FTG1.3偏爱印度——新宗教
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level 4
FTG1.3里面新东西不少,屡被忽略的印度,有了新的优势。大部分靠近印度的伊斯兰国家,信仰的是东方伊斯兰教(即分为东方逊尼派和东方什叶派)。请看下图:
本图是1492年喀布尔变身的莫卧儿帝国,信仰根据英文版是逊尼派,但是这个逊尼派和土耳其帝国那边的逊尼派是不同的,根据中文版,这个逊尼派被翻译成东方逊尼派,而土耳其那边的逊尼派被称为伊斯兰逊尼派。
伊斯兰逊尼派是无法改变国教的,对应的宗教关系槽是基督教和什叶派,东方逊尼派没有对应基督教的关系槽(毕竟没有什么接触),对应的关系槽是什叶派和达摩教(应该包括佛教和其他同类教派?)。它的巨大优势是可以改教为印度教、东方什叶派(也合理,莫卧儿前几任皇帝有的本身信仰什叶派,有的经常从波斯借兵)和锡克教,而且是可逆的。印度教有对伊斯兰教的关系槽(图一),这样的话我把对印度教和伊斯兰教的容忍度都拉到75%的话,两教领土上都可以造税官收年税了。
中文版名称翻译见下图:
2013年05月09日 02点05分 1
level 11
赞一个!分析的相当细致到位!
2013年05月09日 14点05分 3
level 12
不错
2013年05月09日 14点05分 4
level 4
随着游戏的进展,发现前面的分析有误。莫卧儿帝国还是应该保持东方逊尼派而不是改宗印度教,原因如下:
1、东方逊尼派可以联姻印度教和伊斯兰逊尼派,便于外交吞并,印度教只能联姻东方逊尼派,而不能联姻伊斯兰逊尼派。
2、东方逊尼派的容忍槽里有个达摩派,我仔细研究了下,达摩派是包括了印度教、佛教和锡克教的,所以将达摩派容忍度拉到75%的话,不仅可以印度教造税官,帝国东边的东南亚佛教地区都可以造税官了,收入有提高了。
东方逊尼派和伊斯兰逊尼派一样,在回稳和科研上比印度教有优势。
2013年05月10日 02点05分 5
level 4
随着游戏的进展,又发现前面的分析有误。莫卧儿帝国还是应该保持印度教而不是东方逊尼派,原因如下:
1、印度教武力吞并同宗国家没有BB惩罚,无论是武力吞并伊斯兰国家还是印度教国家,都是BB-1,便于迅速扩张。我1492年开局喀布尔,1504年变身莫卧儿,在巴布尔死前(1530年)就基本统一全部印度,BB值15左右,年税250左右,极为富有和安全,周边小国没有人敢宣我;如果信仰逊尼派,则无论扩张速度和收入都要差很多。
2、印度教税收+5%,士气+0.5,因为回稳慢,所以建议喀布尔上来就转印度教便于小国回稳快,初始伊斯兰土地不造税官,只在印度教地区造税官,宗教容忍印度教100,穆斯林50,佛教0,这样基本不用花钱回稳,而且因为收入高所以艺术工厂也多。
3、至于印度教科技研究速度慢,等同于中国,因为初期即能迅速积累财富,所以科研速度总体来说并不慢。我在1596年达到了基建科技5级。
4、印度传教成功几率游戏里最高(数值为35,其他大多数宗教为30,儒教为20,神道教10),统一印度后的莫卧儿可以向波斯进军并传教,因为波斯为主流文化并且富裕,然后再考虑全世界传教。
5、国策里的农奴制度不要超过5,可以减少2/3的农民叛乱几率。
2013年05月27日 03点05分 6
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