边际效益是神马
dnf缔造者吧
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level 7
斯兰若0Hw 楼主
[揉脸]今天看到很多次了
2013年05月03日 06点05分 1
level 7
斯兰若0Hw 楼主
[吃苹果]骗不成回复咩~
2013年05月03日 06点05分 2
level 7
独立和属强 只堆一个提升有瓶颈
2013年05月03日 06点05分 3
[Love]
2013年05月03日 06点05分
level 11
一个明白的为了让不明白的人明白而创造的名词
然后沦落为不怎么明白的人去忽悠完全不明白的人的工具
2013年05月03日 06点05分 4
[害羞]海豹
2013年05月03日 06点05分
level 11
就是数学里的极限。只能接近无法碰到。伤害就是这样
2013年05月03日 06点05分 6
[Love]
2013年05月03日 06点05分
level 11
就是提升比值越来越少
2013年05月03日 06点05分 7
[Love]
2013年05月03日 06点05分
比方说你有一种块钱,别人给你100,你就获得了100倍收益,你有1w那就只获得1%的收益。差不多是这意思
2013年05月03日 06点05分
level 6
应该是边际效益递减,投入越多效果越小
2013年05月03日 06点05分 8
[Love]
2013年05月03日 06点05分
level 7
斯兰若0Hw 楼主
[思考]再问下
某怪物0火抗 在0火强下,打出10000的伤害
其他条件不变的情况下,现在火强变22,是不是可以理解为 可以打出11000伤害
那当火强到44了,打出的伤害是12000 还是12100呢。
我个人理解是12000.不知道有没有问题
还有独立 独立的提高 技能伤害加的是像智力力量那样基础的 还是最终的
我看技能说明的变动 和网上的公式 就理解为最终的
那是不是 当基础独立(假设1000) 打出10000的伤害,提高100独立后 可以打出11000伤害
那再提高100独立后,是打出12000伤害,还是只有11909呢
2013年05月03日 07点05分 9
火强44 伤害是12000 绝对数字不变 独立对固伤技能加成是直接显示在技能面板上的 很直观
2013年05月03日 07点05分
具体计算公式并不是直线,初堆时可以不考虑这么多。
2013年05月03日 08点05分
level 12
看到第一眼 我还以为是经济学[啊!]
2013年05月03日 07点05分 10
level 9
求导
2013年05月03日 07点05分 11
level 3
你饿了,吃馒头,吃的最后一个馒头给你带来得满足感就是吃馒头的边际效益,当然边际效益递减,你吃第一个馒头满足感最大,最后一个满足感最小
2013年05月03日 07点05分 12
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