潜伏N久以后我设计了一个卡牌游戏
ffta2吧
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level 10
Schmeichel20 楼主
坑很大……正在写规则什么的
2013年05月15日 10点05分 1
level 11
这是第几个来着……
2013年05月15日 11点05分 2
level 9
填坑之前它只是个坑 不是卡牌游戏。。
2013年05月15日 12点05分 3
不要把事实说出来!
2013年05月15日 14点05分
level 10
Schmeichel20 楼主
前言各种数据还没测试过,基本就是看着给的,不平衡很正常
类别和伤害对应 地面·轻 地面·重 特殊 直 曲 直 曲 直 曲地面轻 100% 100% 120% 120% 100% 80%地面重 80% 80% 100% 100% 120% 80%特殊 120% 80% 80% 80% 100% 100%
战场□|□□□|□□□□|□□□|□□|□□□|□□□□|□□□|□□|□□□|□□□□|□□□|□□|□□□|□□□□|□□□|□12*4的矩阵中间4*4为中立区域最边上的1*4为HQ区域HQ和中立区域之间是玩家的部署区域
规则玩家可以携带100-150张手牌开始游戏初始手牌6张两名玩家按顺序进行自己的回合回合开始时,玩家会从自己的牌堆里获得3张手牌在一个回合里,玩家可以(在资源足够的情况下) 丢弃一张手牌,获得等于其价值的资源 在部署区域放置单位 在放置单位之前为其装上装备 在部署区域或HQ区域放置陷阱 使用场上的非本回合放置的己方单位: 进行移动 进行直射攻击,然后移动
进行移动,然后直射攻击 注:当被攻击的单位的直射攻击射程足够攻击到主动攻击的单位时,它会自动进行反击,除非攻击单位有【不可反击】能力 注2:移动时特殊可以越过地面,地面可以越过特殊,但是地面会互相阻挡
进行曲射攻击 待在原地 使用单位的技能 -当一个己方单位进行上述行动之一后,视为其行动结束,此时可以发动一些装备(如 扫雷滚轮)或指挥官的能力 使用能力(包括指挥官技能)一个玩家结束自己的回合后,如果有对方单位停留在己方HQ区域内,该玩家的指挥官会损失等于停留在己方HQ区域内所有对方单位直射攻击力之和的HP当一个玩家指挥官HP为零或手牌用尽时该玩家失败如果双方手牌都用尽(先手玩家用完手牌后,后手玩家用尽手牌未能消灭对方指挥官)比较指挥官剩余HP如果指挥官HP还一样就包剪锤
牌和指挥官的设定
class 牌{ 价值:使用这张牌需要消耗的资源/丢弃这张牌可以获得的资源 图片:就是图片 介绍:就是介绍 属性:决定何种指挥官能使用该卡牌}--------------------------------这是一个抽象类,不举例=============================class 指挥官{ HP:基础现在定为10000,不同的指挥官有浮动 技能:参见具体卡牌 属性:决定可以使用的单位、装备、能力和陷阱}-------------------------------------举例1指挥官 蒙哥马利{ HP 10000 技能 游击火炮 - 单位可以在移动后曲射或曲射后移动 反击炮组 - 可以以曲射反击射程内的曲射攻击,但不能反击【不可反击】的单位 属性 现实}-------------------------------------举例2指挥官 十六夜咲夜{ HP 9000 技能 The World - 可以弃掉手上所有的牌(至少12张)使对手跳过一回合 属性 幻想乡}====================class 单位 extends 牌{ HP:单位的HP 类别:属于地面·轻 地面·重或特殊之一 直射{ 攻击:直射攻击力 防御:对直射攻击的防御力 射程:射程 } 曲射{ 攻击:曲射攻击力 防御:对曲射攻击的防御力 射程:射程 } 移动:移动能力 技能:参见具体卡牌}--------------------------------------举例1单位 坦克杀手{ 价值 13 属性 现实 HP 3000 类别 地面·轻 直射{ 攻击 [SMAW] 1000 防御 200 射程 1-2 } 曲射{ 攻击 [标枪] 3000 防御 200 射程 2-3 } 移动 3 技能 对地面·重造成100%伤害}-------------------------------------------举例2单位 钢坦克{ 价值 40 属性 未来 HP 7000 类别 地面·重 直射{ 攻击 [机枪] 1000 防御 800 射程 1 曲射{ 攻击 [120mm滑膛炮] 3500 防御 500 射程 3-5 } 移动 3 技能 无}----------------------------------------举例3单位 飞龙骑士{ 价值 30 属性 中古 HP 4500 类别 特殊 直射{ 攻击 [穿甲投枪] 1500 防御 400 射程 1 } 曲射{ 攻击 [无] 防御 200 射程 [无] } 移动 4 技能 无}===================class 装备 extends 牌{ 效果:参见具体卡牌 类别:决定可以装备给的单位类别}---------------------------------------举例1装备 扫雷滚轮{ 价值 15 属性 现实 效果 回合结束时移除装备本卡的单位四周1格的任何陷阱 类别 地面·重}--------------------------------------举例2装备 重板甲{ 价值 17 属性 中古 效果 任意曲射攻击只造成50%伤害 类别 地面·轻}====================class 能力 extends 牌{ 效果:参见具体卡牌}------------------------------------举例1能力 隙间{ 价值 100 属性 幻想乡 效果 立刻移去对手的一个单位}PS 指挥官紫妈的技能是 消费70资源并弃一张牌使用隙间----------------------------------------------------举例2能力 针刺障碍{ 价值 10 属性 中古 效果 使指定的一个方格变为地面单位不可通过(可以把这张牌放上去)}=========================class 陷阱 extends 牌{ 牌面向下:布尔值,决定使用陷阱的时候是否需要把牌倒扣在战场上 效果:参见具体卡牌}------------------------------------------举例1陷阱 阔剑地雷{ 价值 20 属性 现实 牌面向下 效果 对地面·轻单位造成2000伤害,对地面·重单位造成200伤害}-------------------------------------------举例2陷阱 博丽结界{ 价值 30 属性 幻想乡 牌面向上 效果 使周围1格内的任意单位移动变为1;使进入本格的单位无法移动,直至陷阱被移除}----------------------------------------------举例3陷阱 激光发射器{ 价值 40 属性 未来 牌面朝上 效果 自部署回合之后一个回合开始,每回合对和本陷阱处在同一列的任意单位造成1500伤害}
2013年05月15日 14点05分 4
排版捉鸡
2013年05月16日 01点05分
捉急
2013年05月16日 04点05分
level 10
回去重新排版
2013年05月16日 08点05分 5
懒得排了
2013年05月16日 10点05分
回复 Schmeichel20 :懒得看了
2013年05月16日 10点05分
回复 Schmeichel20 :截图
2013年07月14日 09点07分
1