【水】火星人各种教程类资料贴总集
2dfm吧
全部回复
仅看楼主
level 12
厉风 楼主
(心照不宣)
2013年05月14日 19点05分 1
level 12
厉风 楼主
《斗魂》(游戏模板)大师版 下载及教程(不推荐,大师版仅用于制作高手构建自己的独立游戏)
https://tieba.baidu.com/p/2110524538
========教程=========
大师版人物模版文件简介https://tieba.baidu.com/p/2119019669
系统图像的制作 https://tieba.baidu.com/p/2103241028
开始制作人物(受伤反应动画的添加) https://tieba.baidu.com/p/2128455641
2013年05月14日 19点05分 2
本帖只是火星人收集的信息,不代表所有帖子都是火星人写的[揉脸]
2013年05月14日 22点05分
level 12
厉风 楼主
《斗魂》(模板游戏)储金版+使用教程 (推荐,适于初学者快速批量生产具有高级功能的人物包)下载:
https://tieba.baidu.com/p/2318263187
========参考资料=========
受伤反应类型与命名规则 https://tieba.baidu.com/p/2128599279
斗魂人物身高与头身比标准 https://tieba.baidu.com/p/2137480897
变量、攻防区、物体管理号及画面外区域说明 https://tieba.baidu.com/p/2137596147
模版人物文件中模块用途说明 https://tieba.baidu.com/p/2137494619
2013年05月14日 19点05分 3
level 12
厉风 楼主
2013年05月14日 19点05分 4
level 12
厉风 楼主
2d格斗游戏基本规范框架
https://tieba.baidu.com/p/574123408
民间爱好者格斗游戏技术名词大全[不断补充]
https://tieba.baidu.com/p/679488176
格斗游戏技术名词(2dfm吧推荐版)
https://tieba.baidu.com/p/995410573
街机古典2d格斗游戏大列兵
https://tieba.baidu.com/p/685269135
标准2d格斗游戏设计浅谈(格斗游戏的框架和胜负规则等)
https://tieba.baidu.com/p/1110574705
[灌水]格斗游戏的一些基本规则(计算机层面的)
https://tieba.baidu.com/p/1164662050
2013年05月14日 20点05分 5
level 12
厉风 楼主
2013年05月14日 20点05分 6
level 12
厉风 楼主
一款2dfm格斗游戏的制作流程
https://tieba.baidu.com/p/671711683
2dfm的专用词汇解释
https://tieba.baidu.com/p/995532673
[参考]2d格斗游戏制作大师 常用概念
https://tieba.baidu.com/p/1295339929
【2dfm 2d格斗游戏制作大师 教程】软件界面
https://tieba.baidu.com/p/1041116459
【分享】精确定位错误脚本位置-2DFM测试功能的应用
https://tieba.baidu.com/p/742199048
2dfm软件的一些基本工作原理-------给初学者
https://tieba.baidu.com/p/1014946318
2013年05月14日 20点05分 7
level 12
厉风 楼主
2013年05月14日 20点05分 8
level 12
厉风 楼主
[2dfm系列教程]篇外篇第一篇 添加音效
https://tieba.baidu.com/p/737031239
[2dfm系列教程]篇外篇第二篇 添加图片
https://tieba.baidu.com/p/737037600
[2dfm系列教程]篇外篇第三篇 添加脚本
https://tieba.baidu.com/p/737038092
[2dfm系列教程]篇外篇第四篇 修改数值
https://tieba.baidu.com/p/737039568
[2dfm系列教程]第一篇 如何新建或测试游戏
https://tieba.baidu.com/p/737013363
[2dfm系列教程]第二篇 demo的制作
https://tieba.baidu.com/p/737027463
[2dfm系列教程]第三篇 场景的制作
https://tieba.baidu.com/p/740259113
2013年05月14日 20点05分 9
【菜鸟求教】导入过的图能删除么。。。。。https://tieba.baidu.com/p/923807100
2013年05月14日 20点05分
在人物角色指令里是怎么样设置的?https://tieba.baidu.com/p/1206533656
2013年05月14日 20点05分
2dfm角色脚本方格使用简介https://tieba.baidu.com/p/666033074
2013年05月14日 21点05分
【菜鸟级教程】2dfm中的技能制作详解https://tieba.baidu.com/p/666540900
2013年05月14日 21点05分
level 12
厉风 楼主
2013年05月14日 20点05分 10
level 12
厉风 楼主
【技术贴】2dfm里的数字天书[欢迎补充]
https://tieba.baidu.com/p/854183774
【聊聊技术】2dfm中的坐标系们
https://tieba.baidu.com/p/1961924704
【分享】对准动作图片的小技巧
https://tieba.baidu.com/p/738098145
【理论深究】2D格斗游戏制作大师,2DFM脚本的目标指向失效问题分析
https://tieba.baidu.com/p/1057724969
2d格斗制作软件2dfm2nd 角色脚本方格使用教程
https://tieba.baidu.com/p/1076723862
2013年05月14日 20点05分 11
【技术杂谈】2dfm的涩彩深究https://tieba.baidu.com/p/2099771187
2013年05月14日 20点05分
2013年05月14日 20点05分
level 12
厉风 楼主
2013年05月14日 20点05分 12
level 12
厉风 楼主
谁能教我作技能冷却???
