type
Feudal Knights(
建筑文件对应出的名
)
dictionary
Feudal_Knights(
汉化
,
贴图对应的名
)
;
Feudal
Knights(
注释
,
简介出的
名
)
category
cavalry(
兵种类型
:
如步兵
,
骑兵
)
class
heavy(
兵的类型
)
voice_type
Heavy(
兵的响声
)
banner faction
main_cavalry(
兵种旗帜
)
banner holy
crusade_cavalry(
加入十字或圣战后的旗帜
)
soldier
Feudal_Knights,(
兵种骨骼
)
32,(
兵种数量
,
公式
:32
除
2
乘
5)
0(
人马合一
),
1(
冲锋的穿透能力
,
简言之是冲锋时间
)
mount
barded horse(
骑的座骑
)
mount_effect
elephant -4,(
对大象减
4
点士气
) camel -4(
对骆驼减
4
点士气
)
attributes
sea_faring,
hide_forest,
hardy,
can_withdraw,
can_formed_charge,
knight(
兵
的各种能力
)
formation
2, 4.4, 3, 6, 2, square, wedge(
阵型
,
行列
)
stat_health
1, 0(1
为人的生命
,0
为座骑生命
)
stat_pri
10(
冲锋伤害
),
6(
冲锋加乘
),
no(
远程武器名
),
0(
射程
),
0(
弹药
),
melee(
交战
类型
),
melee_blade(
武器类型
),
piercing(
武器声音
),
spear(
武器类型
),
25(
动作时间
),
1(
武
器切换速度
)
;stat_pri_ex
0, 0, 0(
武器升级变化
)
stat_pri_attr
no(
是否破甲
)
stat_sec
11(
近战肉搏伤害
),
4(
冲锋加乘
),
no,
0,
0,
melee,
melee_blade,
piercing,
sword, 25, 1(
下面的同上
)
;stat_sec_ex
0, 0, 0(
副武器升级变化
)
stat_sec_attr
no(
是否破甲
)
stat_pri_armour
7(
甲防
), 5(
计防
), 4(
盾防
), metal
;stat_armour_ex
7, 8, 0, 0, 5, 4, 4, metal(
防御升级变化
)
stat_sec_armour
0, 0, flesh(
座骑防御变化
)
stat_heat
5(
劳累速度
,
数据越大累的越快
)
stat_ground
0(
灌木丛能力加乘
),
-2(
沙漠能力加乘
),
-4(
森林能力加乘
),
0(
雪地能力加
乘
0
stat_mental
9,(
士气
) impetuous,(
纪律
) trained(
训练
)
stat_charge_dist 45(
冲锋的码数
,
进入多少距离开使冲锋
)
stat_fire_delay
0(
部队整队时间
)
stat_food
60, 300
stat_cost
1(
造兵回合
),
730(
会战里买的钱
),
250(
会战里维护费
),
120(
升级武器费
),
95(
升级盔甲费
), 730(
自定义战役费用
), 4(
多于几队开始罚钱
), 180(
罚钱的多少
)
armour_ug_levels 3, 4(
盔甲升级要求铁匠等级
)
armour_ug_models
Feudal_Knights,(
无盔甲升级时第
1
个模形
)
Feudal_Knights_ug1(
升了
一点防后的模形
)
ownership
england,
scotland,
france,
hre,
denmark,
spain,
portugal,
milan,
venice
2013年05月14日 01点05分
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