奖杯控的里程
柏松涛吧
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PAul_Wong 楼主
一转眼有好久没回来自己这里了,结了生子,双喜临门呀!小v也入手一年多了,不知不觉变成了奖杯控,走上了刷白金的不归路,得益于每天都非常长的上下班旅程,让我有充足的时间去玩vita,现在开始把自己的白金之旅记录下来吧!
2013年05月19日 14点05分 1
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PAul_Wong 楼主
第一个白金,年费会员送的《神秘海域 黄金深渊》,在这之前,整整一年的时间,除了几个100%的小游戏以外,制品版的游戏没有一个100%过,白金奖杯也是一座没有,入手的游戏一个比一个难白,号称神之人品的大众高尔夫6白金奖杯,以及几乎不可能白金的UMVC3,我发现自己买的游戏永远都离白金很遥远。而神海真的让我头一次有了白金的希望,可能也是从此开始,对奖杯有了呢么一份说不清道不明的执着吧!
2013年05月19日 14点05分 2
白金日期 2013-4-9
2013年05月27日 07点05分
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PAul_Wong 楼主
第二个奖杯,《DJMAX TT》 试玩时间最长的游戏,并且在把试玩反反复复玩到极致以后,终于在一个月黑风高夜忍不住诱惑入手了制品版。
对于一个像我这样的摇滚爱好者,其实dj tt的曲风并不合我口味,不过前后触屏的新颖前后触屏玩法真的让我爱不释手,欲罢不能,玩着玩着,里面的曲子也逐渐让我喜欢有加,其实音乐本来就不该有那么多风格的分别,只要是好听的,谁又不愿意去欣赏呢!
另外上传一张挺有意思的图片,我发现自己经常会打出一些挺有意思的分数
2013年05月19日 14点05分 3
白金日期 2013-4-24
2013年05月27日 07点05分
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PAul_Wong 楼主
第三个奖杯,《Dokuro》 屌丝骷髅的逆袭,嘿!
开始以为是益智游戏,后来发现是个动作游戏,还好一直在忍龙1的超忍道程中,因此屌丝骷髅的动作难度就不值一提了,最有意思的还是刷250分钟完成的奖杯,自己拿个手机一顿算啊,回想起来真的挺逗的!
2013年05月19日 14点05分 4
白金日期 2013-5-4
2013年05月27日 07点05分
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PAul_Wong 楼主
第四个, 《UNIT 13》 这个白金还真要感谢一位热心的网友@zhuoxingran 要不是他好心near的最后一个HVT,我就基本断了白金这个游戏的念想了。
这个游戏其实还是蛮有意思的,每个角色都各有特长,避免正面冲突,提倡暗杀也非常是个我的游戏风格,没事拿出来突突两把,挺有乐趣的!
2013年05月19日 14点05分 5
白金日期 2013-5-10
2013年05月27日 07点05分
level 1
支持一下,结婚后还坚持游戏不易
2013年05月19日 23点05分 7
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PAul_Wong 楼主
第五白,《地狱军团》
13年春节前夕用UMVC3和一个高三学生换的卡。从市价来看是赔了一些,但是对我自己来说却挺合适的,从广泛的评价来看,大家对SE的这款作品都不太看好,可是对我来说,这款PSV独占的作品却非常和我口味。原因,为了突出地狱的主题,游戏所有的音乐都是金属乐,并且以旋律死亡金属为主,不得不说单单这一点就可以让我拥有这有游戏了,尤其是后期炼金的慢慢长路,对于很多人及其痛苦的刷素材,对于我却很自在,因为背景音乐实在是百听不厌呀。除此之外,游戏本身的玩法也很不错,地狱魔王自己不干活,只是指挥炮灰哥布林们冲锋陷阵,不过对于我这种认真负责的魔王,每个哥布林都是不能轻易让他送死的!
不得不说,游戏后期的全兵种全装备炼金着实杀了我不少时间,但是凑齐素材打造出超级武器的喜悦也许只有亲身去做了才会觉得充满成就感。(最后一关的两个天使默泪,被我屠戮了20几遍啊!)
