一少:卡敏篇,教你如何计算如何精确卡敏
弹弹堂吧
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level 10
一少掀家底喽[抖胸][抖胸][抖胸][抖胸]
N年前测量的各种道具D值,希望大家和一少一起来完善这个东东
一个星期一更新,最近有比赛,有项目,比较忙[背扭][背扭][背扭]
2013年05月19日 04点05分 1
level 10
[点头]
2013年05月19日 04点05分 2
上次看到一少和某人说,卡敏知识方面没有完全讲明。我很疑惑,现在可以说。一少在数据方面,其实欺骗了大家。
2013年12月13日 15点12分
在一少回合d值为100的假设中,他说。单发d值为20。这就是一个显然的错误。
2013年12月13日 15点12分
单发的d值,只有7.5!
2013年12月13日 15点12分
在战场中,双方的敏捷和攻击相同。开局,先手单发;后手也单发卡到连动。(有时甚至飞机卡到连动)。推出:先手d值为2。
2013年12月13日 15点12分
level 11
前排 会火
2013年05月19日 04点05分 3
level 9
一少又来造福人类了。。。
2013年05月19日 04点05分 6
level 11
@敏敏爱一少
2013年05月19日 04点05分 7
2013年05月22日 05点05分
回复 m55385378 :。。。
2013年05月22日 06点05分
level 11
2013年05月19日 04点05分 8
2013年09月09日 05点09分
。。。。。。
2013年09月10日 05点09分
level 10
首先大家要知道的一个公式:
本回合D值=基础D值—敏捷*敏捷系数+攻击*攻击系数+道具D值+读秒延迟+每回合D值
1.基础D值就是前面回合你一共的D值。
2读秒延迟既10,9,8.。。 使用的时间越长D值越大,很小一般忽略
3.每回合D值就是回合最少D值
4.敏捷系数 攻击系数很小,一般忽略
下面就是计算每个道具的D值
[抖胸][抖胸][抖胸][抖胸]
2013年05月19日 04点05分 9
这里的敏捷系数,攻击系数很小的意思是 它们很接近1还是它们很接近0?
2013年05月19日 04点05分
回复 纯银小貉 :很小 就是接近0
2013年05月19日 04点05分
@一少爱敏敏 那这个公式 本回合D值=基础D值—敏捷*敏捷系数+攻击*攻击系数+道具D值+读秒延迟+每回合D值 如果敏捷攻击系数接近0的话 不就相当于 基础D值+道具D值+读秒延迟+每回合D值 也就是说与攻击和敏捷关系很小?
2013年05月19日 06点05分
@一少爱敏敏 对了,你说的“很小”是哪个数量级的?大概十的负几次方?
2013年05月19日 06点05分
level 10
前排
2013年05月19日 04点05分 10
level 11
(づ ̄3 ̄)づ我是一根小木头带着一根小羽毛@too球球
插~前排学习
2013年05月19日 04点05分 11
level 12
围观       -- __________________[广告位招租] @__鱼妹兔
2013年05月19日 04点05分 12
level 10
D值是毛?
2013年05月19日 04点05分 13
[滑稽]肌肉味
2013年05月19日 04点05分
level 10
貌似还需要给你们科普一下卡敏的基础知识
[汗][汗][汗]
2013年05月19日 04点05分 14
占个前排。。很有帮助
2013年07月04日 09点07分
我不会卡敏总被说[惊哭]我会在我不加道具,对方全力,我再全力。。。当然我是今天才知道的[委屈]
2013年08月05日 08点08分
回复 LookDeepInside :→_→你觉得坟是你挖的。。
2013年08月05日 09点08分
回复 Final永恒 :啥- -
2013年08月05日 13点08分
level 12
[委屈]你确定读秒?
2013年05月19日 04点05分 15
level 10
首先,我们要强化一个概念:决定每个回合所有玩家出手顺序的东东叫做“delay值”,翻译过来叫做“等待值”(下面简称D值)。
“等待值”这个名词由来已久,DDT的祖先类射。击游戏,例如FT,TK宝贝,天虫等等都是根据D值来算出手顺序的,DDT也不例外,只不过官。方没有强调这个概念(因为他们在乎的是装备而非技术,所以不需要你懂那么多)。
那么,都有什么东东会影响玩家的出手顺序,也就是影响D值呢?
有人说敏捷(敏捷是一定的),有人说是体力,有人说是看你用什么道具,有人说还有移动。。总之说什么的都有。在这里呢,我用一条原则,也就是MECE原则向各位阐述一下,MECE原理就是相对独立,完全穷尽。再简单一点说就是每一条都不涵盖其他条的内容,但是所有的条件加起来能够完全的概括。(估计有人看晕了,不要灰心,向后看)比如有人说是体力,有人说是移动,其实移动就消耗体力,这两条就不MECE了。
闲话少说,影响D值只有4个条件,
1、敏捷值
2、攻击力值
3、所使用道具
4、读秒
从第二轮出手开始(第一轮出手顺序只看敏捷高低),每一轮出手,把这些条件加加减减,得到最终等待值,谁的最终等待值低,谁就先出手。
2013年05月19日 04点05分 16
从第二轮出手开始(第一轮出手顺序只看敏捷高低),每一轮出手,把这些条件加加减减,得到最终等待值,谁的最终等待值低,谁就先出手。 这里第一轮出手顺序只看敏捷高低,弹弹堂2已经改了 还与攻击有关
2013年05月19日 04点05分
[黑线][黑线][黑线]宠物技能呢???
2013年05月19日 04点05分
摘录其他论坛资料,自己研究的只是精确的数据
2013年05月19日 04点05分
回复 耂B仔 :后面再说
2013年05月19日 04点05分
level 11
复杂的东东无爱
————ヾ(。・ω・。)你好 我是时男时女 时攻时受 根据市场的需求变化着的控蜀黍伪正太萌妹纸微安思密达﹏
2013年05月19日 04点05分 17
level 10
误区,肯定和读秒时长一点关系都没有。伪大神吧。
2013年05月19日 04点05分 18
[汗][汗]不懂事的孩子就是不少
2013年05月19日 04点05分
要不自己不相信 就用两个一样攻击一样敏捷的号 去试读秒。你没试过,不要在这里说空话, 试过的人才有资格说!!!
2013年05月19日 04点05分
回复 一少爱敏敏 :肯定有关系,每秒10d值
2013年05月19日 23点05分
我问一下战场谁先出手,根据什么判断
2013年05月20日 03点05分
level 12
[滑稽]别说我是来找碴的啊
2013年05月19日 04点05分 19
哲学![滑稽]
2013年05月19日 04点05分
回复 只要我明白_ :[委屈][滑稽]
2013年05月19日 04点05分
哲♂学
2013年08月06日 13点08分
level 10
前排[咦]
2013年05月19日 04点05分 20
level 12
问一下读秒的延迟是不是比较小(对于敏捷来说),我卡敏的时候读秒少点没什么效果啊
2013年05月19日 04点05分 21
2.读秒延迟既10,9,8.。。 使用的时间越长D值越大,很小一般忽略 这里不是说了么[汗]
2013年05月19日 04点05分
回复 一少爱敏敏 :。。。刚才没看见。。。回头。。。才看到。。。对自己的视力。。。失去了信心。。。。。[瘫坐]
2013年05月19日 04点05分
俩者之间没有一毛钱关系。
2013年05月19日 04点05分
几乎没感觉到读秒有什么影响。
2013年05月19日 07点05分
level 11
2013年05月19日 04点05分 23
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