【粉色闪光】FF13演化史
lightning吧
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埃里卡🔯 楼主
2013年05月08日 12点05分 1
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埃里卡🔯 楼主
这篇最早是想在FF13-2发售时写的,本来是想写个雷光进化录或是时装秀之类的轻松小文,却因为懒而拖著(殴),直到先前惊觉FF13已发售三周年,回顾这段时间,突然有些怅然,便重拾计画,并且扩展成整个游戏的发展史,由於有前后的比照,所以多少会雷到剧情,烦请不能接受者就别往下看了。
写这篇多少带有一点哀悼的成分,从2006年看著这款游戏发展到现在,从原本的期望到失望,从失望到绝望,心里有很多感触,对花钱买有的没的这件事也有点疲累了,但六年来的感情也不是说放就放,所以我想以另一种方式,作为FF13发售三周年的纪念。
仅以此文,献给曾经和我一样期待过这款游戏的玩家
《前言》
2006年,FF12甫发售没多久,针对新一代的FF,SE发表了名为FABULA NOVA CRYSTALLIS FINAL FANTASY XIII的一系列游戏,当时已知的分别为FF13本传、Versus、Agito,以及只有登记起来并未正式发表的Haeresis小提醒:这篇文章我大概放了将近100张图(而且还在增加中),所以观看的话强烈建议先把图片一口气开启。
下图是最早发表的水晶神话一览图
(注:Versus意指「相对」、Agito是「觉醒者」,Haeresis则为「异端」)
13在西方是个具有魔力的数字,是一个超越「完整」的数字,基督教史上,第13位门徒就是犹大,所以这一代被刻意强调有其背后的因由,制作小组在企划的时候,曾想过要以不同方式(出版品、不同主机游戏...等)扩展出13种FF13,鸟山甚至还请FF历届LOGO的设计师天野喜孝设计出13种logo。
北濑(向天野提出想法):由於是FFXIII,当然还是希望达到13部作品,如果13部标题插图还可以汇整成一张大图,那就太好了!
想必天野大师听到这样的要求,内心应该有默默地在吐血吧。
SE的年度企划会报
从上图可以看出这个系列原本规划了至少六个游戏,两款PS3是本传和Versus,携带为Agito(即后来的零式,后更改为PSP游戏),其余三款不明。
但计画赶不上变化,Agito更名为零式切割出去,Versus迟迟不发售,其他系列作恐怕是直接难产,本传则发展为一单独系列—FF13、FF13-2以及最近发表的Lightning Returning
接下来要谈的就是FF13这个系列,只是我不谈开发技术和世界观,这些有太多强者发表过,这里主要以游戏演变为主,毕竟很少有游戏能够像这样,经历如此长的开发时间,足以让跟随者感受到其中的新生与死亡。
以下内容大致以年表分期,有些部分可能因为年代久远或是当时资讯混乱而记忆模糊,若有记错,欢迎随时指正(鞠躬)
先看一下本传的开发年表原图载於2010年2月号的CG WORLD,此书已绝版,别再问我哪里买的...Orz
中文部分是网友Trace的翻译,点图可看较大的版本。
从表中可看出原本FF13是打算在PS2发售,在后来发售的Scenario and Battle Ultimania中,可以看到当初在PS2开发的画面。
下图都是实验性质的画面,是拿Yuna和Rikku的模组测试,摸索战斗系统的感觉。
样的作法也反映出业界的习惯——做游戏的时候不是先写世界观跟人物设定,而是思考:我们要做什麼样的游戏?
从图可以窥见一点战斗系统的雏形及字型设计,那时还有MP系统,后来改成ATB系统的时候,程式还很惊讶说没有MP可以做成游戏吗XD
游戏尚在企划阶段的时候,制作小组为了测试PS3的性能,制作了一段FF7开头动画DEMO
2013年05月08日 13点05分 2
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埃里卡🔯 楼主
E3影片中有一些场景很侥幸还有保留到游戏发售,但是可能主角换了或是画质表现有所调整。例如这个场景,是后来游戏中的第一场BOOS战,这时很明显萨兹连个影都没有,只有雷光登场。
光芒滑过剑锋,反射到雷光的双眼,让她微微眯上眼的那一瞬间,我就爱上雷光了!!!结果这个场景在游戏中变成即时运算,气势整个弱掉一大节。
下图后来也没在游戏中登场,全变成即时运算。
这个场景后来变成班尼拉和萨兹经过的桑雷斯水乡。
如果仔细听影片里的背景音乐,可以发现是「闪光」编曲的原型,这个临时为宣传编出的曲目,阴错阳差作为FF13的形象曲目一直被保留到游戏发售。
2013年05月08日 13点05分 4
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埃里卡🔯 楼主
战斗系统的模拟图,当时谁都不相信ATB条旁边的Lightning会是主角的名字XD
模拟战斗中,运镜甚至可以达到脸部特写的效果,人物模组的表现非常精致。
现在回想起来,或许就是这部影片精致度过高,不小心给了玩家过高的期待,所以相比於其他FF系列,FF13被骂的特别惨。毕竟游戏制作时,常常因为各式各样的因素需要更动,但ff13将过程中的缺失暴露的过於明显,加上开发时间太长,错失发售的黄金期,这段期间已经有大厂的技术迎头赶上,使得这段惊艳的影片逐渐失色,