当这个白金奖杯蹦出时,心满意足应该是诠释我当时心情最好的词语。
2013年05月27日 07点05分 8
港服会员在5月份一口气赠送了三款白金游戏,VR网游4,僵尸大亨2,奥迦旋律。目测后两个几乎没有白金的希望。VR网球4基本上成为下一个白金攻坚的游戏了。今天MGS HD和重力眩晕到货了,这两个是最近的主力游玩游戏,但是要以游玩为主,等到玩差不多了再开始冲击白金。
2013年05月27日 07点05分
白金日期 2013-5-27
2013年05月27日 07点05分
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PAul_Wong 楼主
第七白,《雷曼起源》
育碧的全平台游戏,之前在PC上就玩过好长时间,但是只玩了大概有剧情的一半左右,在PC上始终不能全身心的投入到游戏中。这次港服会员免费了vita版的雷曼起源,果断下载到机器上。可以说2D风格的横版过关游戏对于经历过街机辉煌年代的80后来说,是有着满满的爱的。
回到雷曼上来,这是我到现在为止白金最快的游戏,只用了不到一个月的时间,而且没参照攻略,没有意识的去刷(因为根本也不用刷),只是完成我在游戏中该完成的东西,雷曼的白金就这样一步一步的,顺其自然的达成了,这样的游戏,这样的白金设置,真是让我由衷的感叹这是一款好游戏,之前在PC上真的是没有好好体验到这款游戏的精髓,如果不是vita版的免费,还真是就此错过了呢!
白金日期 2013-08-15
2013年08月18日 13点08分 10
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我要是插一楼会怎么
2013年11月12日 07点11分 14
会得到我的热烈欢迎!哈哈
2013年11月12日 07点11分
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PAul_Wong 楼主
第11个白金 《Motorstorm RC》
以前的机车风暴系列游戏没有接触过,接触了这个游戏才知道RC是遥控车的意思,不过这里边的遥控车可不是平时给孩子买的那种遥控车,这个遥控车感觉上性能要凶悍的多,而vita版利用手柄的双摇杆狠狠的模拟了一把现实遥控车的操控,不过说实话,这个太不容易上手了,需要很长时间的适应才能让脑子转过来弯,当然到了后期转弯什么的已经完全是肌肉反射了。
适应了操作以后基本上白金就是对操作意识和毅力的考验了,好在每个关卡的时间都不长,游戏也很人性化,重试的时候几乎没有任何loading的时间,在不断的突破自我,突破自己认为已经完全不能再突破的记录之后,白金顺利的拿到了。
唉,那么多好成绩,偏偏在好友中最差成绩的一个关卡弹出了白金奖杯,哈哈!不过玩了这么多年的游戏,RC才第一次让我彻彻底底的意识到入弯前减速对于过弯是有多么的重要,汗啊。。。
2013年12月13日 16点12分 15
白金日期 2013-11-19
2013年12月13日 16点12分
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PAul_Wong 楼主
重头戏来了!
