“求生之路”征求下各位吧友的意见~~~
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level 12
这几天有吧友翻出了我在兵兵有礼比赛的作品“求生之路”并指出了很多不足之处,因为原先也有重翻这个作品的想法,所以重翻的计划便提上日程了~~
这次翻新主要是在细节的追加方面,包括地面的垃圾,墙上的海报,可能还会做出求生者身上背的医药包。墙体的修改则准备了两个方案,一个是保持原有墙面不动,对墙面重新打磨上色,目的是为了营造生存者在巷子间穿梭的紧张气氛。另一个方案是对灯泡对面的墙体拆除,换上三色迷彩悍马,这样场景的整体视野比较开阔,但失去了巷子的感觉。对于这两个方案现在是十分纠结~~所以请各位吧友献计献策啦
2013年05月18日 12点05分 1
level 15
2013年05月18日 16点05分 3
level 9
提个建议吧 其实我觉得与其要做怎样血腥的僵尸尸体 倒不如做一个防线的场景
2013年05月18日 21点05分 4
不过这样的话,是不是就得放上很多兵人了
2013年05月19日 02点05分
回复 fengjuanqianli :不用的 三四个兵人就好 复杂一点的防线装备和适当的旧化一样可以吸引眼球
2013年05月19日 11点05分
@大白菜黎啦 感觉这样和主题不太符合,因为丧尸的实力太强了,所以主角得向军队的驻地转移。而且如果按你说的那样,得修改大部分,这个地形不适合防守。。。
2013年05月19日 13点05分
回复 fengjuanqianli :那最后我提个建议点吧 像这些僵尸题材类的 要不僵尸很多场面震撼 要不防线精美 要不场景缩小(例如四个人类被僵尸逼到尽头 但人类后面还有一辆有杀伤力的车做最后希望)这些都是能增加场景看点 地形塑造可比如成构图 营造气氛
2013年05月19日 19点05分
level 9
不错!有点感觉!
2013年05月20日 01点05分 5
level 11
十五个字十五个字十五个字十五个字十五个字
2013年05月20日 02点05分 6
level 6
可以选择游乐场那关 加上开局蹲安全门内打门外僵尸 这样设计比较有意思 游乐场欢乐 卡点打僵尸更欢乐
2013年05月21日 07点05分 7
听起来不错,但是我这个是在原来的场景上改的
2013年05月21日 13点05分
level 12
来点尸块~~~如果不会画蛇添足的话
2013年05月21日 13点05分 8
会参考参考~
2013年05月23日 13点05分
level 6
[呵呵]
------保守一个秘密比传播一个秘密更有价值。
2013年05月24日 12点05分 9
我只是想征求下大家的意见,现在还没动工。。。
2013年05月25日 07点05分
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