level 5
文字版
{$VERSION 2.2.0000}
{$CLEO .CS} //-------------MAIN---------------
03A4: 'JYCS' ←CLEO的名字 :JYCS_1 ←名字为JYCS_1的标签
0001: wait 0 ms ←等待0秒
00D6: if ←如果
0256: player $PLAYER_CHAR defined ←玩家可定义(游戏开始了)
004D: jump_if_false @JYCS_1 ←不然就调回标签JYCS_1 开头
03BC: 1@ = create_sphere 505.6005 -1742.367 12.31279 1.0 ←创造名为1@的粉圈在XYZ点
03BC: 2@ = create_sphere -186.4429 -1469.474 8.112986 1.0 ←创造名为2@的粉圈在XYZ点
0002: jump @JYCS_2 ←跳到标签JYCS_2 :JYCS_2 ←标签JYCS_2
0001: wait 0 ms ←等待0秒
00D6: if ←如果
00F5: player $PLAYER_CHAR draw_sphere 0 near_point 505.6005 -1742.367 12.31279 radius 0.8 0.8 0.8 ←玩家在以X.Y.Z点做圆心的半径
是0.8(M?)的圆的范围内
004D: jump_if_false @JYCS_3 ←如果不在的话就跳到JYCS_3标签
0055: put_player $PLAYER_CHAR at 232.892 -1279.534 12.07119 ←在的话玩家传送到X.Y.Z点
0001: wait 250 ms ←等待280毫秒后
0002: jump @JYCS_2 ←跳到JYCS_2标签 :JYCS_3
00D6: if ←如果
00F5: player $PLAYER_CHAR draw_sphere 0 near_point -186.4429 -1469.474 8.112986 radius 0.8 0.8 0.8 ←玩家在以X.Y.Z点做圆心的半径
是0.8的圆的范围内
004D: jump_if_false @JYCS_2 ←不然跳到JYCS_2标签
0055: put_player $PLAYER_CHAR at -109.1233 -976.561 10.46337 ←在的话就传送到X.Y.Z点
0002: jump @JYCS_2 ←跳到JYCS_2标签
2013年05月11日 11点05分