关于5.8版本体服安史之乱天策的BUG提交与思考
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level 13
针对5.8版本,论坛里哀鸿遍野,但是我们看到了策划对目前形式的一种反思和思考,不过,小的不得不说,策划你们真的想错了方向。
且不说离经花名为加强实为和谐的节奏,藏剑的身法加成从全面改成了单一,这里我们就来说说5.8版本天策改动的一些鸡肋之处以及BUG
1、力道的加成
从镇派的推出,傲血天策的主属性加成一直都是力道提高外功攻击2.5点,而这个版本,策划依然保存了这个设定,力道的加成还是2.5,但我不得不说,这样的思考方式是错误的,天策的输出疲软,有很多原因,而从主属性上来说,实际上在80年代天策由力道和精简属性撑起来的外功攻击其实不低;而由于其力道的单方面加成,导致属性表内外功攻击虚高,而破防、会心、会效带来的实质性伤害全由装备带来,导致的输出疲软。
这次藏剑的全面加成改为了单加成也是这个道理,而正式服的力道人物加成是1点力道1外功攻击,目前5.8版本是1点力道0.5外功攻击,这样一来,从这个方向上看,也许天策的外功还比不上现在的外功攻击值高。
综合考虑这样的加成,傲血天策的优势依然在前期,当后期PVP装备成熟期到来的时候,天策依然逃不过模特浑身被人摸个遍的命运。
2、灭的bug
从5.8版本的TF来看,灭的实质性伤害达到了技能加成的理想状态,但是由于其技能描述是瞬间技能,而TF的BUG导致灭的使用时间有10多秒,导致灭不能进入输出循环,灭被废,希望策划加紧修复这一BUG
3、技能伤害加成
从此次5.8版本的改动来看,策划是想通过加入群伤设计的方式,来增强天策的DPS能力,但是从TF的实际操作上来看,效果并不尽如人意,且不说龙吟200%的伤害只是更新日志上那么说,并没有在体服实装,而主输出技能龙牙的100%伤害依然是天策输出的硬伤。
4、林的回蓝几率问题和蓝耗
目前正式服林虎效果的回蓝,林的回蓝几率是50%,但是由于根骨的废除,所有PVE傲血的蓝都在1W8左右,我并不知道策划是否因为这点考虑而将徐如林的回蓝几率下降到30%,但是基于目前版本的蓝耗大幅度提高,林的30%回蓝依然杯水车薪,建议恢复到50%的几率。
5、卖萌的全团加速镇派技能
我并不知道策划设计这个镇派技能是什么目的,也许是出于将来对副本BOSS的一种新玩法?单就目前来看,这个技能只是单纯在卖萌而已,或者只为了在攻防赶路的时候指挥喊“全团天策开加速!我们冲锋啊!”?
6、命中镇派的丢失
可能基于策划一些考虑,将天策原镇派内2%命中加成移除,并没有任何告知,但是这样一来,各部件的附魔以及单体需要更多空位的命中附魔,对天策的输出很不利,希望官方给出自己的意见。
7、风的爆发加成与BUG
这一点策划对于风的思路倒是可以借鉴,但是基于90级大家的伤害和防御都上了一个等级,风的增加240点伤害是否有点杯水车薪之嫌,建议目前按照风的思路,将240伤害加成,改为百分比式更为恰当。
至于优化类别和风的BUG有,现在群伤镇派的逢群伤必掉线。
2013年05月09日 02点05分 1
level 14
我有一只小秃驴~他倒T原地起~ 等到90新版本~光头还反光哩~TAT
2013年05月09日 02点05分 2
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