无聊时的测试——勇士之吼药水和重火器精通的伤害加成问题
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chenqiming617 楼主
无聊时,做了个无聊的测试(真无聊啊- -、)。
其实老早就发现了这个问题,不过一直没说,80版本开了那么久,应该也有其它人测试过了这个问题,不过之前看到吧友对它们好像还存在一些疑问,所以就弄了这么个帖子。看过类似结论的就当我是转来的吧。
2013年05月10日 19点05分 1
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chenqiming617 楼主

无聊测试向1
本期话题是大家都很熟悉的 勇士之吼秘药
10%物理攻击力,10%魔法攻击力,10%独立攻击力
对于大枪来说10%魔法攻击力没什么用,先抛开。。。
剩下对我们有用的就是10%物理攻击力外加10%独立攻击力。。。
一般来说,有人肯定会觉得10%物理攻击力,提升的是面板,也就是百分比部分。而10%独立攻击力提升的是固伤部分。
事实上勇士之吼药水也的确提升了10%面板(无视部分不提升)。不过这个药水对我们的实际输出到底有何影响呢?
2013年05月10日 19点05分 2
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chenqiming617 楼主

首先来看一组图。
上图为无勇士之吼药水的加农炮输出(纯百分比技能,武器为0强0锻造的异界手炮)
上图为勇士之吼药加成情况下的加农输出(纯百分比技能,武器为0强0锻造的异界手炮)
取平均值计算:46888÷42642=1.0996
加成约为10%,和面板加成的10%可以说是一致的,之后对普通攻击做了测试,也是10%的加成。。也就是说对于这个纯百分比技能来说基本没什么问题。
2013年05月10日 19点05分 3
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chenqiming617 楼主

但接下来再来看看量子爆弹的数据
无勇士之吼药水情况下的量子输出(重精buff标志是扔下量子后就有的,我并未在放量子前释放其它技能,所以无需担心重精buff),无暴击85.9W,暴击128.8W。
勇士之吼药状态下的量子,无暴击将近104W
相比聪明的各位一定发现,数据的提升似乎有点大。
取平均值计算提升:
1039287÷859212=1.2096
提升约为21%(多次测试后发现0锻造时最接近21%,而非20%)
有点奇怪啊?对加农炮的加成是10%,对量子却是21%?看来药品介绍上那10%物理攻击是不是应该改名叫非无视部分伤害才更合适了呢?
说得简单点,就是假设勇士之吼药水对固伤部分加成21%,对百分比部分加成10%
要想验证,除了纯百分比和纯固伤技能外,我们还需要半百分比半固伤的技能,比如说:细火。
如果成立的话,勇士之吼对百分比部分加成10%,对固伤部分加成21%,那么综合加成大概在个16%,17%的样子,反正肯定介于两者之间。
2013年05月10日 19点05分 4
level 12
chenqiming617 楼主

接下来上两张图
以上为无勇士之吼药水的细火(重精buff是释放技能后出现的,无需担心)无暴击32846
以上为勇士之吼状态下的细火(重精buff是释放技能后出现的,无需担心)无暴击38268左右。
38268÷32846=1.1651
和假设的情况吻合。
所以说可以得出以下结论:
勇士之吼药水对于0锻造时固伤部分加成为21%(锻造时会稍低点,但幅度不会特别大,LZ锻造6的武器,提升实际为19.5%)
对于百分比部分加成为10%(同理不提升无视部分)
2013年05月10日 19点05分 5
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chenqiming617 楼主

以上由猜想+结论实测得到,不保证绝对意义准确,但在实际操作中暂未发现问题。
2013年05月10日 19点05分 6
我记得应该是10%伤害,10%独立,其实是这药剂翻译的问题
2013年05月11日 00点05分
level 12
chenqiming617 楼主

无聊测试向2——重火器精通的buff的伤害加成
重火器精通的buff,大家都知道,但应该都没仔仔细细关注过,这么说也是,本身极短的持续时间,使得大家无法仔细去研究其中的伤害变化,而且在如今难度普遍不算很高的80版本地下城中,即便少了点输出,对过图也无大的影响。
不过都说了是无聊的测试了……那就把实用性什么的抛开(也不算完全没有实用性吧),让无聊进行到底吧。。。
重火器精通的buff,技能说明上写的是提升5%的输出,且能叠加3次。
2013年05月10日 19点05分 7
level 12
chenqiming617 楼主

