(改档新手)如何实现格斗带诱导?
lf2吧
全部回复
仅看楼主
level 6
就是俗称的跟踪啦,
在于敌人相距一定距离时按下攻击键后获取敌人当前坐标,然后向该坐标靠近,并不断播放奔跑动画,当距离小到一定程度是发动攻击。请教下如何实现
2013年05月17日 11点05分 1
level 1
没试过,不过应该有办法
就是利用追踪波,抓住你然后向敌人靠近(应该,也许,可能会成功吧)
2013年05月17日 11点05分 2
想问一下,这游戏的内部系统文件是在哪里的?假如我要修改effect,state之类的定义该怎么办?
2013年05月17日 11点05分
level 8
你比我力害,我模拜,我只想问你个问题,如何使炮弹跟踪
2013年05月17日 11点05分 3
@某某章鱼 hit_Fa不是按下防前攻跳到哪个祯吗
2013年05月18日 00点05分
回复@某某章鱼 :我写的是防前攻。。。
2013年05月18日 11点05分
回复@某某章鱼 :那如果要实现取消动作并闪避如何实现
2013年05月18日 11点05分
回复@某某章鱼 :为什么在人物里,stand walk running状态下hit_a hit_j hit_d 都是保持不动,游戏是怎么接受行走,跑步(按两下前)这些指令的呢?
2013年05月18日 11点05分
level 11
大家好,吾是废物帝,吾是来看头像的(茶
2013年05月18日 11点05分 5
level 11
2013年05月19日 07点05分 6
我也是来看头像的[滑稽]
2013年05月19日 07点05分
回复 裂影 :♂啊~♂
2013年05月19日 10点05分
level 12
制造一个type0,这个type0是专门自动靠近对手的追踪物件
用dvz来让AI自行控制Z轴移动,本体用itr:kind8去跟踪这个追踪物件
之后这追踪物件会在移动时自动接近对手,至於本体可以额外用一个kind8来侦测对手并且接续到攻击动作
最简单的应该这样就行
2013年05月19日 11点05分 7
那些kind,state不同数值代表什么,有一个详细的列表吗?
2013年05月19日 12点05分
回复@某某章鱼 :只知道几个基本的
2013年05月19日 12点05分
很早以前就想问了,这签名档是哪个LF2?
2013年05月19日 13点05分
回复 老大哥smile :自家改版,LF2-NewAlpha
2013年05月19日 13点05分
level 8
怎么把hit:Fa写在波里,中要的是在哪写?
2013年06月11日 12点06分 8
1