第12个白金 《Ninja Gaiden ∑ Plus》
在PSNProfiles里只有1.21%白金率的著名硬派ACT游戏,终于在几天的奋战后获得了这个让我魂牵梦绕的白金奖杯。
不得不说,忍龙太磨练人的心智了,这个游戏早在一年多前就已经入手了,刚开始玩就喜欢上了它,一方面是在FC时代忍者龙剑传三部曲所带来的亲切感,另一方面是对名声在外的超高难度ACT游戏的敬仰,不过说实话,在第一次通所谓死不了的英雄模式的时候,我也正经死过好几次。而就是从完全不会玩,一步一步的看网上介绍的打法,攻防技巧,boss战法,直到最后熟练的掌握落地吸魂,在不管多混乱复杂的场景随心所欲的发出饭刚落,单挑boss手不发软,不得不说这个游戏的系统太博大精深了。
当然掌握了技巧还远远不够,忍龙真的是把那种武术修炼的氛围很好的带到了游戏当中来,即便是武者掌握了所有的技巧,可是如果没有强大的心智,没有百折不挠的韧劲,也永远无法成为顶尖的高手。在半年前,经过几天尝试任务模式VH难度大波双子关卡无功而返后,我放弃了这个游戏,决定封盘不玩了。中间几次想捡起来,可是横在面前的双子任务给我带来的挫败感让我完全没有信心再把它捡起来。可就是前些天,在看到贴吧一个玩友发的忍龙白金贴后,终于再也无法忍受忍龙80%完成率给我带来的痛苦,于是重新解开忍龙卡带的封印,继续超忍的修炼之旅。终于在不停的总结经验教训,看视频和文字攻略,并且经过不下100次的失败之后,双子魔神倒在了蕾切尔的战锤下,随之而来的Coin Master奖杯让我有一种夙愿得偿的快感。
最难的难关度过了,接下来当然是把烂尾的超忍难度全超忍评价拿下了。有一个忍龙攻略的一句话一直让我铭记在心,“忍龙通关以后,唯一可以继承下来的,就是在通关过程中磨练出的技术”,也许正因为此,它才被成为硬派ACT吧。不过我觉得继承下来的,还有面对强敌的信心和耐心,在完成了所有难度的任务之后,当年我想都不敢想的超忍模式全超忍评价居然就这样顺风顺水的拿到了手里,回想起半年前超忍难度通关让我是何其狼狈,没想到现在不仅轻松通关,甚至还可以淡定的面对boss,运用各种方法在限定时间内速杀敌人,也许这就是一遍一遍通关后所继承下来的东西起了作用吧。
而当白金奖杯弹出的一刹那,我居然没有任何欣喜,反而是有种淡淡地忧伤感,也许在这个过程中,太多的隐忍与坚持,只有亲身体会的自己才会懂得吧。到了这一刻,我可以自豪的宣称,我,已经蜕变成为了【真正的终极忍者 True Ultimate Ninja】
2013年12月13日 16点12分 16
白金时间 2013-12-13
2013年12月13日 17点12分
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PAul_Wong 楼主
忍龙白金后的奖杯情况
2013年12月13日 17点12分 17
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PAul_Wong 楼主
No.13 《PlayStation全明星大乱斗》
一款ps3/psv双平台游戏,乱斗的游戏,基本都差不多少,sony家的明星们都到齐了,另外加了几个ps平台的经典人物,其实细节上做的很用心,包括人物自身的特点,已经比赛场地,熟悉ps平台这些游戏的人都会被这些致敬意味浓厚的细节搞得会心一笑,但是笑了以后,这游戏便没什么可玩的了,至少对于像我这样街霸4系列总游戏时间超过600小时的人提不起太大的兴趣,而得益于非常简单的奖杯设定,白金以后便草草的从记忆棒中将他移除了,给接下来1月的魔界战记3回归留下一定空间。
白金时间 2013-12-26
2014年01月01日 11点01分 18
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PAul_Wong 楼主
2014年第一个白金,数字非常凑巧,因为在【14】年【1月4号】完成了我的第【14】个白金Guacamelee【墨西哥英雄大混战(这奇葩名字是谁起的 ⊙﹏⊙b)】