不过在一个闲的蛋疼的时候。。。发现这货的加成,貌似不是5%,嗯,貌似。。。
上图对比。。
无重精buff时的不蓄电激光,无暴击360661
单次重精buff下的不许点激光,大致在375000
然后无聊的某人就无聊地算了一下:375000÷360661=1.0398
我了个去……和说好的5%相差了差不多1%
大家记住,在DNF里,伤害的波动不是很大。而这都到1%了。。。实在有点可疑。。
然后想想,会不会是因为细火是百分比+固伤的缘故呢?
让我们再看个纯固伤技能,量子爆弹的伤害变化。
2013年05月10日 19点05分 8
level 12
chenqiming617 楼主
无重精buff(那个重精buff的标志是扔下量子就有的,无需多虑),平均输出859215
单次重精buff,平均伤害893610
893610÷859215=1.04
不到5%
看起来真的有点问题……
不过这个问题似乎有点坑,因为不管是百分比+固伤技能还是固伤技能,都只吃了4%的加成……这么说和百分比固伤之类的没关系喽?
这时候……发生了一个偶然的情况……潜能爆发消失了……
2013年05月10日 19点05分 9
level 12
chenqiming617 楼主

潜能爆发消失后,重精buff的加成会有什么样的变化呢?
无重精buff,平均伤害34126
单次重精buff,平均伤害35821
35821÷
34126=1.04967
难道和潜能爆发有关系?再看看无潜能时,量子的数据
无潜能量子的图好像有点问题,数据是这样的:
无buff 726162
单次buff 762945
提升5.06%
于是乎这样就符合5%的加成了……
难道和潜能爆发有关?
比如说实际加成是(潜能爆发加成+重火器精通buff)?
这里测试是10级潜能。
(1+25%+5%)/(1+25%)=1.04
提升4%,和之前有潜能时的数据非常非常精确。。
也就是说很有可能,重火器精通buff的提升和潜能爆发是相加关系。
接下来再取三次重精buff叠加的情况来验证下。
2013年05月10日 19点05分 10
level 12
chenqiming617 楼主

就拿3层重精buff下的激光来测试验证吧!
无潜能,无重火器精通的情况下,不蓄电激光的非暴击伤害为36W,暴击为54W
3层重火器精通buff的叠加下,不蓄电激光的非暴击伤害为40.4W,暴击为60.58W
假设重精buff和潜能爆发为相加提升
则比例为:(1+25%+15%)/(1+25%)=112% → 提升比率为12% perfect!!
实际情况如下:
无buff激光非暴击输出:360622
3层Buff激光非暴击输出:403904
403904÷360622=1.1200
两者吻合
∴假设成立
所以得出结论,潜能爆发的提升和重火器精通buff的提升为相加关系。
就比如无潜能无重精buff情况,打出的伤害是10000,那么在10级潜能和1层潜能的情况下,输出为10000×(1+25%+5%)=13000
2013年05月10日 19点05分 11
level 12
chenqiming617 楼主
深夜发帖就是好……没人X楼。。。。。。有问题的回复。。。碎觉了。。。喷纸神马的自动绕路[瞌睡]
2013年05月10日 19点05分 12
level 12
chenqiming617 楼主
对了……
还有个帖子是在女大枪吧的,讲的是重精buff有效时间的测试,有兴趣的可以去看看。
https://tieba.baidu.com/p/2164394241
2013年05月10日 19点05分 13
level 13
咦。。。。没人。。
2013年05月10日 19点05分 14
level 12
哦也
2013年05月10日 19点05分 15
level 14
居然不是相加,真坑……其中还有种药,五一礼包的,那个药你有没?据说那个药加成和勇士药不一样
2013年05月10日 19点05分 16
有的,不过一直没吃,那货加成听说更大→_→
2013年05月11日 05点05分
level 14
相当无三次重精等于两级潜能喽?
2013年05月10日 19点05分 17
level 11
结论是?
2013年05月10日 22点05分 19
level 12
你想说的是???
2013年05月10日 22点05分 20
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