level 1
这两天又重温了一下罗马1,忽然发现罗马1真的是神作,后面的续作真是狗尾续貂。不说别的,就是城市系统就是其他作不能代替的。作战的时候还有文化陪衬,攻打罗马、希腊、迦太基、以及埃及的时候,那些巨型城市好漂亮。后面的续作只为了突出战场真实感牺牲了很多东西,中2还好些,帝国开始攻城战变的无聊透顶,各种堡垒,幕府也是,根本就没用心去做文化和建筑系统。打仗的时候就跟围攻罗马1的堡垒一样,单调死了。罗马1就不同了,即使堡垒作战也好过后面几个续作。而且还有奇迹建筑以及城市视角。感觉现在的全战有些走火入魔了。如果我是设计师,罗马2我只要改动士兵造型,更新外交和海战系统,罗马1的陆战保留,那就很耐玩了。
2013年05月01日 02点05分
1
level 12
改动整个画面,模式保留,全面改进AI,增加海战,增加更多种类的视角,增加城镇建设系统,即使用多少金币可以让家族成员在自己派系的指定地点建立自已命名的新村庄以供发展,还要添加一个花费金币破格提拔将军成为家族成员或女婿的系统,在添加一个智能军团系统,就是在各地招募军团时添加选择招募史实军团和自定义军团的选项,盾牌图案玩家自拟,其他派系也添加军团系统,在添加EBmod的特色,并将大象的出镜率减少,实力增强,实际上就是改进整个游戏兵种的体系,手机码字不容易,求支持
2013年05月02日 07点05分
3
战象可以考虑给迦太基和帕提亚开个特殊兵种,只有这两家可以招,而且只能在特定城招,每家限定只能招2队。这样就可以限制象兵通货膨胀,满大街都是了。
2013年05月02日 12点05分
盾牌图案自拟这个建议好,而且应该不困难,骑砍就可以的。但是花费金币建城之类的不太现实吧?增加电脑运算负担还减低了难度。就像文明5玩到后期一样,满地的城,卡到爆
2013年05月11日 08点05分
level 11
根据攻伽肽基的视频,城市肯定是有的吧,帝战和幕府2的确是省事...
2013年05月06日 15点05分
12