drinkbox在psv上的第二部作品,他的第一步作品是小v初期的外星粒子觅食传说,当时游戏匮乏的我在第一时间买了那个游戏,是我在psn上购买的第一个数字版游戏,不得不说那个游戏还蛮好玩的,并且很好的利用了psv的各项机能,唯一可惜的是游戏流程略短。这次的guacamelee也是素质十分不错的作品,动作风格上会让人想起闪客,虽然是2d横版过关,不过不得不说主角的动作太多了,加上各种浮空技能,后期的连续技打起来非常的爽快,并且打击感十足(当然啦,在MH饭眼里不值一提)。关卡和boss的难度设计得都蛮合理,既不至于太简单让人感觉无聊,又不会难到让人崩溃,多试几次就可以顺利过关。并且游戏的惩罚机制是从fc开始最厚道的没有之一,当年fc洛克人要是这样的机制我早就通关了,呵呵。
奖杯上,感觉这游戏的流程不太配的上白金作品,毕竟稍有些短,而且收集要素也不太多,于是在游戏初期,那铜杯弹得频率让我都有些不忍心继续玩下去了。普通难度通关后,连夜努力一气呵成完成了困难通关,拿下了这个不大不小的游戏的白金奖杯。(困难难度不想费时间,因此走了bad ending,看男主这哭丧的脸,因为虽然最终boss被击败,可是自己的女友却没挽救回来,不要怪我,我真不愿在困难难度去拿那些面具碎片,太累心了)
2014年01月04日 16点01分 19
今天才发现,白金了Guacamelee之后,我的psn等级也正正好好的升到了14级,哈,有的时候数字什么的真是太奇妙了。在13级到中期的时候,我就暗下决心,当我psn等级到达14级以后,就该是入手ps4的时候了,前两天刷美亚,正好有货,索性订了一台,现在正在北京海关等待清关,次时代sony的游戏机方案达成了
2014年01月04日 17点01分
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PAul_Wong 楼主
第15个白金 《小小大星球》
忍龙的白金花了一年零2个星期,小小大足足花了一年又4个月,这是vita上少有的一个首发就入手的游戏,当时算是充满了期待的,尤其是它的自创关卡功能,让我觉得这个游戏我会一直一直,一直一直,没完没了的玩下去。结果呢,呵呵,我还是被自己的懒惰击败了,作为码农的我,果然已经懒得去做这种费劲巴力,吃力不讨好的事情了,因为创作关卡就会让我想起工作,这种感觉可绝对要不得,所以,24小时创作这个金杯才是我迟迟没有拿到白金的最大障碍,与此相比,什么多人25次胜利啊,全关卡收集啊,都不值一提了。总之最后还是多亏了雀巢的金属搅拌棒替我完成了这个金杯,哈哈!我又变成刷子了,唉。。。
白金日期 2014-01-28
2014年01月27日 18点01分 20
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PAul_Wong 楼主
Platinum No.16 《XBlaze Code:Embryo》
第二个白金的日式AVG了,上一个特殊报道部说实话,基本也没怎么看剧情,对比着几张图片稀里糊涂为了白金去白的游戏,完了之后发誓再也不为了一个白金而去浪费自己的时间,伤害自己对游戏的有爱了。于是这次的X苍翼情况就大不一样了。。。
港服2月份送的会员免费游戏,游戏采用苍翼默示录的背景设定(你要问我苍翼的背景是什么设定?我哪知道啊,我就知道那是一个2D格斗游戏,斗剧有比赛,看都看不懂。。。),全新的剧情。
这次本身还真没奔着白金而去,因为看UCG的攻略说美版机因为按键的原因是没办法白金这个游戏的(当然后来游戏的补丁修改了这个bug),于是完全冲着学习日语的目标去玩的游戏(其实我就是说说而已,像我这样的懒人,怎么可能持之以恒去做学习语言这种事情?),不得不说,现在相对于玩特殊报道部那会,日语听力和阅读能力都有了一部分提升(别骗自己了。。。),于是白金下来实际上剧情基本都懂了,当然最有成就感的还是后边的搞笑剧情,因为我真的看懂了很多笑点在哪里,可以说这是排除语言障碍最明显的表现啊。
最后说说游戏本身,剧情就那么回事吧,经历了这么多年游戏和电影的洗礼,剧情什么的相对已经比较麻木了,不过后边的搞笑路线倒真的挺有意思的,首先用类似8位机惯用的调秘籍方法进入搞笑剧情,满满的8位机风格主界面就映入眼帘,然后游戏开始后就恶搞连连,不得不说制作人在这用的小心思很不错,之前认认真真玩正剧的我,看到每每相似的画面却囧一般的剧情,真的是好几次都忍不住笑出来了。
于是呢,借着持之以恒学习日语的韧劲,对白金奖杯的渴望,各种日本声优美妙的声音,以及非常不错的配乐(真的很不错,回头应该下个OST),白金成就达成!
