关于末日命中的新认识
csol强化吧
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这个帖子综合了团吧吧友csol小雄在团吧的帖子,昨天莫愁的帖子,以及M24以前的评测。
csol爱丽丝吧——为爱而生
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2013年05月14日 07点05分 1
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首先有一点需要明白,所有狙击枪加后坐都有两个意义:一个是减少准星上扬幅度(也就是在解释重狙加后坐纯废的时候经常说到的“手感优化”),还有一个是减少准星回复时间。这里有一个问题被大家埋没了,那就是为什么重狙和狂怒加后坐没用,末日加后坐就有用。根本就在于我说的狙击枪加后坐的意义上,重狙准星回复时间有快有慢,但是再慢也慢于它的射速,因此不存在准星回复的问题,狂怒则是准星回复时间非常快,因此重狙和狂怒加后坐只存在手感优化的问题了,这样就显得重狙和狂怒加后坐可有可无。末日则比较特别,原厂末日不仅开枪后准星上天,而且需要0.76秒才能回复,这样手感和准星回复时间同时成了末日的硬伤,因此末日加后坐就有用了。
csol爱丽丝吧——为爱而生
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2013年05月14日 07点05分 2
level 5
沙发
2013年05月14日 07点05分 3
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昨天团吧的csol小雄,和莫愁同时发帖指出了末日加命中的一个意义,就是极大优化末日准星未完全回复时开枪的弹道。这点经过讨论,我也比较认同,并且后面的跟帖也有一些吧友用实例进行了印证。但是这种玩法出现了一个矛盾:就是刚才我说的加后坐的意义上。加后坐除了手感优化(3后已经解决了末日手感问题了,也就是经常说的3后及格),加独裁更多是希望继续降低末日的准星回复时间(独裁末日的准星回复是0.58s)。那么如果你使用末日的方法是打断准星回复开枪,那你何苦去加后坐减少准星回复时间?还要加到独裁?这不和投入大量点数加后坐的初衷背道而驰?而且1命独裁后,最好的结果就只有7发子弹,打断准星回复时间连发,子弹够不够?
爱合金,爱奶妈,爱评测,爱强化,我是初舞,我为自己代言。。。
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2013年05月14日 07点05分 4
实战中经常遇到准心未恢复就开枪,独裁末日特别容易让人进入点射误区,因为后坐力太小,容易提早开枪。如果遇到紧急情况,也是经常在准心未恢复之前开枪,没加命中的末日特别容易打偏,所以没加命中的适合那些沉稳的人用,一发一发有节奏点。像我这种心急的人,命中应该很有必要
2013年05月14日 08点05分
提早开枪还有一个很重要的意义,增大输出功率。加独裁不就是为了缩短两枪的时间间隔,来获得更高的输出。加了命中不是进一步提高输出么?
2013年05月14日 08点05分
回复 长得帅是一种罪 :对,当你意识到你有这种需要的时候,就不该再加独裁了,作为一个理性的人,知道自己是什么样的人,需要什么,是必须有的。知道自己性子急,还要加独裁,不习惯还要拿个命中去弥补,加了命中子弹不够了,这一系列恶果就赖不到别人了
2013年05月14日 08点05分
回复 长得帅是一种罪 :你选择的是打断准星回复的玩法,这样准星回复的时间多少就与你再无关系了,0后的0.76秒3后的0.67秒和独裁的0.58秒都可以随时打断,这样看加独裁不就浪费了
2013年05月14日 08点05分
level 15
因此什么枪适合加命中?低于3后坐的末日,命中意义大于后坐,尤其是管道开6用的0后坐征服末日,这样的末日显然是用于连发,而且一定会打断准星回复,这时候命中必不可少(当然后坐不加了,命中毫无疑问就要加了,要不你加什么?)。还有一种情况,1命3后4弹,比较好的解决了命中,后坐和子弹的矛盾,如果实战中觉着有莫愁提到的那种玩法的,可以考虑这样加,但是152独裁我则继续保持反对。
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2013年05月14日 07点05分 5
你在说我的215?
