级 鲁莽xxx
蓝槽:160精神/160暴击等级 绿色宝石 迷雾xxx
当命中溢出时候,如果这个装备上有一个蓝孔,但是插槽奖励小于等于60智力,请无视奖励插320暴击,如果2个蓝孔,奖励低于120智力,一样插2个320暴击。
这些插法并不是固定的。记得命中/精神/精准相当于等值的为了维持命中上限重铸掉的属性(见上文的命中价值部分)。如果是暴击的话,精神/精准的宝石是最佳的选项。但是如果你已经重铸不出更多暴击,多出来的命中价值相对降低了,因此此时你应该选择智力。如果考虑急速断点则会更复杂。一般来说的话上面列出的选项价值基本相当,所以不管选哪个来维持命中达到上限都不会造成属性的大量浪费。
套装奖励
[T15的套装奖励比T14的同级别要奖励好,所以一旦你获得了它们就立即换上。]
2013年05月21日 05点05分 18
命中已经溢出了,我把蓝槽插暴击耐力的行吗
2013年05月21日 09点05分
这里纠正下,红槽那个是高能XXX,不是鲁莽XXX
2013年05月21日 17点05分
那个急速断点是什么意思!!小白求助
2013年06月07日 09点06分
@浴缸里逗鲸鱼 楼主还在吗?您说在枭兽形态且自然之赐激活的情况下,急速第1断点为5273。可是现在已经不存在自然之赐这个天赋了,急速断点是不是有变化呢?
2013年06月13日 04点06分
level 12

饰品
T14级别下,最好的饰品是英雄版本的秩序之光和惊怖精华。在获得英雄版本的饰品之前,最好的则是普通版本的秩序之光和玉珑套牌。
T15的sp是ppm机制,详情请看此贴:https://tieba.baidu.com/p/2254543177
开启饰品宏
/use 14
/cast 月火术
(14是第二个饰品栏,而13是第一个 10是神经性弹簧。
确保这些命令在你的宏里写在你的法术之前。)
消耗品
使用暖阳合剂(1000智力)、魔古鱼汤(300智力食物)
最好的DPS药水是青龙药水(4000智力/25秒)。你应当在嗜血中使用它。如果你试着最大化你的DPS,你可以在
战斗开始之前的一瞬间点下一瓶药水(让你的坦克开怪前倒数),不久后你就可以在战斗中使用另外一瓶。
附魔
排除专业奖励。
肩膀:200智力/100暴击。鹤铭
披风:180智力。 超级智力
胸甲:80属性。 叫 辉煌属性
护腕:170智力。 超级智力
手套:170急速
护腿:285智力/165暴击。 大师魔线?
鞋子:移动速度/140精通,或者175急速。
武器:玉魂最好(回春必定触发玉魂,只要没有内置cd中)
副手:165智力。
专业
非采集专业的奖励非常相近,大都给予相当于320智力的奖励。如果你现在正在考虑改练新专业的话,
工程学、锻造以及制皮略强一些,而珠宝加工则较弱,裁缝随着战斗时间波动收益波动。但现在我不会急着换专业,直到能进一步确认专业的具体收益为止。
锻造:手腕和手套上各一个额外插槽,都插入160智力的宝石提供给你
320智力。然而因为其他种类的宝石可能更好(比如320暴击的宝石),
锻造的收益可能比其他专业略高一些。
工程学:[神经突触弹簧]提供1920智力,持续10秒,CD60秒,意味着平均320智力。(随实际情况有一定变动)。因为它是可控的,所以(工程学)可能比其他专业更强。
由于日月食的机制,这个专业真的非常适合我们。
你可以做一个像上面饰品宏一样的手套激活宏——手套栏位的编号是10。
制皮:护腕附魔用500智力替换常规的180智力,提供了大约相当于
320智力的收益。
炼金术:混合药剂(当你有[暖阳合剂]在身时)为你提供
320智力。
附魔:每个戒指附魔160智力,总共提供
320智力。
铭文:肩膀附魔用520智力/100暴击替换常规附魔,获得额外的
320智力。
裁缝:[光纹刺绣]可以在15秒内提供2000智力,20%几率由施法触发以及60秒CD。它的平均收益大约为500智力,减去一般披风上会有的180智力附魔,平均收益大约为320智力。收益会由于触发延迟而略微降低,但是因为它在战斗开始就可以触发一次,因此它的收益与其他专业相近,可能略微有所波动。
珠宝加工:两颗[明亮的蛟龙之瞳]替换掉两颗160智力的宝石可以为你提供
320智力。但是,由于纯智力宝石并不一定是最好的,这个收益相对较弱。
采集专业的收益要差一些:
草药学[生命之血]每2分钟提供2880急速20秒,平均相当于
480急速等级。
剥皮提供
480暴击等级。
采矿提供了480耐力,但是没有DPS加成。
2013年05月21日 05点05分 19
回春必定触发 那我起手可以 回春 喝青龙 星落 愤怒进月蚀?
2013年05月22日 10点05分
炼金术的收益是常驻的。。即使没喝暖阳也是有320智力效果的
2013年05月23日 02点05分
“回春必定触发玉魂,只要没有内置cd中”求解为什么、[啊]
2013年05月29日 09点05分
舞钢也是一样的
2013年06月05日 03点06分
level 11
160.爆80智是高能,鲁莽是160急速
2013年05月21日 05点05分 20
哦 犯错了
2013年05月21日 07点05分
level 11
护腕是180智……
2013年05月21日 05点05分 21
……所以说ej指导 我得一句一句的看,小心的改,不过还是漏了
2013年05月21日 07点05分
回复 浴缸里逗鲸鱼 :另外5.3平衡德可以放弃树人这个技能了
2013年05月21日 10点05分
回复 猫先生好口耐 :为什么啊。前段时间不是说这个天赋很好吗
2013年05月30日 01点05分
回复 hu3081224 :其实是我看错了那个天赋改动……
2013年05月30日 01点05分
level 12
再插一次。
2013年05月21日 06点05分 22
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