白金日期 2014-03-02
正好今天双特典的PS4如龙维新到了,借着最近对日式游戏的浓厚兴趣开整啦!
2014年03月02日 06点03分 21
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PAul_Wong 楼主
Platinum No.17 Resogun
我还真是和17这个数字有缘啊,高中分到17班,当时也正好新搬家,住在17楼,学号还是17,而这次第17个白金来自于第一个PS4的游戏(这有什么必然联系吗?简直就是胡扯。。。)
光电战机作为ps4第一批送的会员游戏,奖杯说实话还是非常厚道的,只是我一到了家用机平台,就突然失去了在vita上那种刷刷刷的韧劲,当然也许是因为主机玩的时间实在是不多,虽然光电战机几乎都不用刷,但是以他相对不太难的游戏奖杯来说,我这个白金时间还是稍微有些久了。
不过单纯从游戏本身来说,确实是很有意思的游戏,比这个厂商之前在ps平台发售的类似游戏超级星辰画面要来的更绚丽,爽快感也随之更强。游戏玩法本身,救人确实也挺有意思的。结合PS4的机能,手柄发声也挺有新意。虽然之前在贴吧早有耳闻,有心理准备,但是自己玩的时候还是被第一次从自己手柄中发出的磁性女声吓了一下。
话说回来,有的时候判断一个白金的难易,真的不能完全从别人口中知道答案,因为极大可能这是一个小马过河式的问题。比如这个广电战机,之前在贴吧看到各种过不去求联机帮带的,我就下意识的以为在一般的水平来说,这个游戏自己白金略有难度,不过实际操作起来就觉得其实完全还在可承受范围呢,没试几次就过去了。
总之这算是一个很厚道的PS4平台游戏,游戏本身有趣,奖杯又很容易拿到,还有白金。算是在PS4平台初期游戏匮乏期的一个不错的补充。
白金日期:2014-3-17(话说隔了这么久才发出来,完全是因为不知道怎么把ps4的截图给搞出来,最近才找到解决办法。。。嘿嘿)
2014年04月17日 12点04分 22
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PAul_Wong 楼主
Platinum No.20 KILLZONE:Mercenary
《杀戮地带 雇佣兵》
SCE第一方的良心FPS,画面在PSV游戏里首屈一指,十分出色,当初玩过试玩以后就果断决定首发拿下,港版中文随英文同步发售,从此开始了这款游戏良心满满的脚步。
不得不说这是一款非常耐玩也非常好玩的游戏,总之可以随身携带,随时随地玩到这么出色的FPS,个人觉得是十分不错了。而之后这大半年里,开发商时不时的各种升级补丁也是表现了SCE对这款游戏十足的重视程度,最后的BOT补丁虽然卖了19港币,但是可以解锁联机奖杯这点还是让我心甘情愿付款买账,于是拜这个BOT模式以及又是非常无聊的刷刷刷,终于在9个月之后,获得了这个当初我觉得不太可能获得的白金奖杯。
白金日期 2014-06-22
2014年06月23日 06点06分 27
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PAul_Wong 楼主
Platinum No.21 暗魂献祭
Soul Sacrifice的中文版
日版白了之后,继承存档,再稍微刷刷刷了两下,就直接拿到了这个当初烂尾的白金。这还是第一次通过继承存档拿到双白,恩,果然是很爽的感觉,看到中文版感觉还是亲切多了,可惜再也没有刷下去的动力了,封盘。
白金日期 2014-06-22
2014年06月23日 06点06分 30
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PAul_Wong 楼主
至此,完成了一项凑巧完成的伟大创举,在一天完成了白金帽子戏法(正值巴西世界杯,20多年伪球迷也要应下景嘛!)。
杀戮和SS中文版是一起买的卡带,如今在同一天白金,还并非有意为之,有时候生活就是充满了各种巧合。
2014年06月23日 06点06分 31
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