表示最近精力都在绘图上
uniwar吧
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仅看楼主
level 9
今天手机总抽,总图裂,所以就不截图了。
献上两张图
1。dotasingle1
仍然是uniwar的dota系列,只不过是1v1版本,经过调试修正了dotasingle上的金钱略bug,不过经过测试发现ai有时会在开局丢基地。
整张图的乐趣在于三边推线时的经济上的分配中心,但是由于地形问题bug仍然很多,欢迎投诉。
2。losttemple2
表示LT无论是war3还是sc2都是很热门的地图,前两天搜索losttemple发现没有于是画了一张,但是发布时手机告诉我这个地图已经存在了,而且我无论如何都找不到,暂且改下名字,就这样,这张losttemple后面多了一个2。
地形的平衡上可能存在一些问题,而且比起1v1或许它更适合2v2,不过既然名为losttemple,或许会让一些sc2或是war3玩家看上去有些亲切感。
2013年05月11日 13点05分 1
level 9
试一试。。
2013年05月11日 14点05分 2
level 9
貌似裂了
2013年05月11日 14点05分 3
level 9
2013年05月11日 14点05分 4
level 9
TUT
2013年05月11日 14点05分 5
level 9
2013年05月11日 14点05分 6
level 13
支持一个!话说好像LT那个图的种族平衡性不太好,基地距离太远,人族打神族无解神族打虫族无解,是不是考虑改一下基地位置?
2013年05月11日 15点05分 7
TUT其实我还不是很明白为什么会无解。。
2013年05月11日 15点05分
回复 Milkywayundead :因为经济完全被算死的情况下,下个回合对手出什么都能算到,虫族无脑防守埋地蚂蚁,神族对人族,神族等离子2排后面漫步者,人族哭了。。
2013年05月11日 16点05分
不过中间两个基地确实增加了不少变数,是个不错的设定。
2013年05月11日 16点05分
回复 zyz396433431 :话说如果收入提一提会不会好些。
2013年05月11日 17点05分
level 11
。。表示不懂平衡问题,纯支持。。
2013年05月12日 02点05分 8
level 10
支持一下,楼主用心了!
关于zero提到地图的地形问题,Angel也有一些想法。记得LT是各家基地在高地上,高地有两个入口。可否用一道沼泽表示高地,另外留两处一格的平地表示两个入口,或者只留一个入口。这样的好处是,保证了重甲兵种具有一定的机动性。毕竟,很多地面重甲兵种移动缓慢导致无用武之地的地图最后都被证明是不成功的地图,甚至包括一些官方地图。而且,一个更倾向进攻型的地图会让比赛更有趣,而不是大家都在缩。仅供参考~
2013年05月12日 02点05分 9
试下
2013年05月12日 03点05分
1