(注:以前FF10也曾发表过概念影片,但实际的成品比概念影片好上太多)
鸟山:FFXIII是2006年的E3上透过一段游戏概念预告,并以“FABULA NOVA CRYSTALLIS”的名义发表。那段影片只是单纯的概念展示,其实在那个时候可以实际操作的部分完全没有做出来。
2013年05月08日 13点05分 5
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很详尽了,赞~
2013年05月08日 13点05分 6
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埃里卡🔯 楼主
飞空挺
最值得注目的是雷光的新图
上图是帕鲁姆波鲁姆(也就是霍普居住的城市)中的战斗场景,但实际的游戏内容并没有这一段。
影片里的画面是雷光面对敌军露出游刃有余的画面,而后冰雪冲出来打散敌军。
现在回头看,这个时期的冰雪其实很有味道。但FF13-2后,野村对人物设计的参与度降低,冰雪大概再也没机会变成型男了。
2013年05月08日 13点05分 9
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[Love]
2013年05月08日 13点05分 11
level 14
详细啊[Yeah]。。。。
2013年05月08日 13点05分 12
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埃里卡🔯 楼主
《2008年 起飞的一年》
2008年制作小组的给自己的定位是「FF13起飞的一年」,事实上从这年开始,消息也稍微变多了一点,可是也真的只有一点。

视频来自:土豆
除了比先前多了新画面外,模拟高速战斗系统的画面并没有删除,可见在这个时期,他们还是很有自信想达成这样的系统。
注目出场者是在大脉冲场景登场的班尼拉。
多了一些新的召唤兽场景,当时大家都认为是来自大脉冲的角色所有拥有的召唤兽,但是这些都仅出现在游戏里的一段动画。
伊甸
法尔希(那时候并没有指名说这是法尔希)
也新增了雷光的图
2013年05月08日 13点05分 13
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埃里卡🔯 楼主
更新了人设新版的雷光
可以比较前后的差异,主要是脸部变为较瘦削,以及加入更多女性化要素。
冰雪直到这时候大家才知道姓名,在这之前他的代号都是谜之男XD
但同年七月E3展,SE宣布,FF13跨平台。
这无疑是一颗电玩界的震撼弹,虽然这项决定对开发经费庞大的FF13来说,无疑是销售一大助力,毕竟在2006年发表前,肯定也有开发时间的,游戏开发了超过3年还无法发售,是不符公司利益的,不管这游戏乘载了多少梦想,终究还是要向现实低头。当时制作小组表示,跨平台决定是综合考虑与硬件普及率以及与微软之间的合作关系等诸多因素后做出的判断,而且是在近期做出的决定。
桥本:欧美市场正在不断扩大,这是事实。由於这些地区的玩家(对我们)有非常强烈的「爱的呼唤」,我想我们不可以无视这些。所以就做了发表。
2013年05月08日 13点05分 14
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埃里卡🔯 楼主
下个月的DK∑3713上(就是SE自己的电玩大会),发布了E3加长版的影片

视频来自:土豆
这一版多了一点CG,以及出现众所期待的即时运算影片CG登场是神秘长发角色的背影(即娜芭特中校)
当时的一头长发加上难以分变得性别,很让人担心转过来会不会是赛飞罗斯啊(笑)
另外还有班尼拉的新影像
即时运算画面,不论是人物建模或场景,细致的夸张。
最经典当然是这张腋美人截图,肌理的表现真是太惊人了
同时,制作人宣布2009年3月发售的FF7ACC蓝光版将附带FF13的试玩版。
事实上,直到决定加入试玩版前,他们完全不知道自己要做什麼游戏,或许FF13的粉丝要感谢FF7,因为从这一刻开始,FF13诞生了
鸟山:到了开发后期,我们对於游戏的关键要素还没有统一的共识。……部门内交流也存在著各式各样的问题。克服这个看不见的冲突的契机则是(FFVII ACC)的FFXIII的体验版的开发计画。……..不论这个体验版如何打乱了原有的计画,我始终觉得它就好比是一剂给我们整个团队的万能药。
2013年05月08日 13点05分 16
舔一下[开心]
2016年12月25日 00点12分
level 8
埃里卡🔯 楼主
试玩版发布后,开始陆续有了一些新消息,最先登场的是班尼拉
还有部分的试玩版场景
不免俗的还有几张雷光的正妹照
做为下一个预定发表角色,此时也可以看到萨兹的身影
年底的发售的Cloud杂志,介绍了FF13,其中有制作现场的白板照片,能看到被马赛克的霍普人设XD
如前所述,2008的确是FF13起飞的一年,但是这样看似光明的背后,却隐藏了许多的危机,尤其这年的跨平台决定,使得FF13必须面对更多的困难。
to be continued.....(下集待续)
2013年05月08日 13点05分 17
level 8
埃里卡🔯 楼主
宠儿辰去做家务了.一会儿再放!!
