level 7
beautifulman
楼主
日常系武力值集体缩水倒是小事,但Sire修改的巨大差异还是让人吃了一惊.
体现得最明显就是战法成功率,最萌1.2由C开始每级提升5%的命中,开场萌王级别的妹子直接加成20%的战法命中,即便S也有15%,加上统率光环加成的7%-10%左右,可以很轻易的达到90%以上的命中,后期100%命中无压力;然而,无双3.0虽然最高适性S3,但是实际上由A级才开始每级提升2%的命中,而且统率光环带来的命中加成默认是关闭的,于是即便是翠翠起手S1的弩兵,乱射也仅仅有70%左右的命中,漏气什么的都是家常便饭啊....![[囧]](/static/emoticons/u56e7.png)
然后是部队攻击力,由于默认关闭部队使用最高统武计算攻防,以及攻击为50%武力+50%的战绩,导致除暴君这类的战斗系妹子,大多数人攻击偏低(算是对日常系的少许补偿),而且科技加成仅有4级精兵加成的10%;相比之下,最萌1.2科技加成是夸张的一级锻炼XX加成15%,然后是4级精兵再加成35%,部队又是使用最高统武计算攻防,几个乘法系数加成后,攻击力简直惨不人道,这里不得不说,最萌在强化攻击力上确实做过头了,导致翠翠一队弩兵,两动轻松扫除AI的一次攻击...![[囧]](/static/emoticons/u56e7.png)
还有一点无双3.0把武力经验获取减少了1,这点倒是做得不错,至少杜绝了武力的迅速膨胀;最萌1.2经常可以培养出110左右战绩,130左右武力的畸形儿,确实武力经验来得太容易了些,需要砍一砍.
其他的暂时没多大感觉了,Over
2013年05月02日 11点05分
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体现得最明显就是战法成功率,最萌1.2由C开始每级提升5%的命中,开场萌王级别的妹子直接加成20%的战法命中,即便S也有15%,加上统率光环加成的7%-10%左右,可以很轻易的达到90%以上的命中,后期100%命中无压力;然而,无双3.0虽然最高适性S3,但是实际上由A级才开始每级提升2%的命中,而且统率光环带来的命中加成默认是关闭的,于是即便是翠翠起手S1的弩兵,乱射也仅仅有70%左右的命中,漏气什么的都是家常便饭啊....
然后是部队攻击力,由于默认关闭部队使用最高统武计算攻防,以及攻击为50%武力+50%的战绩,导致除暴君这类的战斗系妹子,大多数人攻击偏低(算是对日常系的少许补偿),而且科技加成仅有4级精兵加成的10%;相比之下,最萌1.2科技加成是夸张的一级锻炼XX加成15%,然后是4级精兵再加成35%,部队又是使用最高统武计算攻防,几个乘法系数加成后,攻击力简直惨不人道,这里不得不说,最萌在强化攻击力上确实做过头了,导致翠翠一队弩兵,两动轻松扫除AI的一次攻击...
还有一点无双3.0把武力经验获取减少了1,这点倒是做得不错,至少杜绝了武力的迅速膨胀;最萌1.2经常可以培养出110左右战绩,130左右武力的畸形儿,确实武力经验来得太容易了些,需要砍一砍.
其他的暂时没多大感觉了,Over