https://tieba.baidu.com/p/675068355
2DFM中的变量怎么用啊?
https://tieba.baidu.com/p/1103861390
【2DFM教程】向前跑动的制作(压前快进)
https://tieba.baidu.com/p/852176232
小跳和直防的制作方法---外部判定
https://tieba.baidu.com/p/1858097549
【教程】另外一种角色选择界面的制作【啊呜~】
https://tieba.baidu.com/p/1291078513
【2DFM教程】地面技能后,角色普通姿势的控制
https://tieba.baidu.com/p/2300901287
霸体的制作简介
https://tieba.baidu.com/p/679479565
2dfm中一些技能的实现思路(变身、大小跳、影跳、压前快进)
https://tieba.baidu.com/p/1025078034
左角回头bug的屏蔽
https://tieba.baidu.com/p/699422255
关于超杀取消普通攻击的问题
https://tieba.baidu.com/p/673615033
【求助】如何制作跟踪
https://tieba.baidu.com/p/1013835469
请问2dfm可以实现像帝王波一样的蓄力技能吗?
https://tieba.baidu.com/p/1013788183
如何给飞行道具设置血量?
https://tieba.baidu.com/p/846808338
【疑问】关于特殊技能的制作(希望能够提供实例)
https://tieba.baidu.com/p/1175280433
关于一般当身技能的想法
https://tieba.baidu.com/p/1185271624
2013年05月14日 20点05分 13
一个比较复杂的飞行道具问题https://tieba.baidu.com/p/856036462
2013年05月14日 20点05分
谁会做蓄力变化的招式https://tieba.baidu.com/p/1164411922
2013年05月14日 20点05分
《斗魂》模块原理(一)减法模块https://tieba.baidu.com/p/1399987416
2013年05月14日 20点05分
幽游白书-魔强统一战 制作要点分析[不可能一次写完,后续更新]https://tieba.baidu.com/p/1112847450
2013年05月14日 21点05分
level 12
厉风 楼主
2013年05月14日 20点05分 14
level 12
厉风 楼主
【教程】用简体中文版2dfm打开日文2dfm游戏
https://tieba.baidu.com/p/1506498712
2dfm2(kgt2nd)隐藏脚本
https://tieba.baidu.com/p/993115149
[仅供参考]如何重铸用特殊方法加密2dfm的游戏
https://tieba.baidu.com/p/1031026297
如果建了游戏后想改名字还可以修改么?
https://tieba.baidu.com/p/820875591
2dfm游戏实用修改作弊教程
https://tieba.baidu.com/p/1000112074
2013年05月14日 20点05分 15
level 12
厉风 楼主
2013年05月14日 20点05分 16
level 12
厉风 楼主
[5渣贴]格斗游戏常见类型角色的战术浅析
https://tieba.baidu.com/p/946366495
【水】如何设计格斗游戏人物的招式
https://tieba.baidu.com/p/2214015137
【水】FTG之魂----受伤反应
https://tieba.baidu.com/p/2246269795
2013年05月14日 21点05分 17
level 12
厉风 楼主
2013年05月14日 21点05分 18
level 12
厉风 楼主
[简介]用2dfm制作非格斗游戏(禁止转载)
https://tieba.baidu.com/p/1284202257
怎样在场景里面制作阶梯脚本可以让角色在地上与阶梯来回跳跃
https://tieba.baidu.com/p/904507218
2DFM ACT类制作要点
https://tieba.baidu.com/p/1199858191
【2dfm教程】横版斗魂使用说明
https://tieba.baidu.com/p/1953524191
【参考范例】坦克大战
https://tieba.baidu.com/p/1316002873?pn=1
2013年05月14日 21点05分 20
level 5
整合一下看起来方便多了
PS:
又发现了篇以前写的太稚嫩的东东...
不过反正火吧在后面写了正解,我也就不管了,>_>
2013年05月15日 04点05分 21
1 2 尾页