2013年05月08日 13点05分 18
level 12
阿啊啊啊!!!我吃翔了啊啊啊!!当初07年的那次邀请我竟然拒绝了阿啊啊啊!!!!该死阿啊啊啊!!!
2013年05月08日 13点05分 19
什麼?
2013年05月08日 13点05分
回复@再見寵兒 :[泪]当初有人邀请我的,去SE,现在看来90%都和13有关阿啊啊啊啊啊!!我TMD竟然拒绝了啊啊!!现在想死的心都有了啊啊
2013年05月08日 13点05分
回复 sam441237963 :不紧要,现在都知道了不少!!
2013年05月08日 14点05分
回复@再見寵兒 :不,不止是这些信息,如果是这个就没这个必要了
2013年05月08日 14点05分
level 11
好多大神,拜~~
2013年05月08日 13点05分 20
level 12
哦哦哦!!!谢谢宠儿发帖呐!!!
2013年05月08日 13点05分 21
level 15
好贴!
2013年05月08日 16点05分 22
level 12
自己写的么?加上自己同期岁数就比较萌了。譬如有很多主机的游戏宅女宠儿的成长日记?
2013年05月09日 16点05分 23
不是呀,是我从台湾一个网站看到的
2013年05月10日 12点05分
level 8
埃里卡🔯 楼主
《2009年 从试玩到发售》
接下来2009年,因为试玩版的关系,游戏的发表速度变快了,或许对玩家而言,该年才是真正感受到FF13存在的一年。
首先登场的是带著可爱小路行鸟的萨兹
萨兹
萨兹的出场让人颇为意外
(因为那时大家很需要帅哥角色,但冰雪的造型不能满足玩家的少女心,好不容易出来一个男脚,又是大叔)
野村:原本萨兹是光头,不过被我改成现在的爆炸头,小路行鸟也是我自行加上的。因为其他人提到,萨兹是说个不停、能带动气氛的开朗人物,我想再加上一个类似搭当的对象会更有趣。
与雷光的组合还被喻为美女与野兽,现在想起来就觉得萨兹被误会的好惨XD
被雷光粉丝骂的很惨的一幕
(玩家:放开那女孩!!!)
另一注目角色就是可爱的小路行鸟
注意这时萨兹的手部特写,相当完美
接下来,SE针对试玩版,放出了宣传影片,这是第一个升级为1080p的宣传影片,那时我还为了电脑跑不动1080p这件事感到非常懊恼。

视频来自:土豆
明确的战斗系统终於出现了,同时影片中也能听到当时尚未出现的霍普声音。
「莎拉」这个名词,也在影片中首次登场,只是具体的情况不明。
试玩版宣传,再次由冰雪和雷光打头阵
其实我觉得这是FF13全系列最好的宣传图,用最简单的构图,一次道尽了序章的故事。
上国料勇的原稿
可能因为制作方向明确了,所以开始有些细节上的变动。如图红箭头处,可以注意到雷光带了项鍊。
对於戴项鍊的解释,野村如此说:这方面我就是照指示进行,例如雷光的设定是「为了表现女性爱美的天性,所以戴著一条莎拉送的项鍊」
这个细节看似无足轻重,但后来造成宣传图像的错乱,在之后的图片,我们经常可以看到没带项鍊的雷光,甚至在官方出的商品也是一样。
2013年05月10日 12点05分 24
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埃里卡🔯 楼主
模型,这是再贩版,没有项鍊
官网的角色介绍也没带(到刚刚我去看官网,也是没带项鍊的版本)
试玩版也没有
其他还有周边和某些海报,雷光都没有带项鍊,都可以来玩大家来找碴了。
加上游戏里也未对项鍊的来源有什麼著墨,所以我们可以合理推测,这条项鍊的存在根本只是为了卖周边而已。
另一个宣传不统一的就是冰雪,项鍊也是是后来添加的,所以也能在官方周边发现没有带项鍊的冰雪。官网的角色介绍
试玩版的画面也没有
和雷光一样,在模型和某些海报是没有项鍊的,可见冰雪和莎拉定情的项鍊也许是在制作试玩版后一段时间才决定加入的。冰雪除了项鍊外,外套上也多了装饰,根本是个小到难以发掘的细节(要不是野村有说,我也没发现,我眼里果然只有雷光....Orz)
班尼拉则比较幸运,没有这种问题(应该吧?)
其他角色应该也有经过一些变动,但过程玩家并没有看到,例如萨兹是光头,[[霍普曾是剪齐浏海的小少]]爷;牙在早期的设定,是两位护卫班尼拉的男性。
渡边:在非常早期的提案里,(牙)是男性二人组。不过,两个人都是“不管怎样这是使命那麼就实行”的毫无内心纠葛的“使命机器”般的人物,.........将其烙印设置为不再发展的原因,也是因为想要集中突出“不是为了自己不变成死骸,而是为了拯救班尼拉而行动”这一动机。这种角色设定为男性的话,就可能发展出恋爱感情而使故事走偏,再说也有意见说主要角色里要有三个女性,於是最终就设定为了现在这个样子。
2013年05月10日 12点05分 25
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