【教程补充】CSS地图雷达的制作
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限压阀
楼主
大体教程详见置顶帖,我要说的是一点补充
还是以我那个FL_002为例,一番折腾后终于有了这四个文件,但是有木有注意到,在游戏中雷达是绿色的,死后变为彩色的。
实际上这就是为什么有fl_002和fl_002_radar这两组文件。
其中_radar这一组是负责游戏时绿色的那个。
这个需要用photoshop来做,很简单。
先说一下如何裁切成1024X1024大小的。因为截图是1280X1024的,我们需要裁切一下
点击“图像”-“画布大小”后如图,在上面输入1024X1024.
然后点击线面的“定位”,变成这样的,之后确定就好了。
【楼下继续
2013年05月10日 14点05分
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限压阀
楼主
总之,我们做好了。保存-地图名.vtf
下面新建一个图层选好你要的颜色,官方是绿色的,我就用绿色的。
【点击新建的图层(上图最右)选定它。
【点击“编辑”-“填充”,选择“前景色”,透明度实验发现40%比较好。-确定
【然后按ctrl+e合并图层
之后重复最早的方法,用“魔棒工具”把多余的地方去掉。(顺便一说,取消选定是ctrl+d,撤销时ctrl+alt+z,这些就够用了)
完成后如图。
2013年05月10日 14点05分
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限压阀
楼主
【之后新建一个图层,填充成黄色,记得修改透明度。
使用工具栏“裁切”工具把埋雷点框起来,回车。成为一个黄色区域(如下图)
【复制黄色的图层,移动到另一个埋雷点
【合并所有图层
A,B点的文字不用加,游戏会自动帮你加上。
保存的时候名字为“地图名_radar.vtf”
完成。
2013年05月10日 14点05分
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限压阀
楼主
【最后编写vtm文件,如图,对应好相应的文件名就成了
完】
2013年05月10日 14点05分
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