最不想和玩家解释概率了
游戏策划吧
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level 4
斯兰若0Hw 楼主
[]30%成功率
如果一次成功,就认为是理所当然的了
如果5次失败,就会问,不是30%成功率嘛
2013年05月20日 06点05分 1
level 9
换个方式:给10个卡牌让他翻一个,点下后显示3个有奖,7个没奖。一般玩家绝对相信你是30%概率。其实。。。。[冷]
2013年05月20日 06点05分 2
(想要妹子)
2013年05月20日 06点05分
系统不让你中一辈子都中不了
2013年05月20日 07点05分
回复 卡奥斯·克斯拉 :确实···
2013年05月20日 07点05分
回复 卡奥斯·克斯拉 :玩过sd高达么?每场战斗都会从8个蛋点开一个做奖励,然后公测的时候2个月没有一个玩家中,果然是12.5的概率啊
2013年05月20日 09点05分
level 6
成功率是70 结果连续失败了15次 这的确很打击玩家
2013年05月20日 06点05分 3
(思考)
所以遇到这样的 我会装作妹纸和他聊天。至于三五次的那些,闲的时候回复一下
2013年05月20日 06点05分
回复 柚儿有点圆 :你们策划还负责和玩家交流?
2013年05月20日 07点05分
回复 453239635 :[]是GM啦~
2013年05月20日 09点05分
level 9
没办法,大多数人智力水平都是那个程度的。
2013年05月20日 06点05分 4
真相了。。。
2013年05月20日 09点05分
是指设计方的智力么?
2013年05月20日 09点05分
回复 点滴精进 :嗯,有的时候设计方智力也不高。。。=_=!
2013年05月20日 09点05分
回复 feverfreeboy :没有考虑到玩家体验的,只能说是设计方的问题了。中国游戏研发对玩家的定义一向是……嗯,不想说太直白。所以这个问题没考虑到本身就是研发的错
2013年05月20日 10点05分
level 2
忽然想到,是否该跟玩家解释下在微积分中0.9无限循环=1~~~
2013年05月20日 09点05分 5
先教玩家解决三个门的问题吧。。。。
2013年05月20日 09点05分
回复 feverfreeboy :那还不如教透过显现看本质,话说我自己都没学会
2013年05月20日 09点05分
回复 布袋遮阳 :唉,一扯到数学,一堆非常合逻辑但是吓死人的概率确实会让人疯掉。。。
2013年05月20日 09点05分
回复 feverfreeboy :永远只有你被概率玩死,没有你玩死概率的几率,无论三二次元,反正我是被随机搞死过很多次,之后设计奖励的时候记得加阀门
2013年05月20日 09点05分
level 9
1/3 = 0.33333333333333...........
3 * 1/3 = 1
3 * 0.333333333333.. = 0.99999999999..........
0.99999999999... = 1
是这样么=。=
2013年05月20日 09点05分 6
设0.9循环=A 那 10A=9.9循环 10A-A=9A=9 A=1 这是以前看到的一个证明方法
2013年05月20日 09点05分
嗯,在微积分为基础的系统是这样
2013年05月20日 09点05分
level 8
比较斩魂的强化系统还是挺合适的。。。
装备每个强化等级均有器灵值,比如强6的时候是3 强7 是5
每个强化等级均有概率,失败一次 器灵值加1 每加一点器灵值 强化概率上升,当器灵值3/3 5/5。。。时 百分百成功
不过这个跟魔兽那机制有点类似
2013年05月20日 14点05分 9
level 8
你要是自己遇到就知道这个很让人郁闷人家可以直接不玩
2013年05月24日 15点05分 10
吧务
level 14
论垫刀强化歪论的流行。
2013年05月25日 13点05分 11
level 10
你们都不设置悲情值的么?!!!!
2013年05月27日 01点05分 12
level 9
玩家之所以会那样想,是因为有的游戏里面的概率真的是写的一个假的啊!
显示50%实际30%,真的有公司是这么干的········还是运营叫这么干的···
2013年05月27日 14点05分 14
回复 rotsoul :策划都不想这么干···但是有的运营就让你这么干·
2013年05月28日 01点05分
回复 she81091417 :好吧···我果然太天真了··
2013年05月28日 05点05分
level 10
实现方式多的是,别动不动就来什么失败3次必成功一次,那是要服务器计数的,你当那么好做?
2013年05月27日 17点05分 15
level 11
英雄无敌5 幽灵50%miss
连着两下不中 第三下必中
连着两下miss 第三下必中
2013年05月28日 05点05分 16
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