2Dlive只能应用在游戏,无法应用动画
live2d吧
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level 5
今墓在焉 楼主
僵硬无比,
可惜的是业余的接触不到做游戏那么深入
2013年05月05日 09点05分 1
level 8
事实上是能够做出动画
只要把LIVE2D线条和阴影变化做得好就能了(工作量很大)
2013年05月06日 00点05分 2
我指的不是画面风格,而是无法适用于各个镜头。
2013年05月07日 09点05分
回复 今墓在焉 :实际是可以的,每个镜头都需要做一个MOD,然后在播放的时候根据需求切换MOD
2013年05月07日 10点05分
回复 Doerla :看未来能发展什么样子吧,目前来看还是感觉成本太高
2013年05月07日 10点05分
level 8
[揉脸]这需要爱来填补
2013年05月06日 13点05分 3
level 11
还是适合在一些特定的使用场景吧~
2013年05月07日 07点05分 4
那倒是可以,但是2LIVE帧数太过平滑,会和其他镜头动画格格不入。而且成本大增
2013年05月07日 09点05分
回复 今墓在焉 :目前还是用于游戏的一些过场比较妥当
2013年05月07日 13点05分
回复 whisper渚 :游戏没什么问题,
2013年05月07日 13点05分
level 1
不觉得,主要是加速度方面不自然,那做1秒15帧就好
有模型套用很多动作都可以完成的
成本方面,其实说白了做多了就是套用了,那么一套东西用就可以了,谈不上成本不成本的,只不过需要发展
算是个专精软件,不像AS全能型
2013年05月17日 15点05分 5
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