2013年05月14日 13点05分
level 15
@莫愁专业潜水 @csol小雄 @M24守望者
csol爱丽丝吧——为爱而生
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2013年05月14日 07点05分 6
2013年05月14日 07点05分
回复 csol小雄 :嗯,来了。
2013年05月14日 12点05分
level 8
[真棒]末日还是后座重要,没有3后以上的,有1命就留着,对吧
2013年05月14日 07点05分 9

2013年05月14日 07点05分
能为了连发光棍的放弃后坐的人很少,更多的人还是希望加到3后或者独裁,因此末日依然不能成为必加点数
2013年05月14日 07点05分
回复 囡之初舞 :只能说是没后座的补救方法,但是双持在团吧发贴否定命中了,不知道他有没有用“快点”的射击方法
2013年05月14日 07点05分
回复 囡之初舞 :是不够后座的补救方法
2013年05月14日 07点05分
level 15
2013年05月14日 07点05分 10
level 11
智堪忧表示没太看懂…
2013年05月14日 07点05分 11
有3后以上的,就不要命中了
2013年05月14日 07点05分
加命中优化末日打断准星回复连发的弹道,但是这种玩法和加后坐减少准星回复时间的目的自相矛盾
2013年05月14日 07点05分
回复 囡之初舞 :~~刚看见另一个帖子,结合着理解一下 懂了~最近很少上贴吧[乖]
2013年05月14日 07点05分
回复 csol小雄 :[太开心]一把独裁一把3后征服,都洗了命中的
2013年05月14日 07点05分
level 13
1命3后4弹的末日 貌似没名字是吧。3后的末日已经及格,9弹也够用,1命中。是加还是不加

。。各有所好 吧[滑稽]
2013年05月14日 07点05分 12
对,这个加法称号依然是飞毯,而且只适合有打断末日准星回复连发这种玩法的,并同时希望有一定手感的玩家使用
2013年05月14日 07点05分
回复 囡之初舞 :哎呀,原来是飞毯末日额。孤陋寡闻了。[太开心]1命值得拥有。
2013年05月14日 07点05分
回复 yuuylove : - - 只要有两个属性都够+3,或者单属性+5就有称号了,强化吧那么活跃这都不知道···
2013年05月14日 08点05分
[汗]我就是这个蛋疼属性,打算等洗命中加子弹
2013年05月14日 08点05分
level 11
总之,有一点是肯定下来了:末日命中有用。
2013年05月14日 08点05分 13
是,但是对特定人群有用,而且怎么取舍,也要好好斟酌,毕竟末日点数太紧凑,什么点都要加。
2013年05月14日 08点05分
回复 囡之初舞 :我的152一直在等命中还原。如果能掉后座,我希望弄成35.
2013年05月14日 12点05分
回复 M24守望者 :后坐?
2013年05月14日 12点05分
回复 囡之初舞 :嗯,我喜欢子弹
2013年05月14日 12点05分
level 10
说的好!
2013年05月14日 10点05分 16
但这毫无意义
2013年05月18日 02点05分
但这毫无意义
2013年05月18日 02点05分
level 16
支持
2013年05月14日 12点05分 17
level 6
个人感觉末日233的打僵尸秒头可以打出4000多的血,感到好爽。。。
2013年05月14日 12点05分 18
那是满士气打了暴走水泥工吧
2013年05月14日 13点05分
回复 囡之初舞 :对,但小奥一发头也有3000多,芭比隐身一发我打过4800多,反正士气230时可以在管道后面当清洁工,不用bug或关刀bug也比女王快、
2013年05月14日 14点05分
回复 想丶TT灬了丿 :比较正常的伤害数值,但是中士气打正常僵尸伤害也就是1000多
2013年05月14日 14点05分
回复 囡之初舞 :女王容易秒,在管道爆女王的头8发一定有5发打中头。本人杀女王很有快感,哈哈哈哈
2013年05月14日 14点05分
level 12
对于我来说还是没用........我喜欢一枪一枪慢慢打 除非特殊情况下连打[揉脸]
2013年05月14日 13点05分 19
level 12
粗舞 打断准星回复时间具体是什么意思啊 我还是不清楚 能说的再通俗一点麽 我智商拙计
2013年05月14日 13点05分 21
末日开镜打一枪准星会剧烈上扬,准星上扬到最高点再回复到原点的这个过程就是准星回复,原厂末日完成这个过程需要0.76秒,因此使用原厂末日实战中都是不等准星完全回复以后就开第二枪,这样就打断了准星回复过程,这样使用末日命中率很低
2013年05月14日 13点05分
加命中就是优化这样使用末日的命中率。而独裁末日这个时间则从原厂末日的0.76秒缩小到0.58秒,也就是说足够玩家有耐心等到准星回复完全再开第二枪了,这样命中不就不需要加了?
2013年05月14日 13点05分
回复 囡之初舞 :好蛋疼的感觉。。
2013年05月14日 14点05分
回复 囡之初舞 :呃 谢谢初舞 今天又长知识咯 出单还了我加点命中[乖]
2013年05月14日 23点05分
level 11
[惆怅~]纠结
2013年05月14日 14点05分 22
level 11
152近距离不开6开镜连打试试
2013年05月18日 01点05分 24
压头
2013年05月18日 01点05分
level 14
215…………
2013年05月18日 02点05分 25
level 11
同楼上
2013年05月18日 02点05分 26
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