轮胎建模求解,大神们给下思路,怎么建比较快捷
maya吧
全部回复
仅看楼主
level 8
helie101 楼主
2013年05月09日 08点05分 1
level 8
helie101 楼主
仔细看了一下实物,在边缘部分,突起还有延伸,但是想加线做这个延伸的时候,线加不上,是不是因为这个面不是平面的原因。还有就是轮胎凸起在中间部分貌似没这么明显,是不是凸起和轮胎要分开做?
2013年05月09日 08点05分 2
貌似我做轮胎都是分开做的。你这样做的话 不累吗
2013年05月13日 01点05分
level 8
helie101 楼主
2013年05月09日 08点05分 3
level 8
helie101 楼主
额 没人啊
手动的加了延伸,但是感觉不好看,求大神指导
2013年05月09日 08点05分 4
level 7
[开心]zbrush刷一个
2013年05月09日 09点05分 5
说没营养的话
2013年05月09日 09点05分
额 表示不会
2013年05月09日 15点05分
zb刷这种东西是自己找死…
2013年05月09日 15点05分
level 6
挤压出来的纹理?我印象里可以直接缩放出来的。操作还记得,文字不好表达。很简单的
2013年05月09日 11点05分 6
能截个图么?
2013年05月09日 15点05分
level 9
试试凹凸贴图
2013年05月09日 11点05分 7
凹凸贴图我知道,只是想练习下自己建模的[抖胸]
2013年05月09日 15点05分
level 12
我是直接用一个面做出凸起 然后复制20个合并,用动画里的非线性弯曲做轮胎的
2013年05月09日 11点05分 8
受教了
2013年05月09日 15点05分

2013年05月09日 17点05分
我也是这样做的。。
2013年05月09日 20点05分
我也这样做[哈哈]
2013年05月12日 23点05分
level 9
做出一小块再关联复制360 再复制个,Z轴上改-1 对称一下 [瞌睡]应该会做出来的
2013年05月09日 11点05分 9
额 不太懂,复制一个旋转360度,就成一个圆了,第二步,没明白什么意思,[瀑布汗~]
2013年05月09日 15点05分
回复 helie101 :这个和8楼的意思差不多,只不过做的方法不一样
2013年05月09日 20点05分
@helie101 可以理解为PS里的水平翻转
2013年05月10日 03点05分
回复@闪耀_柒彩流年 :嗯啊[微笑]
2013年05月10日 03点05分
level 6
记得我们以前是分开做的,做一个凸起的形状,然后复制一排,打组,用blend变形器……
2013年05月09日 12点05分 10
恩 试试,谢谢了
2013年05月09日 15点05分
level 6
PS 或者去网上下个图片
2013年05月09日 12点05分 11
[瀑布汗~]
2013年05月09日 15点05分
level 12
做出一个,然后复制一圈。合并,焊接。
2013年05月09日 15点05分 12
level 8
2013年05月09日 16点05分 13
level 6
2013年05月11日 03点05分 15
level 3
2013年05月11日 05点05分 16
level 3
你的有突起的地方,是因为段数不够!段数给高一点,很好做的!我之前做轮胎 直接给300段!
2013年05月11日 11点05分 17
额 破电脑 给太多 会死的 哈哈哈
2013年05月11日 15点05分
回复 helie101 :单个拉出来只做轮胎然后再拖进你的模型,单独放层隐藏起来
2013年06月01日 17点06分
1